Es wird sich eben nie richtig stabilisieren.
Grund:
Auf den normalen CB's kostet ein Stack TNT z.B. 250$ und ist ein Massenprodukt.
Auf deinen "schweren" Servern kostet er 500$, weil er schwerer zu beschaffen ist und weniger Stacks auf Lager liegen.
Nun wird die Geldmenge auf den normalen CB's plötzlich erhöht (z.B. dicker Money-Drop für alle, die on sind). Wenn dieses in Aussicht ist, werden viele Spieler ihren Account auf einem CB AFK parken.
Nun kommen die Spieler mit dicken Geldbeuteln zurück auf den schweren Server und kaufen viel TNT. Nun steigen abrupt die Preise, damit nicht gänzlich alles weggekauft wird. Sobald die Spieler wieder "arm" sind und wieder TNT nachproduziert wurde, fallen die Preise wieder. Beim nächsten Moneydrop das gleiche wieder.
Der einzige, der hier hart gearbeitet hat, ist derjenige, der das TNT hergestellt und indirekt unter Wert verkauft hat.
Derjenige, der davon am meisten proftiert, ist der normale CB, wo es den Moneydrop gab, weil das Geld dort wieder aus dem Umlauf entfernt wurde, so dass die dortige Inflation dadurch milder ausgefallen ist.
Wenn das Geld eine höhere Reichweite als die damit kaufbaren Güter hat, kann es nicht stabil funktionieren.
Vielleicht mal den Begriff "Kaufkraft" googeln. ![]()
Entweder, du machst eine zweite Währung (=schützender Wechselkurs) und/oder du machst Im- und Exporte möglich (d.h. eine Möglichkeit, Items zwischen den Serverwelten auszutauschen).![]()