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Sonder Citibuilds Hollywood

  • Super_Mario64_
  • 13. Juli 2019 um 14:16
  • Geschlossen

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  • Super_Mario64_
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    • 13. Juli 2019 um 14:16
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Die Einrichtung von zwei neuen Citibuild Servern, der nur über das Ingame Money gekoppelt sind, mit dem Inventar und der EC allerdings nicht.

    Diese könnten dem Namen Citibuild Hollywood 1 und Hollywood 2 tragen.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    1. Erreichbarkeit über das Portal

    2. Koppelung des Ingame Moneys mit allen anderen Citibuilds, Inventar und EC sind nicht gekoppelt und bleiben leer.

    3. Um mehr Anreiz zu schaffen und den wünschen aller Spieler nach zu kommen, könnten die Server auf einer neueren Version aufgebaut werden zum Beispiel 1.12

    4. Spawner sind nicht aktiviert!

    5.Cobble Generator wird unbrauchbar gemacht, es entsteht zu 100% dort wenn Wasser und Lava zusammen laufen!

    6. Erhöhte Pflanzen Wachstums Zeiten! Zum Beispiel: Zuckerrohr anstatt 13-15min. Nun 26-30min.

    7. Es spawnern 3x so viele monster, die aber nur die Hälfte droppen. Friedliche / neutrale Kreaturen haben die gleiche spawnrate wie bisher.

    8.1%mehr Erze in den Farmwelten

    9. 5% weniger Netherquarzerz in Nether

    10. Man bekommt nur 1plot gratis, der Rest muss über /Menü für 25k gekauft werden!

    11. 1x mergen kostet 100k

    12. Über /Farmer bekommt man eine dk mit 1 Stack Kisten und verzauberten Werkzeugen sowie eine komplette Kiste Nahrung in der Mitte des gs eingefügt!

    13. Mobs machen 10% mehr Schäden.

    14. Kein Booster geld/ Kisten Geld auf diesem CB verfügbar.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    1. Für reiche Spieler ist es hier ein Prestige Objekt teuere und Fette Gebäude zu bauen, sowie doch eine Hürde mehr, etwas auf dem Server zu erreichen!

    2. Durch die Koppelung des Geldes mit den anderen CBs, kann ich hier sehr viel Farmen und dann auf den anderen CBs wieder ausgeben. Sprich eine bessere Umverteilung des Ingame Moneys, dass nur mit Fleiß und härter Arbeit erreichbar ist!

    3. Mit einer neueren Minecraft Version, die sich schon so viele gewünscht haben, wird mehr Anreiz geschaffen, dort zu spielen und es werden mehr Spieler glücklich gestimmt.

    4. Die Kommunikation der Spieler untereinander wird besser, da jeder seinen Haupt CB hat und dort auch die meiste Zeit verbringt, werden nun Spieler von CB 1 - 16 durchgemischt und lernen sich besser kennen!

    5. Die Kisten auf CB Hollywood könnten andere Inhalte haben, sowie eine Einführung einer neuen Kistenart, also der Hollywood Kiste möglich ist, die auch im Shop erworben werden kann.

    6. Alle offenen Möglichkeiten mit den 2 Servern, ja ich weiß, dass Modding etc. Hier ein sehr unangesehenes Thema ist, aber ein positiver Punkt ist und bleibt, durch eine nicht Synchronisierung des Inventars und der EC ist dies leicht möglich, sollten die Server mal ins schlafen geraten! Zum Beispiel währe ein Aufzug relativ easy ein zu fügen.

    7. Anlocken neuer Spieler, da es mehr Möglichkeiten auf dem Server gibt, etwas zu erreichen!

    8. Stabile hohe Preise, durch deaktivieren der spawner und des Cobble generators sowie die Verschärfung der Spielbedingungen.

    Klar, ist dieser Vorschlag eine echte Herausforderung die sich aber lohnen kann.

    Sowie auch die Nachteile mit ein zu beziehen sind.

    Diese währen, dass die Server am Anfang recht überlaufen werden, dann Recht schnell wieder ruhiger werden. Mit anschließendem kleineren hoch des Servers und dann wahrscheinlich ein stabiles Maß an Spielern erreichen wird.

    Genau so, wie ein längere Einlaufphase der Servers die meiner Meinung nach ca. 4 Monate dauern wird.

    Sowie am Anfang eine erhöhte Aufmerksamkeit der Administration.

    Natürlich ist der Programmieraufwand nicht ausser acht zu lassen.

    Allerdings sehe ich für die Spieler und zum Teil auch für das Team, sehr große Vorteile, die überwiegen❗


    Natürlich könnte man da auch auf CB 0 spielen, allerdings bringt dies meiner Meinung nach, keine Vorteile sondern in diesem Falle, mit dem was man so erreichen will, eher nur Nachteile.

    Vielen Dank für's Roman lesen ;)

    /P h Marioworld - auf CB7

    findest du alle Geheimnisse raus? ;)

  • Super_Mario64_ 13. Juli 2019 um 16:30

    Hat den Titel des Themas von „Zwei neue Sonder Citibuilds“ zu „Sonder Citibuilds Hollywood“ geändert.
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    • 29. Juli 2019 um 12:31
    • #2

    Ein kleiner Nachtrag:. Die Namen der Server sind natürlich frei wahlbar, sowie die Minecraft Version sowie die verfügbaren Features auf dem Server!

    Ich hab hier nur meinen Grundgedanken vorgestellt!

    /P h Marioworld - auf CB7

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    • 29. Juli 2019 um 13:38
    • #3
    Zitat

    Durch die Koppelung des Geldes mit den anderen CBs, kann ich hier sehr viel Farmen und dann auf den anderen CBs wieder ausgeben. Sprich eine bessere Umverteilung des Ingame Moneys, dass nur mit Fleiß und härter Arbeit erreichbar ist!

    Das Geld darf eben nicht gekoppelt sein.

    Wenn das Geld gekoppelt ist, dann kann man auch umgekehrt auf CB4 AFK-geiern und das Geld auf den von dir vorgeschlagenen Servern ausgeben.

    Zwei völlig unabhängige Wirtschaftssysteme, die nur über die Währung gekoppelt sind, sind zum Scheitern verurteilt. Starke Preisschwankungen, die im Kollaps enden, sind vorprogrammiert.:)

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    • 29. Juli 2019 um 14:01
    • #4
    Zitat von Diranus

    Das Geld darf eben nicht gekoppelt sein.

    Wenn das Geld gekoppelt ist, dann kann man auch umgekehrt auf CB4 AFK-geiern und das Geld auf den von dir vorgeschlagenen Servern ausgeben.

    Zwei völlig unabhängige Wirtschaftssysteme, die nur über die Währung gekoppelt sind, sind zum Scheitern verurteilt. Starke Preisschwankungen, die im Kollaps enden, sind vorprogrammiert.:)

    nun ja klar könnte man auf cb4 afk Geiern! Dass kannst du jetzt allerdings auch tun!

    Mein Sinn besteht eher darin, dass man hier durch harte Farmbedingungen und durch neue Items wegen einer eventuellen neuen Minecraft Version andere höhere Preise ansetzen kann!

    Die Preise auf cb1-16 inklusive Nature, evil und extreme werden gleich bleiben, maximal um 5% ansteigen, da dieses Wirtschaftssystem schon sehr gut eingefahren ist.

    Ich will mit dieser Idee eigentlich dass Interesse am Farmen wieder herstellen, bzw. den reichen auch ein Prestige Symbol bieten können! Wenn ich teuer kaufen muss um zu bauen hab ich ein Prestige Objekt.

    Wenn ich Farmen kann, und dann teuer verkaufen bin ich besser dran, als afk zu feiern!

    Aber ich gebe dir in einen Punkt Recht, es wird sehr schwierig werden, bis dies alles Reibungsfrei läuft! Es wird krasse Preisschwankungen geben, bis sich alles stabilisiert hat! Aber irgendwann wird's laufen! Allerdings werden die ersten Monate sehr hart! Starke Preisschwankungen etc.

    Da könnte aber in ein paar bestimmten Sachen ein Admin Shop Stabilisierung bieten! Bis dieses System eingelaufen ist!

    Aber wenn's nach einer nervenaufreibenden Preisschlacht eingelaufen ist, wird's von Tag zu Tag stabiler!

    Mann kann dies auch mit dem Leben auf dem Land und Leben in einem Nobelviertel vergleichen. Auf dem Land kann ich günstiger einkaufen, im Nobelviertel teurer verkaufen! Die Handwerker auf dem Land verdienen weniger, müssen aber auch weniger ausgeben, die Handwerker im Nobelviertel verdienen aufgrund der Lage mehr müssen aber mehr bezahlen!

    Und was im Reallive funktioniert funktioniert auch hier!

    Es wird nur dauern ? Aber danke, dass du deine Sichtweise offen darstellst!

    /P h Marioworld - auf CB7

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  • MarioZocker
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    • 29. Juli 2019 um 14:21
    • #5

    Es wird sich eben nie richtig stabilisieren.

    Grund:

    Auf den normalen CB's kostet ein Stack TNT z.B. 250$ und ist ein Massenprodukt.

    Auf deinen "schweren" Servern kostet er 500$, weil er schwerer zu beschaffen ist und weniger Stacks auf Lager liegen.

    Nun wird die Geldmenge auf den normalen CB's plötzlich erhöht (z.B. dicker Money-Drop für alle, die on sind). Wenn dieses in Aussicht ist, werden viele Spieler ihren Account auf einem CB AFK parken.

    Nun kommen die Spieler mit dicken Geldbeuteln zurück auf den schweren Server und kaufen viel TNT. Nun steigen abrupt die Preise, damit nicht gänzlich alles weggekauft wird. Sobald die Spieler wieder "arm" sind und wieder TNT nachproduziert wurde, fallen die Preise wieder. Beim nächsten Moneydrop das gleiche wieder.

    Der einzige, der hier hart gearbeitet hat, ist derjenige, der das TNT hergestellt und indirekt unter Wert verkauft hat.

    Derjenige, der davon am meisten proftiert, ist der normale CB, wo es den Moneydrop gab, weil das Geld dort wieder aus dem Umlauf entfernt wurde, so dass die dortige Inflation dadurch milder ausgefallen ist.

    Wenn das Geld eine höhere Reichweite als die damit kaufbaren Güter hat, kann es nicht stabil funktionieren.

    Vielleicht mal den Begriff "Kaufkraft" googeln. :)

    Entweder, du machst eine zweite Währung (=schützender Wechselkurs) und/oder du machst Im- und Exporte möglich (d.h. eine Möglichkeit, Items zwischen den Serverwelten auszutauschen).8o

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    • 29. Juli 2019 um 15:09
    • #6
    Zitat von Diranus

    Kannst sich eben nie richtig stabilisieren.

    Grund:

    Auf den normalen CB's kostet ein Stack TNT z.B. 250$ und ist ein Massenprodukt.

    Auf deinen "schweren" Servern kostet er 500$, weil er schwerer zu beschaffen ist und weniger Stacks auf Lager liegen.

    Nun wird die Geldmenge auf den normalen CB's plötzlich erhöht (z.B. dicker Money-Drop für alle, die on sind). Wenn dieses in Aussicht ist, werden viele Spieler ihren Account auf einem CB AFK parken.

    Nun kommen die Spieler mit dicken Geldbeuteln zurück auf den schweren Server und kaufen viel TNT. Nun steigen abrupt die Preise, damit nicht gänzlich alles weggekauft wird. Sobald die Spieler wieder "arm" sind und wieder TNT nachproduziert wurde, fallen die Preise wieder. Beim nächsten Moneydrop das gleiche wieder.

    Der einzige, der hier hart gearbeitet hat, ist derjenige, der das TNT hergestellt und indirekt unter Wert verkauft hat.

    Derjenige, der davon am meisten proftiert, ist der normale CB, wo es den Moneydrop gab, weil das Geld dort wieder aus dem Umlauf entfernt wurde, so dass die dortige Inflation dadurch milder ausgefallen ist.

    Wenn das Geld eine höhere Reichweite als die damit kaufbaren Güter hat, kann es nicht stabil funktionieren.

    Vielleicht mal den Begriff "Kaufkraft" googeln. :)

    Entweder, du machst eine zweite Währung (=schützender Wechselkurs) und/oder du machst Im- und Exporte möglich (d.h. eine Möglichkeit, Items zwischen den Serverwelten auszutauschen).8o

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    Da muss ich dir Recht geben! Dann währe sozusagen Zölle einzuführen! Bzw. Ein bestimmter Betrag, der einem wöchentlich beim Joinen einen gewissen Geldbetrag abzieht!

    Klar beeinflussen moneydrops die Cbs! Sogar die jetzigen cbs. Dennoch wird der z.B. TNT Preis aufgrund der fehlenden spawner bei den cbs zwischen 400 und 700 pro Stack wanken und sich nie angleichen!

    Aber ich gebe dir recht, schwanken die Preise zu stark, müsste Mann definitiv etwas unternehmen! Sei es mit Zöllen, Joinpreise oder Admin-Shops!

    /P h Marioworld - auf CB7

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  • mektow
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    • 9. August 2019 um 23:58
    • #7

    Guten Abend Super_Mario64_ ,

    Es ist derzeit geplant und auch schon bestätigt, dass irgendwann neue Citybuilds auf einer neueren Version implementiert werden. Jedoch bleiben diese komplett für sich ohne irgendwelche Kopplungen zu den alten Citybuilds.

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    :mektow:╔═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╗:mektow:

    Ingame: mektow
    Main:
    CB15

    Plot: /p h ShinRyu

    MM: Auf CB15 bei Anfrage

    Besitzer eines der größten Spawngrundstücken auf GrieferGames
    ----> /p h ShinRyu <----

    Gebote gelten 12h
    Werde ich überboten, wird mein Gebot ungültig

    :mektow:╚═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╝:mektow:

  • mektow 9. August 2019 um 23:58

    Hat das Thema geschlossen.
  • Bantor 11. August 2019 um 19:24

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Kritik & Vorschläge nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
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➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
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➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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