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Beiträge von Melonstyle04

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  • Das Comeback der Moneydrops

    • Melonstyle04
    • 27. Juli 2022 um 18:30
    Zitat von Drachenfarm
    Zitat von Melonstyle04

    Keine Sorge die waren so billig dass ich die trotzdem für einiges an Profit verkaufen konnte tut aber jetzt nichts zur Sache. Ich habe viele Punkte meinerseits geäußert weshalb ich glaube dass Moneydrops helfen könnten. Innerhalb dieses Beitrages glaube ich 20 einzelne Kommentare abgegeben und auf jedes Argument eingegangen. Das war nur ein grobes Beispiel wie schon gesagt geht es vielen der Leute die ich hier kenne gleich. Man darf die Dinge nicht so gerade sehen. Nein das ist nicht gut weil es „könnte“ dir und die Auswirkung haben. Wenn man nichts macht hilft das aber genauso keinem wie es sein könnte wenn man es macht. Dabei hat man aber die Chance auf eine Besserung, so lässt man diese einfach nur im Raum stehen.

    Ich finde es aber btw toll wie viele Leute hier ihre Meinung äußern. Sehr gespalten aber genau das macht eine gute Disskusion aus!

    Danke an jedes einzelne Kommentar

    Nehmen wir mal an das drops kommen. Dann steigen die items eventuell.

    Dann musst du im Einkauf aber auch mehr zahlen.

    Interesant ist doch eher die Kaufkraft.

    Davon ist doch genug vorhanden.

    Alles anzeigen

    Kurzfristig betrachtet ja, aber es gibt mehr Spielraum für die Langzeit als die Aussichten die wir zurzeit haben.

  • Das Comeback der Moneydrops

    • Melonstyle04
    • 27. Juli 2022 um 17:57
    Zitat von Buettie

    Dann frag dich mal wieso die Sachen so billig waren: weil es keiner will…

    Die Spawner Preise sind momentan eh astronomisch und Deggs findet man an jeder Ecke…

    Aber das Einführen von Moneydrops o. Ä. würde in dieser Situation weder dir noch sonst wem helfen (vor allem nicht neuen Spielern)

    Keine Sorge die waren so billig dass ich die trotzdem für einiges an Profit verkaufen konnte tut aber jetzt nichts zur Sache. Ich habe viele Punkte meinerseits geäußert weshalb ich glaube dass Moneydrops helfen könnten. Innerhalb dieses Beitrages glaube ich 20 einzelne Kommentare abgegeben und auf jedes Argument eingegangen. Das war nur ein grobes Beispiel wie schon gesagt geht es vielen der Leute die ich hier kenne gleich. Man darf die Dinge nicht so gerade sehen. Nein das ist nicht gut weil es „könnte“ dir und die Auswirkung haben. Wenn man nichts macht hilft das aber genauso keinem wie es sein könnte wenn man es macht. Dabei hat man aber die Chance auf eine Besserung, so lässt man diese einfach nur im Raum stehen.

    Ich finde es aber btw toll wie viele Leute hier ihre Meinung äußern. Sehr gespalten aber genau das macht eine gute Disskusion aus!

    Danke an jedes einzelne Kommentar

  • Das Comeback der Moneydrops

    • Melonstyle04
    • 27. Juli 2022 um 17:47
    Zitat von Buettie
    Zitat von Melonstyle04

    In meinem Fall einige Köpfe aus den epischen Kisten 2 Luckyblöcke ein Jhins Zeptar 3x so nen Zwieback TNT ein paar deggs und ein Frühlings Prefix

    Naja, die Items sind momentan einfach nicht gefragt… heißt nicht unbedingt, dass da gleich die ganze Wirtschaft zerbröckelt… das Zwieback TNT war schon immer ein unbeliebtes und sinnloses Item welches in meiner ganzer Zeit auf GG noch nie beliebt war… Jhins Zepter… war früher beliebt, aber ist halt eig auch bissl unnötig… die Köpfe kaufen eh meist nur Sammler… und der Rest ist halt overrated…

    Du hast einfach in die falschen Items investiert… das hat nix mit fehlenden Spielern zu tun, sondern einfach kein Interesse an den Items… und auf Cb1 und Cb22 wirst du eig immer deine Sachen los… ;) :)

    Deggs Luckyblöcke und Spawner unbeliebt… muss ich erstmal verstehen aber naja. Das gleiche hatte ich vor nem Monat auch mit dem einem verzauberten Spawner oder einer Bambusleitung. Bei den oben genannten Items ist es weniger eine Investition sondern mehr ein sehr billig gefunden und direkt versucht weiterzuverkaufen. Bei Investitionen hab ich keine Eile Sachen zu verkaufen bei solchen eher kleineren items eigentlich schon. Im Endeffekt auch für einiges an Gewinn verkauft aber ich bin nach mehr Zeit als ich gewohnt war. Wenn es sich um Investitionen handeln würde dann würde ich mich ja nicht beschweren :D

    Ich hatte btw letztens sogar Schwierigkeiten /Kopf loszuwerden war zunächst natürlich auf cb1/22/21/20 danach bei anderen und das ganze bei einer Sache die ich normal eig sofort auf meinem Main cb loswerde

  • Das Comeback der Moneydrops

    • Melonstyle04
    • 27. Juli 2022 um 15:23
    Zitat von ulti1983
    Zitat von Melonstyle04

    In meinem Fall einige Köpfe aus den epischen Kisten 2 Luckyblöcke ein Jhins Zeptar 3x so nen Zwieback TNT ein paar deggs und ein Frühlings Prefix

    Aber das ist ja im Grunde egal. Vielen von den Leuten die ich kenne gehts es gleich und ihr könnt sicher nicht behaupten dass es zurzeit einfach ist etwas zu verkaufen auch mit Forum Beitrag.

    Beim besten Willen vor 2 Wochen hatte ich sogar Schwierigkeiten 2 spawner zu verkaufen. Nicht weil ich zu viel verlangt hab sondern weil ich um 19:00 keine einzige msg bekommen hatte außer eine aber bei der handelte es sich nur um einen Kopf den ich aufgrund meines Statuses suchte

    Tut mir leid falls ich hier oft editiere aber das wollte noch gesagt werden.

    Es geht weniger darum dass man nach langer Zeit nicht sein Item doch loswird sondern dass einfach insgesamt weniger Interesse an Items besteht und deswegen es schwieriger ist, nicht unmöglich aber sehr zeitaufwendig oft so schlimm dass es sich gar nicht erst lohnt

    Ich kaufe und verkaufe auch so einiges und habe alles noch an den Mann/Frau/Divers gebracht. Ich würde dir die zahlreichen Griefergames FB Gruppen empfehlen. Dort bekommst du so ziemlich alles verkauft. Lg

    Alles anzeigen

    Auf Facebook auch schlechte Erfahrungen haha aber vielleicht einfach Pech. Hatte mal in 2 große Gruppen einen 70mio Verkauf gepostet aber mal wieder kein gutes Angebot auch dort. Im Endeffekt dann aber über Kontakte und Forum nach langer Zeit wegbekommen. Aber wie schon gesagt Vlt einfach Pech gehabt mit fb

  • Das Comeback der Moneydrops

    • Melonstyle04
    • 27. Juli 2022 um 12:29
    Zitat von pathosFM
    Zitat von Melonstyle04

    Es geht hauptsächlich darum dass man in letzter Zeit über sämtliche Cbs mit voller ec gehen konnte ohne auch nur eine msg zu erhalten. Im Forum werden immer weniger Gebote gemacht. Das kommt eben davon dass die Leute Angst haben Geld auszugeben. Händler Quitten dann weil sie nichts mehr verkauft bekommen obwohl sie die Stunden reinstecken.

    Rein aus Interesse: Was sind das denn für Items, die man nicht verkauft bekommt?

    In meinem Fall einige Köpfe aus den epischen Kisten 2 Luckyblöcke ein Jhins Zeptar 3x so nen Zwieback TNT ein paar deggs und ein Frühlings Prefix

    Aber das ist ja im Grunde egal. Vielen von den Leuten die ich kenne gehts es gleich und ihr könnt sicher nicht behaupten dass es zurzeit einfach ist etwas zu verkaufen auch mit Forum Beitrag.

    Beim besten Willen vor 2 Wochen hatte ich sogar Schwierigkeiten 2 spawner zu verkaufen. Nicht weil ich zu viel verlangt hab sondern weil ich um 19:00 keine einzige msg bekommen hatte außer eine aber bei der handelte es sich nur um einen Kopf den ich aufgrund meines Statuses suchte

    Tut mir leid falls ich hier oft editiere aber das wollte noch gesagt werden.

    Es geht weniger darum dass man nach langer Zeit nicht sein Item doch loswird sondern dass einfach insgesamt weniger Interesse an Items besteht und deswegen es schwieriger ist, nicht unmöglich aber sehr zeitaufwendig oft so schlimm dass es sich gar nicht erst lohnt.

  • Das Comeback der Moneydrops

    • Melonstyle04
    • 27. Juli 2022 um 11:17
    Zitat von ulti1983
    Zitat von Melonstyle04

    Dann sieh es weniger als Hilfe für neue Spieler sondern mehr als Push der Wirtschaft und verhindern dass noch mehr Spieler aufgrund der Langeweile die dieser Markt mit sich bringt Quitten.

    Wenn Spieler aufgrund Langeweile wegen ausbleibender Geldgeschenke Quitten, dann wünsche ich eine Gute Reise. Solch Spieler brauch ich persönlich sowieso nicht. Weder als Handelspartner, noch als GG Wegbegleiter. Das Spielen soll primär Spaß machen. Wenn das nur mit genug Geld gelingt, ist es sowieso bezeichnend. Der Markt ist das was die Spieler daraus machen. Mit oder Ohne Geld. Mfg

    Ich glaube du verstehst das etwas falsch haha hab das ganze Thema hier schon glaube 2/3 mal angesprochen aber egal. Natürlich ist der wichtigste Aspekt von GG das spielen miteinander aber dennoch ist es ein wirtschafts Simulator. Es geht hauptsächlich darum dass man in letzter Zeit über sämtliche Cbs mit voller ec gehen konnte ohne auch nur eine msg zu erhalten. Im Forum werden immer weniger Gebote gemacht. Das kommt eben davon dass die Leute Angst haben Geld auszugeben. Händler Quitten dann weil sie nichts mehr verkauft bekommen obwohl sie die Stunden reinstecken.

  • Das Comeback der Moneydrops

    • Melonstyle04
    • 27. Juli 2022 um 10:52
    Zitat von ulti1983

    Ich bin gegen Moneydrops!


    Neue Spieler sollen gleich von Anfang an lernen, dass es im Lebens nichts geschenkt gibt, auch nicht in einem Spiel.
    Jeden Erfolg muss man sich erarbeiten. Und sind wir uns ehrlich: Um an Geld zu kommen braucht man auf GG nicht viel tun.
    Ich bin generell gegen das dauernde Zuckerstangen Lutschen der Neuen Spieler. Neue Spieler brauchen dies, neue Spieler brauchen das. Nein! Neue Spieler bauen ein Dirtblockhaus und sollen sich gefälligst hocharbeiten.
    Gibt sowieso schon genug Dinge, welche man neuen Spielern in den allerwertesten bläst.
    An jeder Ecke bekommen neue Spieler alles Gratis. Als ich vor einigen Jahren angefangen habe, habe ich Banner verkauft um an Geld zu kommen und jetzt bin ich "vermögend" :) (Ganz Ohne Kisten und Geschenke) nur mit einer simplen Idee und Farmen.

    mfg ulti1983

    Dann sieh es weniger als Hilfe für neue Spieler sondern mehr als Push der Wirtschaft und verhindern dass noch mehr Spieler aufgrund der Langeweile die dieser Markt mit sich bringt Quitten.

  • Das Comeback der Moneydrops

    • Melonstyle04
    • 26. Juli 2022 um 19:51
    Zitat von Buettie
    Zitat von Melonstyle04

    Natürlich wird im Winter sich das ganze mehr entspannen aber was ist mit dem Sommer darauf oder wieder einen Sommer darauf?

    Das ist es aber ja… die Spielerzahl im Sommer zu steigern ist ein Ding der Unmöglichkeit… wer sitzt bei 35 Grad draußen im Zimmer, das eh schon super heiß ist, durch den PC noch wärmer wird, nur um dann GG zu spielen? Ich habe den Fehler gemacht…

    Es wird nichts bringen, egal was du versuchen möchtest… die Leute genießen eben das Wetter und fahren in den Urlaub… sie setzen Prioritäten ;)

    Das Ding ist einen Plan für den ganzen Sommer oder die Sommerferien machen ist leichter gesagt als getan haha 9 Wochen haben wir. Bin gerade für 3 Wochen im Urlaub aber danach werde ich nicht jeden Tag etwas zutun haben. Das Ding ist dass die Spieler ja nicht gleichzeitig wegfahren sondern verschieden also fehlt mal der mal der. Das ist der Grund für Spielerzahlen im Sommer.

    In der Schulzeit Zeit zum zocken finden ist nicht ganz einfach neben dem ganzen Stress :D

  • Das Comeback der Moneydrops

    • Melonstyle04
    • 26. Juli 2022 um 19:15
    Zitat von Buettie
    Zitat von Melonstyle04

    Naja hoffen wir mal die Admins haben schon nen Plan wie sie die Spielerzahlen erhöhen wollen. Hoffe ich wirklich. Ich frage mich halt wie lange wir uns das Warten leisten können.

    Die Gesellschaft wandelt… manche Dinge sterben einfach aus, vielleicht gehört GG auch dazu? Man hätte schon vor 1-2 Jahren etwas dagegen machen können/müssen, aber man hat es halt so weiter laufen lassen… da muss man sich nicht wundern, wenn immer weniger Leute spielen

    Nur weil man es hätte früher machen könne heißt es nichts dass wir es nicht jetzt machen können? Außerdem 2020 und auch 2021 gab es wegen dem Lockdown genug Spieler. Natürlich wird im Winter sich das ganze mehr entspannen aber was ist mit dem Sommer darauf oder wieder einen Sommer darauf? Am Ende kommt in 2 Jahren wieder ein Beitrag und einer schreibt „Man hätte auch schon vor 1-2 Jahren was machen sollen“

    Dieser Vorschlag hier hilft erstmal meiner Meinung nach nicht viel aber es ist ein Schritt in die richtige Richtung

  • Das Comeback der Moneydrops

    • Melonstyle04
    • 26. Juli 2022 um 19:06
    Zitat von Buettie
    Zitat von Melonstyle04

    Das Interesse sinkt unter anderem auch wegen fallenden Spielerzahlen. Wir verlieren Spieler weil sie keine Geduld haben keine Lust haben Monatelang zu warten bis es sich bessert oder oft tagelang über die cbs gehen müssen um auch nur eine msg zu bekommen. Wieso verzögern und sagen „das wird schon wieder“ was wenn nicht? Wir hatten noch nie so eine Situation und wir können nichts prognostizieren. Was wenn bis dahin wir weitere Spieler verlieren und es uns dann garnichts mehr bringt dass es sich bessert weil kein Angebot und keine Nachfrage da ist? Griefergames ist nicht wie das echte Leben wir haben nicht so viel Zeit. Wir hoffen natürlich aufs beste aber wieso nicht etwas tun und nur hoffen? Wenn ihr andere Vorschläge habt dann nur her damit. Aber ich will nicht weitere Spieler an dieser Toten Stimmung verlieren. Auch wenn irgendwann der Preis wieder steigt was bringt es dir wenn du nichts verkauft bekommst oder stundenlang suchen musst um auch nur ein Angebot zu bekommen? Wir müssen langfristig denken.

    Es gab schon solche Situationen… außerdem haben die Spielerzahlen während des Sommers schon immer gelitten… ja, man könnte den Sommer nutzen um die Wirtschaftslage zu ändern, aber ich bin der Meinung erst mal abwarten und tea trinken

    Solche Situationen fanden halt bis jetzt entweder in der Prime Phase an oder während dem Lockdown.

    Naja hoffen wir mal die Admins haben schon nen Plan wie sie die Spielerzahlen erhöhen wollen. Hoffe ich wirklich. Ich frage mich halt wie lange wir uns das Warten leisten können.

  • Das Comeback der Moneydrops

    • Melonstyle04
    • 26. Juli 2022 um 10:28

    Das Interesse sinkt unter anderem auch wegen fallenden Spielerzahlen. Wir verlieren Spieler weil sie keine Geduld haben keine Lust haben Monatelang zu warten bis es sich bessert oder oft tagelang über die cbs gehen müssen um auch nur eine msg zu bekommen. Wieso verzögern und sagen „das wird schon wieder“ was wenn nicht? Wir hatten noch nie so eine Situation und wir können nichts prognostizieren. Was wenn bis dahin wir weitere Spieler verlieren und es uns dann garnichts mehr bringt dass es sich bessert weil kein Angebot und keine Nachfrage da ist? Griefergames ist nicht wie das echte Leben wir haben nicht so viel Zeit. Wir hoffen natürlich aufs beste aber wieso nicht etwas tun und nur hoffen? Wenn ihr andere Vorschläge habt dann nur her damit. Aber ich will nicht weitere Spieler an dieser Toten Stimmung verlieren. Auch wenn irgendwann der Preis wieder steigt was bringt es dir wenn du nichts verkauft bekommst oder stundenlang suchen musst um auch nur ein Angebot zu bekommen? Wir müssen langfristig denken.

  • Das Comeback der Moneydrops

    • Melonstyle04
    • 25. Juli 2022 um 19:04
    Zitat von pathosFM
    Zitat von Buettie

    Das sind ja auch irrelevante Museen :-/

    Aber genau solche items sind bswp diese Knochen da (?Abges Überreste?)… sie sind nicht wertvoll und haben dennoch einen historischen Wert.

    Ich würde nicht sagen, dass die Zeit der AdminItems vorbei ist, und auch nicht, dass vermehrt funktionelle Items angefragt werden (gibt es die überhaupt?)… sondern viel eher, dass die kosmetischen Items weiterhin einen hohen Wert auf GG haben

    Irrelevante Museen? Naja, sie sind kulturell betrachtet enorm wichtig.

    Und ja, es gibt funktionelle Adminitems (Böller, Bonze, Birthbogen). Und natürlich sind die alten Adminitems nicht wertlos, aber aktuell eben nicht so gefragt. Und da es bei dem Vorschlag ja um den Markt der Adminitems geht, muss man da gerade einfach realistisch sein.

    Man könnte ja auch fordern, dass noch mehr Spawner ins Game kommen. Wer nur 100k pro Spawner zahlt, der hat dann ja das Geld für die teuren Items. ;) Aber würde er sich diese kaufen, oder doch lieber 20 Spawner?

    Die wirtschaftliche Entwicklung ist gerade gar nicht so schlecht. Man muss sie nur genau beobachten.

    Aber was die teuren Items angeht… die wurden in den großen Salezeiten doch rumgereicht, wie nix anderes. Und immer mit Gewinn verkauft. Es ist nunmal so: Goldene Türme wachsen nicht endlos. Sie stürzen ein.

    Vielleicht kommt die Zeit irgendwann wieder. Aber erzwingen oder beeinflussen lässt sich das nicht. Erst recht nicht durch Moneydrops.

    Momentan haben neue Spieler sehr viele Möglichkeiten. Und das ganz ohne Moneydrops.

    Als die Spawner kurz gesunken sind, habe ich neuen Spielern immer gesagt, dass sie Orbs für Lager- und Dropupgrade sammeln sollen, weil das sicher nachgefragt wird. Und das war auch so. Und wäre der Orbpreis für die Beacons nicht so hoch, hätte man noch mehr verdienen können.

    Um jetzt gibt es gerade viele EP-Rahmen, die auch erschwinglich sind. Also wird sich bald auch wieder das Lager- und Dropupgrade lohnen. Dracheneier sinken ja auch gerade.

    Oder nehmen wir mal die Events. Da braucht man keine Moneydrops. Wer nach dem Event direkt gefarmt hat, statt auf seinem Plot rumzuspringen, der konnte schnell gutes Geld verdienen. Und kann es noch. Ein langes Wochenende wurde geangelt und nicht gefarmt. Die Nachfrage ist gerade einfach da. In einer Woche 600k nur durch den Verkauf von Andesit, Diorit und Granit. Quarz kann ich gar nicht so schnell farmen, wie ich es verkaufen könnte. Da ist kein Moneydropbedarf.

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    Ich finde es toll dass du eine andere Art des erwirtschaften hast aber das heißt ja nicht dass wir die anderen dann einfach begraben sollen. Ich glaube da du einen leichten Ausweg hast kannst du schwer nachvollziehen da es eher unwichtig für dich ist. Wieso begraben wenn man retten kann und ehrlich gesagt das Beispiel mit dem Museum hab ich nicht wirklich verstanden xD

    Btw nicht jeder kann sich etliche Bonzen und Birth Bögen leisten

  • Das Comeback der Moneydrops

    • Melonstyle04
    • 25. Juli 2022 um 15:31
    Zitat von pathosFM
    Zitat von Melonstyle04

    Gegen überfüllte cbs hab ich wie auch schon vorher erwähnt einen Vorschlag als Lösung in den Beitrag geschrieben und bei den neuen Spieler geht es mir ebenfalls wie auch schon davor erwähnt dass sie erstmal erfahren was sie überhaupt mit Geld anfangen können um diesen Reiz zu bekommen sich dann selbst nach ihrem Verlust ihr Geld aufzubauen. Als Vorgeschmack sozusagen weil davor kann man ihnen sagen dass sie stundenlang Farmen sollen aber den Dopamin Schub oder Reiz des Geldes kennen sie ja noch garnicht also wieso sollten sie sich den Aufwand machen? Ich finde es aber toll dass du neue Spieler einführst wir brauchen wirklich mehr von solchen Leuten vielleicht ein Mentorenprogramm für die 1.8

    Der Reiz des Geldes? Ich glaube hier unterscheiden wir uns extrem. Und ich finde auch nicht, dass dieser Reiz so in den Vordergrund gestellt werden sollte.

    Ich finde den persönlichen Effekt von Moneydrops langfristig sogar sehr ernüchternd. Zumindest, wenn man diese nicht mit mehreren Accounts farmt.

    Was passierte den damals im Sale? Die Preise für gewisse Items sind extrem gestiegen und neue Spieler haben sich diese Items zu vollkommen überzeichneten Preisen gekauft.

    Spätestens, wenn man sich vor Augen führt, dass daran meist nur die verdienen, die schon viel besitzen, die Schere also größer wird und das eigene Geld sehr schnell keine Kaufkraft hat, dann verbringst du deine Zeit eigentlich nur noch damit auf den nächsten Sale zu warten.

    Vielleicht sollten wir uns einfach eingestehen, dass die Zeit der großen Adminitems vorbei ist. Die meisten verbinden mit den großen Namen absolut Null. Items ohne Nutzen sind einfach nicht so attraktiv. Und das wissen doch auch diejenigen, die sehr viel Geld besitzen. Statt mit diesen Items zu handeln wird im Sale oder bei Events suggeriert, dass z.B. Spawner keinen Wert mehr haben. Und um das zu unterstreichen bieten man selbst günstig welche an, um dann das 10fache günstig einzukaufen. Wir wissen doch, wie das läuft.

    Aktuell kann man sich als neuer Spieler, mit ein wenig Rat, sehr mit der Wirtschaft arrangieren.

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    Ich hätte auch eben an stark abgeschwächte Chancen gedacht sodass es zu keine starken Inflation kommt sondern nur zu einem kleinen Geldfluss, aber vielleicht hast du Recht dass die Zeit der Adminitems vorbei ist aber ich danke dass genau diese Griefergames besonders machen. Deswegen vielleicht bin ich einfach zu nostalgisch aber ich will diese Zeit nicht hinter mir lassen…

  • Das Comeback der Moneydrops

    • Melonstyle04
    • 25. Juli 2022 um 14:14
    Zitat von pathosFM
    Zitat von Melonstyle04

    Das tolle an den Moneydrops war, dass jeder welche bekommen konnte. Dadurch haben neue unerfahrene Spieler aufeinmal viel Geld und kaufen viel ein. Die kennen sich meistens nicht so gut aus und kaufen alles was ihnen vor die Nase gelegt wird was wiederum den Markt vorantreibt.

    Das ist für mich jetzt nicht gerade ein Argument für Moneydrops. Und auch kein positiver Effekt, der neue Spieler an GG bindet.

    Ich selbst war ja lange für die Wiedereinführung der Moneydrops, habe meinen Standpunkt dazu jedoch geändert.

    Von Moneydrops profitieren hauptsächlich diejenigen, welche mit mehreren Accounts online gehen und Slots blockieren. Und es profitieren diejenigen, die dann genug besitzen, um die Preise anzuheben und neue Spieler zu schröpfen.

    Neue Spieler und Bedrockspieler haben selten mehrere Accounts und profitieren in der Masse nur auf den ersten Blick von den Moneydrops.

    Die Entwicklung mit den Adminitems finde ich, da bin ich ganz ehrlich, sogar sehr gut. Der Fokus liegt wieder mehr auf den Sachen, die Minecraft ausmachen.

    Und als neuer Spieler kommt man auch ohne Moneydrops ganz gut voran. Zumindest, wenn man das Prinzip verstanden hat. Und bei dem Verständnis helfen keine Moneydrops. Da kann jeder von uns helfen.

    Ich kann auch gerne erklären, warum ich meinem Standpunkt geändert habe:

    Im Dezember 2021 habe ich von meinem Geld und Besitz auf GG getrennt. Lediglich einen Spawner, einen RW Prefix und meinem geliebten Vulkan-Partikeleffekt habe ich behalten. (Den Spawner und den Partikeleffekt besitze ich noch, den Prefix habe ich mittlerweile verschenkt.)

    Von Dezember bis Februar habe ich ausschließlich neuen Spielern geholfen. Habe ihnen erklärt wie GG funktioniert, mit was sie Geld verdienen können und vieles mehr. Und alle von denen spielen noch auf GG. Und sogar sehr erfolgreich ohne Moneydrops.

    Seit Februar 2022 wirtschafte ich wieder in meine eigene Tasche und das, ohne Rangvorteile zu nutzen. Ich verdiene ausschließlich durch das Farmen Geld. Also durch den Verkauf von Orbitems oder Farmgütern. Und bis heute konnte ich mir dadurch Items im Wert von ca. 25 Millionen zulegen (gerechnet ohne Gewinn aus Kisten, oder gewonnene Giveaways).

    Mein Fazit:

    Wir brauchen keine Moneydrops. Wir brauchen mehr Spieler, die als Mentoren behilflich sind, damit neue Spieler auf GG einen guten Start haben und auch länger bleiben.

    Aber natürlich birgt die aktuelle Entwicklung auch eine gewisse „Gefahr“. Neue Adminitems sind für viele nicht mehr so interessant. Als Kistengewinn werden sie daher manchmal sogar als Niete empfunden. Da muss sich GG was einfallen lassen.

    Und natürlich gibt es auch Spieler, die schnell reich werden wollen und direkt Kisten kaufen, weil sie denken, dass man nur so an Geld kommen kann. Und oft läuft das ja auch gut. Zumindest für GG. ;)

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    Gegen überfüllte cbs hab ich wie auch schon vorher erwähnt einen Vorschlag als Lösung in den Beitrag geschrieben und bei den neuen Spieler geht es mir ebenfalls wie auch schon davor erwähnt dass sie erstmal erfahren was sie überhaupt mit Geld anfangen können um diesen Reiz zu bekommen sich dann selbst nach ihrem Verlust ihr Geld aufzubauen. Als Vorgeschmack sozusagen weil davor kann man ihnen sagen dass sie stundenlang Farmen sollen aber den Dopamin Schub oder Reiz des Geldes kennen sie ja noch garnicht also wieso sollten sie sich den Aufwand machen? Ich finde es aber toll dass du neue Spieler einführst wir brauchen wirklich mehr von solchen Leuten vielleicht ein Mentorenprogramm für die 1.8

  • Das Comeback der Moneydrops

    • Melonstyle04
    • 24. Juli 2022 um 11:27
    Zitat von MannVomMars
    Zitat von Melonstyle04

    Zum Punkt vorhin, das primär Problem dass ich zurzeit sehe ist, dass durch die Kombination aus Leuten die Angst haben Gele auszugeben und den sowieso etwas niedrigeren Spielerzahlen in den heißen Monaten entwickelt sich dann schnell, dass du wenn du über alle cbs gehst oder ins Forum etwas stellst nicht eine msg oder nicht ein nicht lächerliches Gebot bekommst. Das raubt dann wiederum den Spielspaß.

    Das ist leider in anderen Teilen der Wirtschaft schon länger normal als die Ausnahme. Die Spieler in diesen Bereichen haben auch weiterhin Spielspaß und dort wird auch nicht subventioniert.

    Zitat von Melonstyle04

    Negativzinsen ist ein toller Ansatz aber viel zu leicht zum umgehen leider sobald man mehrere Accs hat.

    Wie ich auch schrieb müsste man ein System entwickeln welches nicht zu umgehen ist.

    Wenn es schon länger „normal“ ist dann sollte man dagegen mal als erstes was tun. Besser als es hinnehmen und sagen „Ist halt so“ Das Problem an der Wurzel packen. Verbesserungsvorschläge sind ja dafür da um das Spiel besser zu machen nicht um es zu vergleichen und dann negative Aspekte hinzunehmen.

    Ein System entwickeln was nicht zu umgehen ist grenzt bei dem Thema schon eher an die Grenzen des möglichen, korrigier mich wenn ich da falsch liege haha

  • Das Comeback der Moneydrops

    • Melonstyle04
    • 24. Juli 2022 um 11:06
    Zitat von MannVomMars

    Bezüglich meiner, durch dich angesprochenen, Prognose.

    Das zu viel Geld im Umlauf eher schadet, sieht man doch jedes Jahr.

    Wenn die großen Sale-Zeiten vorbei sind, kommen die ersten Unkenrufe die Wirtschaft sei kaputt und es kauft niemand mehr etwas. Die am häufigsten vorgeschlagene Lösung ist komischerweise immer irgendeine Subventionierung irgendeines Wirtschaftsbereichs und indirekt eine Erhöhungen der vorhandenen Geldmenge in dem Bereich.

    Ich persönlich finde nicht, dass die Geldmenge den völlig überhitzten Mark im Adminitems Bereich unterstreichen sollte! Anders herum sollte sich der überhitzte Markt der Geldmenge anpassen.

    Wäre doch für viele Spieler ein schöner Lerneffekt, dass es eben nicht immer ein simples Plusgeschäft ist, Adminitems zu kaufen, kurz zu halten und mit Gewinn zu verkaufen.

    Du siehst hoffentlich, dass man deinen Gedanken auch umdrehen kann, ohne die restlichen Wirtschaftsbereiche mit einzubeziehen.

    Als Gedankenspiel:

    Was wäre denn wenn man den Markt, seitens des Netzwerks, mit Adminitems fluten würde. Auch jene die es schon gibt. Einfach über einen sicheren Kanal wie den Orbhändler oder von mir aus auch über die Kisten. Glaub mal da würde der Markt und auch viele Spieler ins rutschen kommen. Viele Spieler würde faktisch passiv enteignet, bzw. das Vermögen würde entwertet. Wobei „entwertet“ finde ich im Bereich der Adminitems als den falschen Begriff. Die wenigsten Items haben einen wirklichen Nutzen für den Besitzer außer das die Leute wissen das die Items teuer sind.

    Was würde wohl passieren? Wären die Halter solcher Items begeistert?

    Und jetzt ersetzt die Adminitems mit Geld und du bist bei deinem Vorschlag. Der Unterschied wäre nur der, das bei Erhöhung der Geldmenge die überwiegende Anzahl der Spieler betroffen wäre. Und das alles nur, damit die Adminitems weiter gehandelt werden und im Preis mindestens stabil bleiben.


    Bezüglich eines Vorschlags meinerseits:

    Ich würde ganz stumpf den Orbhänder aktualisieren und Schranken einbauen, die es unmöglich machen riesige Itemmengen abzugeben. In dem würde ich den Warenbestand des Orbverkäufers auch aktualisieren.

    Mehr Events, die sich an neue Spieler richten, bzw. eine Kooperation alter und neuer Spieler voraussetzt. Auch hier wieder auf den Schutz der neuen Spieler achten.

    Und ich würde ein negativ Zinssystem auf Bargeld einführen. So das man bestraft wird, Geld lange zu halten. Das dürfte den Handel auch anregen. (Mann müsste darauf achten, das das System durch Ringtausche nicht umgangen werden kann)

    Schau dir mal die Clan-Toplist an? Ist eigentlich ein guter Indikator was wirtschaftlich falsch läuft.

    Naja das wäre so Ideen die ich spontan habe. Wie man diese nun aber ausarbeiten mag, mal dahingestellt.

    Alles anzeigen

    Zum Punkt vorhin, das primär Problem dass ich zurzeit sehe ist, dass durch die Kombination aus Leuten die Angst haben Gele auszugeben und den sowieso etwas niedrigeren Spielerzahlen in den heißen Monaten entwickelt sich dann schnell, dass du wenn du über alle cbs gehst oder ins Forum etwas stellst nicht eine msg oder nicht ein nicht lächerliches Gebot bekommst. Das raubt dann wiederum den Spielspaß.

    Negativzinsen ist ein toller Ansatz aber viel zu leicht zum umgehen leider sobald man mehrere Accs hat.

    Die grobe Idee mit dem Orbhändler finde ich aber super ein Update ist dringend nötig.

    Mehrere Events ist sowieso toll da gibt es keine zwei Meinungen denke :D

  • Das Comeback der Moneydrops

    • Melonstyle04
    • 24. Juli 2022 um 09:30
    Zitat von MannVomMars

    Naja zu lernen, dass Geld eine knappe endliche Ressource ist, muss nicht auf Kosten der restlichen Spielerschaft geschehen? Und das dann auch noch in der Hoffnung zu tun, dass das völlig überhitzte Adminitemgeschäft wieder ein Bullenmarkt wird, finde ich als den falschen Hintergedanken.

    Es müssten Systeme entwickelt werden, die den neuen Spielern nutzen, ohne die Möglichkeit von "reichen" Spielern exploitet zu werden. Damit wäre der gesamten Spielerschaft geholfen. Nicht einfach noch mehr Geld auf ein schon bestehendes Geldproblem zu schmeißen!

    Da ist eben das Ding ob es der restlichen Spielerschaft schadet oder nicht kann man nicht voraussagen wenn man die Chancen in Grenzen hält. Aber im Endeffekt kann jeder ja so prognostizieren wie er will. Und ein bestehendes Geldproblem gab es am Anfang des Jahres, mittlerweile sehe ich das nicht mehr.

    Natürlich hast du recht man braucht neue Systeme die den neuen Spielern nutzen, aber ich denke das ist eine Idee für einen anderen Beitrag. Hast du an ein bestimmtes System gedacht oder war das nur ein Gedankenwurf? Denn ich denke auch dass so etwas GG helfen könnte

  • Das Comeback der Moneydrops

    • Melonstyle04
    • 24. Juli 2022 um 01:34
    Zitat von MannVomMars

    Also ich bin gegen eine erneute Einführung der Moneydrops.

    Eine Erhöhung der Geldmenge im gesamten sehe ich mehr als nur kritisch.

    Liegt daran, dass die einzigen die davon profitieren die sind die sich jetzt mit Items günstig eingedeckt haben und nur auf eine Wertsteigerung warten. Und diese Wertsteigerung kommt dann wenn viel neues Geld in die Wirtschaft kommt. Die „neuen“ Spieler haben davon aber keinen langfristigen Nutzen. Der Grund dafür liegt dort, dass die neuen Spieler nur durch einen hohen Kontostand keine Möglichkeit haben langfristig in der Wirtschaft zu bestehen. Sie haben, trotz Geld auf der Bank, keine eigene Infrastruktur um kontinuierlich ausreichend Geld zu verdienen und das erhaltene Geld fließt einfach durch den Ankauf irgendwelcher „teuren“ Items an die „reichen“ Spieler, da diese die vorher schon gebunkert haben.

    Sprich die neuen Spieler leben nur von Moneydrop zu Moneydrop und verlieren das Geld genauso schnell wie sie es erhalten haben. Also wird dadurch keine langfristige Bindung an das Netzwerk erreicht.

    Was sehr wohl erreicht wird ist eine Verteuerung der Items und somit eine noch schlechtere Erreichbarkeit für neuer Spieler.

    Es ist jetzt schon so, dass Unsummen an Geld in den oberen 10% der Spielerschaft umhergereicht werden. Da werden Tag für Tag Summen verschoben wo man sehr viele DKs Sand für farmen müsste.

    Also wäre es wieder nur eine Subventionierung für die „reicheren“ Spieler und deren krankendes Handelsverhalten.

    Nach Ostern und in den Sommermonaten fällt halt einfach der Adminitemfraktion auf, dass das Prinzip der NFTs einfach nicht funktioniert: Es gibt halt nicht immer einen noch dümmeren der einen noch höheren Preis für das schön glitzernde Item zahlt.

    Darauf wird im Adminitemhandel aber spekuliert und der Kreislauf bricht zusammen wenn zu wenig frisches Geld in das System fließt, oder wie Anfang des Jahres geschehen, entschiedene Akteure gebannt werden oder Quitten.

    Alles anzeigen

    Bei den neuen Spielern sehe ich das ganze als eine Art Lektion. Sie bekommen Geld geben es doof direkt aus und merken. Oh ja weg ist es. Dann verkaufen sie die Items die sie gekauft haben werden 1/2x gescammt und merken dass sie Verlust gemacht werden. So jetzt werden sie vor eine Wahl gestellt: geben sie auf oder akzeptieren sie dass Geld eine wertvolle knappe Ressource ist. Ohne dass sie selbst erlebt haben wie man versagt können sie auch nicht daraus lernen. Wenn man ihnen garnicht erst die Chance gibt daraus zu lernen und auch noch bevor sie ein Bewusstsein für Geld entwickeln man erwartet dass sie erstmal sich alles aufbauen und langsam erlernen hat man sie in der Zwischenzeit schon verloren. Ein Scamm ein Verlust kann man als Rückschlag betrachten aber im Endeffekt ist es genau das warum wir wieder aufstehen und es sorgfältig angehen. Natürlich verliert man einige Spieler während dieses Prozesses aber die die dran bleiben von denen erwartet man dass sie auch wirklich Lust haben hier durchzustarten. Wenn man einem neuen Spieler dann sagt dass er erstmal Stunden lang Sand Farmen soll bevor er überhaupt weiß wie viel Spaß es macht Geld zu haben, dann darf man nicht erwarten dass dieser darauf Bock hat. Und sei ehrlich als neuer Spieler hat man schon mehr Bock auf den Server wenn man wenigstens etwas an Geld hat besonders zu einer Zeit wo die Leute soo viel Geld und Zeugs haben, dass early game und Late game garnicht mehr miteinander verglichen werden können. Außerdem würde ich eher Quitten wenn ich gescammt werde nachdem ich stundenlang Sand gefarmt hab als wenn ich um „geschenktes“ Geld gescammt werde. Dafür passt man dann später mehr auf wenn du es dir wirklich erarbeitet hast.

    In den anderen Punkten stimme ich dir aber zu :D

  • Das Comeback der Moneydrops

    • Melonstyle04
    • 23. Juli 2022 um 21:41
    Zitat von Buettie
    Zitat von Melonstyle04

    Ich will nicht unhöflich wirken aber genau deswegen habe ich geschrieben dass man den ganzen Beitrag durchlesen sollte wo auch ein Lösungsvorschlag beigeschrieben wurde für dieses Problem

    Außerdem sprichst du ja schlecht für alle Spieler wenn du sagst du bewegst dich nicht für 100k und machst Gewinn im Casino haha

    Zu meiner Verteidigung: ich habe die ganze Zeit nachgedacht, wie man das Problem lösen kann xd

    Natürlich spreche ich nicht für alle Spieler, war nur meine persönliche Meinung, wie deine eben ist, die Drops wieder einzuführen.

    Ja, das mit den Kristallen ist so ein Ding, ich wäre dafür, dass man das gleich abschafft, meiner Meinung nach diente das nur dem Zweck um Spieler zu animieren MM zu installieren, wenn man das abschaffen würde, dann denke ich, dass ein Großteil nicht mehr geneigt ist auf die CBS zu laufen, was wiederum für eine erneute Einführung sprechen würde, allerdings natürlich mit geringerer Chance das zu kriegen

    Ist wie bei Minecraft, dass man jetzt halt ein Microsoft Konto machen musste. Natürlich versucht das Team dazu anzuregen Mysterymod runterzuladen ob es fair ist oder nicht es ist halt eine Kooperation. Außerdem ab und zu eine gratis Kiste ist nicht verkehrt hab da schon öfters Glück gehabt haha. Ich glaube aber unsere kleine Diskussion dauert schon ein wenig lange. Bald hat man den Überblick vom Beitrag verloren. Ich danke dir auf jeden Fall dafür dass du deine Meinung geschildert hast andere Ansichten anzuhören ist immer gut

  • Das Comeback der Moneydrops

    • Melonstyle04
    • 23. Juli 2022 um 21:23
    Zitat von Buettie
    Zitat von Melonstyle04

    Hab ich dich gerade geschrieben… die Blöcke. Außerdem geb ich lieber dem ganzen cb 5k als nen Degg zu bekommen oderso. Teilen macht Freude. Stell dir vor 25 Leute bedanken sich bei dir im Chat ist doch ein tolles Gefühl oder bin ich da alleine :D

    Naja… du gibst quasi dein hart verdientes Geld für (sorry wenn ich das mal so sage) hobbylose Hornochsen aus -.-

    Aber nun, die Moneydrops überlasten halt auch schnell schon mal den Cb. Wie oft musste ein Teamler kommen und die Whitelist anmachen, weil der Cb vor dem Absturz war, weil alle wie bekloppt Moneydrops gegeiert haben? Habe nie eingesehen warum ich da jetzt hinlaufen soll, nur um vllt 100k zu kriegen… kriege ich im Casino in ner Minute xd

    Ich will nicht unhöflich wirken aber genau deswegen habe ich geschrieben dass man den ganzen Beitrag durchlesen sollte wo auch ein Lösungsvorschlag beigeschrieben wurde für dieses Problem

    Außerdem sprichst du ja schlecht für alle Spieler wenn du sagst du bewegst dich nicht für 100k und machst Gewinn im Casino haha

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Unterwasserwelt entfernt
➤ Kategorie Tick-Tack-Tränke hinzugefügt
➤ Orange-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Tooooor hinzugefügt
➤ Tick-Tack-Tränke-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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