Ich finde die Idee auch nicht so schlecht.
Grundsätzlich braucht es das nicht, jedoch kämen dadurch auch neue Vorteile ins Spiel.
Wenn man die Menge dessen, was man einstellen kann auf 1 Angebot pro Spieler reduziert und dann ggf. ein Item in die Kisten packt (vergleichbar mit EC Erweiterung) das die Anzahl bis auf 5 erhöhen kann (natürlich mit entsprechendem Seltenheitsgrad) ist es auch für das Team interessant.
Man kann die Auktionszeit auf 3 Tage beschränken, danach wird das Angebot automatisch gelöscht, wenn es keiner angenommen hat. Geld und Item werden nur durch das Autktionshaus abgegeben, wenn man es dort abholt, also nicht automatisch und nur nach geschlossener Auktion durch nicht Abschluss oder durch Abschluss.
Und eine Akution kann nicht zurückgenommen werden. Sie kann höchstens auslaufen gelassen werden. So überlegt man auch mehrmals ob man jeden Schrott dort einstellt. Und man sollte vor einstellen genau schauen, ob man alles richtig angegeben hat. Falscher Preis oder falsche Menge sind dann persönliches Pech.
So bleibt der Handel untereinander aktiv und der Auktionator, bzw. das Auktionshaus wird regelmäßig frequentiert.
Weiter würde es keine Angebote geben, die darin verfaulen.
Ein wirklich sehr guter neuer Nutzen, wäre auch, dass durch die abgeschlossenen Auktionen eine bessere und aktuellere Preisfindung für den Grieferwert erlangt werden kann und irgendwann der Grieferwert sogar automatisiert werden könnte, so dass die bisher daran Beteiligten weniger Aufwand haben und sichergestellt ist, dass die Preise immer zur Verfügung stehen, solange es den Server gibt und das dann auch immer aktuell. Zudem sind die Items ja schon im Spiel drin und müssten nicht irgendwohin zusätzlich ausgelagert werden (z.B. als Bilder).
Zumindest ist es eine gute Idee, wenn man sie entsprechend ausgestaltet.
Hier sollte man zumindest das Potential erkennen.
Grüße
Pyrop
CB 20