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Beiträge von o0Rhinna0o

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Statement zur Serverperformance

    • o0Rhinna0o
    • 14. Januar 2021 um 08:41
    Zitat von pathosFM
    Zitat von o0Rhinna0o

    Was meinst du eigentlich mit alle Tiere deaktiviert? Tiere gibt es doch, nur auf den normalen CBs hast du halt einen Mobremover.

    Er meint die Haustiermarken.

    Kann mich auch noch an ein altes Video von Abge erinnern, wo auf einem Plot Pferde in Diamantharnischen als Deko standen.

    Finde sowas nach wie vor sehr nett. Aber leider sind Tiere als Deko eben nicht mehr möglich. Und das findet Manul schade. Ich im übrigen auch.

    Ah ok, das war glaube vor meiner Zeit. Ich kenne das zumindest nicht. Aber gut, dann muss man halt die Tiere mit Spawnern in den Zoo holen.

  • Statement zur Serverperformance

    • o0Rhinna0o
    • 14. Januar 2021 um 08:14
    Zitat von KaterCarson
    Zitat von uhcff16

    Das Problem hatte ich auch geht aber nach kurzer Zeit wieder

    Versuch es mal mit Spielverlassen und dann wo du die Server auswählst machst bei Griefergames aktualisieren danach sollte es gehen. Hab etwas Geduld wird schon gut gehen

    Und schau das du auf 1.8 spielst / prüf mal deine Gameversion mit der du dich verbindest - das war mein "Anfangsfehler" warum ich ständig am rumbuggen war :( ..

    Die 1.12.2 geht auch. Die läuft bei mir sogar besser als die 1.8.9

    Zitat von Manul

    Kann mir jemand erklären warum sich hier alle beschweren? :o also bei mir läuft meistens alles super. Es ist halt extrem belastend für mich, dass alle Tiere deaktiviert wurden ich habe 1 Jahr an einem Zoo gebaut 😬

    Was meinst du eigentlich mit alle Tiere deaktiviert? Tiere gibt es doch, nur auf den normalen CBs hast du halt einen Mobremover.

  • Statement zur Serverperformance

    • o0Rhinna0o
    • 13. Januar 2021 um 16:46
    Zitat von manni_112
    Zitat von onemeterboy

    Hab extrem große farmen (community farmen) die jedoch mit 18k Pistons laufen, diese werden jedoch nur aktiviert wenn es nicht laggt, bei lags ausgestellt. Dazu möchte ich sagen, dass ich insgesamt auf die itemmengen pro dk die ich lagere 1nen trichter verwende somit habe ich ca 400 trichter und nur 200 davon "offen" denke also nicht dass es daran liegt.

    Wie gesagt, Communityfarmen sind ja das eine, zumal noch, wenn sie "Recourcenschonend" gebaut sind. Es gibt aber auch die Gegenteiligen, also wo halt aus Angst vor Itemdrops mit mehr Trichtern gearbeitet wird.

    Hatte auch schon überlegt das man ja zur "Fortbewegung" der Items von der Farm ins Lagersystem das Itemtransportsystem ala Spark (Wasser und Packeis) nutzen könnte, dann fiel mir aber das Problem mit dem Itemremover ein...

    Das ist es ja eben mit dem Itemremover. Würde sonst auch fast lieber die Wasserstraßen nutzen wie Spark das auch macht, weil einfach auch schneller als die elenden Trichter, aber der Remover ärgert einen da ja gerne mal, von daher versucht man die Items natürlich in Trichtern zu Saven. Wobei uns zur Krönung der Wasserstraßen eh fehlen würde, dass Seelensand erst ab der 1.13 Blubberblasen unter Wasser macht um Items nach oben zu treiben. Was auch eine Itemaufzüge mit Redstone ersparen würde.

  • #DELETED

    • o0Rhinna0o
    • 13. Januar 2021 um 15:40
    Zitat von PlacidDocu

    Du willst also, während du ganz klar keine Zeit zum Zocken hast, einen verkaufsbot aufbauen, der dann für dich verkauft?

    Damit du ohne zu spielen Geld verdienst?

    Drauf geschissen, ob deine Leute am Unsatz beteiligt sind - Bots wie deiner einer werden würde sind der aktive Grund, warum es mittlerweile weniger Shops, Verdienstmöglichkeiten für kleine Spieler und allgemein weniger Community-Interaktion gibt.

    o0Rhinna0o

    Verstehst du bei solchen Threads, warum ich so dermaßen pissed auf das Thema bin?

    Du wirst in mir keine Verbündete für das Thema Verkaufsbots finden. Weil ich grundsätzlich Verkaufsbots gut finde. das hier, ist natürlich eine Stufe drastischer, sich Personal für den verkaufsbot zu suchen, weil man selber keine zeit für hat.

  • größere Lagertruhen

    • o0Rhinna0o
    • 13. Januar 2021 um 14:44
    Zitat von pathosFM
    Zitat von o0Rhinna0o

    Das könnte man ja zur Not so lösen, dass man halt von 63 trichtern ausgeht (auf den einen kommt es ja jetzt echt nicht an)

    Man craftet erst einen einfach verzauberten Trichter aus 9 normalen Trichtern und dann aus 7 einfach verzauberten Trichtern, den Super-Trichter, der dann für das craften der Supertruhe gebraucht wird.

    Verzauberte Trichter sind Dank der Aluhüte echt keine gute Idee.

    Das war ja jetzt nur ein Beispiel. Kannst die ja nennen wie du willst. Muss ja nicht verzaubert sein. Ging ja jetzt nur drum wie man mehr als 9x das gleiche Item unterbringen kann.

  • größere Lagertruhen

    • o0Rhinna0o
    • 13. Januar 2021 um 14:39

    Das könnte man ja zur Not so lösen, dass man halt von 63 trichtern ausgeht (auf den einen kommt es ja jetzt echt nicht an)

    Man craftet erst einen einfach verzauberten Trichter aus 9 normalen Trichtern und dann aus 7 einfach verzauberten Trichtern, den Super-Trichter, der dann für das craften der Supertruhe gebraucht wird.

  • Neues Perk: Gefängnisstrafe

    • o0Rhinna0o
    • 13. Januar 2021 um 14:31

    Trotzdem sind Verkaufsbots nicht verboten und nur weil jemand schneller joint als du hat er gleich rejoin? Sehr gewagte These. Ich hab in DC schon mit Leute geredet, während wir alle geflogen sind. Die konnten zum teil auch vor mir joinen, sind die deswegen jetzt alle mit Bots unterwegs?

    Und ich antworte auch nicht jedem der meint mich zb anschreiben zu müssen. Gibt auch keine Regel, dass man jedem Spieler antworten muss, egal ob Bot oder normaler Account.

  • Neues Perk: Gefängnisstrafe

    • o0Rhinna0o
    • 13. Januar 2021 um 14:25
    Zitat von PlacidDocu
    Zitat von Monkey_D_Moi

    Aber das wäre doch ne gute Möglichkeit wenn das ganze nur vom Team benutzt werden kann. Dann bleibt es was besonderes und wird auch ned abused. Oder man legt einfach die Kosten höher. 50k für ein Token. Dann wird die Schmerzgrenze erhöht um jemanden in so ein Gefängnis zu stecken. Zumindest sind dann die ganzen Troll Abstimmungen schnell hinfällig.

    Dann würde es auch was besonderes bleiben. Ich denke jemand überlegt sich dann schneller ob er das ganze machen würde oder sich dafür lieber nen Stack Endstone holt. Dann wird das ganze halt nur bei Spielern verwendet welche extrem nervige Scammer sind, zb die Kategorie welche sich auch im Chat noch über ihre Opfer lustig macht.

    Das würde wohl eher zum Gegenteil führen, hart verdiebtes Geld für sowas rauszuhauen tut weh, erscammtes geld ist denen doch egal.


    Ich würd das Ganze eh erstmal für Verkaufsbots nutzen.

    Verkaufsbot gegen 5:30 morgens jailen, gegen 12 Uhr ne Meldung bekommen, dass man das abused haben soll und gegen 12:01 Uhr selber ne Meldung abschicken, dass der bot 6.5h ohne einen spieler dahinter online war. :D

    Mal gucken, wie lang es dauert, bis aus einem verkaufsbot mit rejoin-funktion plötzlich ein 15obsi-farmbot wird :)

    Alles anzeigen

    Verkaufsbots sind aber nicht verboten, also darfst du die auch ohne Grund nicht bestrafen.

  • Neues Perk: Gefängnisstrafe

    • o0Rhinna0o
    • 13. Januar 2021 um 13:53
    Zitat von BloodWork100
    Zitat von o0Rhinna0o

    Ich denke das geht nach hinten los. Bestrafungen sollten nur durch das Team vollzogen werden und nicht durch jeden x-beliebigen Spieler.

    Das ist ja jetzt schon für alle Spieler möglich soweit ich weiß. Also zumindest auf CB17.

    Es wird sich hier nur ein Perk gewünscht, damit man sich nicht immer Jail Tickets kaufen muss, sondern direkt ein Perk für immer hat.

    Ok, wusste nicht dass das schon jeder auf Cb17 machen kann. Ändert nicht an meiner Meinung, ich finde es generell eine schlechte Idee, dass Spieler andere ins Gefängnis schicken dürfen.

  • Neues Perk: Gefängnisstrafe

    • o0Rhinna0o
    • 13. Januar 2021 um 13:45
    Zitat von PlacidDocu

    Man muss aber noch eins dazu sagen: es bleibt ne comm-abstimmung, und wenn dich 2/3 der leute kacke finden.. naja..

    Ist es dann abused?

    Wie oft werden Leute gekickt und hinterher schreiben viele in den Chat "oh sorry, hab gar nicht richtig gelesen, dachte du startkickst jemanden".

    Ich denke das geht nach hinten los. Bestrafungen sollten nur durch das Team vollzogen werden und nicht durch jeden x-beliebigen Spieler. Ich finde das mit den Startkicks schon grenzwertig, aber das mit dem Gefängnisperk geht zu weit.

  • Weihnachtskalender auf Citybuild10

    • o0Rhinna0o
    • 13. Januar 2021 um 13:39

    Ja, man kann ja beides anbieten, so wie es gerne gewünscht wird. hab halt nur dran gedacht, dass es ja auch Personen gibt, die zb zu dem Zeitpunkt wo du on bist, zb arbeiten müssen oder so. Da ist es halt praktisch dann so ein Plot zu haben wo man dann die Sachen hingebracht bekommt.

  • Neues Perk: Gefängnisstrafe

    • o0Rhinna0o
    • 13. Januar 2021 um 13:36

    Ich finde das ist eine ganz blöde Idee. Es wird jetzt schon mit Startkick zu viel Unsinn gemacht wie zb die bescheuerten "Alles Gute zum Geburtstag"-Kicks.

    Wenn dann sowas auch mit dem Gefängnis veranstaltet wird, vergeht einem aber ganz schnell der Spaß.

  • Weihnachtskalender auf Citybuild10

    • o0Rhinna0o
    • 13. Januar 2021 um 13:30
    Zitat von Sumihh

    Ich konnte gestern Abend alle fehlenden Items auftreiben. Es fehlen jetzt nur noch die Signaturen. Da Teemo auch ein Teil signieren sollte, mussten wir intern erstmal klären wie wir das handhaben. Er selber kann zurzeit ja nicht online kommen.

    Am Wochenende könnt ihr also eure Preise bei mir abholen. Das wird auch wieder so ne Art Schnitzeljagt. Finde den Sumihh und erreiche ihn ... :D

    Wäre es nicht fast einfacher, wenn die Gewinner dich auf einem Plot trusten und dir sagen wo? Dann kannst du das zu den Zeiten wo du kannst immer verteilen oder so. Nur so als Idee

  • Statement zur Serverperformance

    • o0Rhinna0o
    • 13. Januar 2021 um 11:17
    Zitat von manni_112

    Frage ist halt nur, ob man diese Riesenfarmen nicht vielleicht beschränken sollte

    Da sehe ich das Problem, dass es schon weit vor der Orbeinführung große Kaktus und Zuckerrohrfarmen usw für die Community gab. Willst du die jetzt mitbestrafen und denen alles zerstören, was sie sich aufgebaut haben?

  • Statement zur Serverperformance

    • o0Rhinna0o
    • 13. Januar 2021 um 11:02
    Zitat von manni_112

    Ich glaub hier geht es nicht um "normale" Lager an sich, sondern um wirklich Riesige Kaktus/Zuckerrohrfahrmen die sich über mehrere Plots erstrecken und zum Auffangen und sammeln Trichter verwenden.

    Denn selbst wenn du eine riesige Sortieranlage hast, für dein normales Sammel/Lagersystem, schaffst du es ja nicht, dieses 24/7 zu füllen und die Trichter sind irgendwann mal leer.

    Diese AFK/Halb Afk Farmen schaffen das aber und ich denke mal das genau da der Hund begraben liegt

    Dann muss aber mal spezifiziert werden, ob es generell um 5k und mehr Trichter geht oder nur um welche die auch in Betrieb sind. keine Ahnung ob die pure Anwesenheit von Trichtern auch schon für Laggs sorgt.

    Und jein, Items wo ich viel eingelagert habe, haben natürlich auch gefüllte Trichter, weil die Trichter und Truhe ja miteinander verbunden sind. Wenn es aber um den reinen Durchlauf geht, also Items die sich bewegen, dann bewegen sich wenn ich auf meinem Plot sind natürlich immer die Items im Filter hin und her, das sind natürlich aber keine 5k und wenn ich halt mal 1-5 DK Items in die Sortieranlage schmeiße, bis der Kram halt durchgelaufen ist und in der richtigen Kiste ist. Da laufen ansonsten natürlich keine 24/7 Items durch

  • Weihnachtskalender auf Citybuild10

    • o0Rhinna0o
    • 13. Januar 2021 um 10:57

    Geduld ist manchen anscheinend echt nicht gegeben.

  • Statement zur Serverperformance

    • o0Rhinna0o
    • 13. Januar 2021 um 09:53
    Zitat von pathosFM
    Zitat von o0Rhinna0o

    Auch die neuerliche Änderung der Orbpreise hat zu massivem Unmut geführt. Auch ich sehe es nicht mehr ein meinen Stuff für 1 oder 2 Orbs abzugeben, dann gammelt der lieber in meinem Lager rum. Ich geb doch zb keine Ghastträne für 1 oder so Orbs ab, die mit vorher 20 oder waren es 30 Orbs gegeben hat.

    Man sollte auch erwähnen, dass die derzeitige Situation auf dem Server zu deutlich größeren Lagern geführt hat. Das sehe ich ja selbst an meinem Plot. Hatte ich zuvor nur Kisten ohne Trichter, welche ich per Hand befüllt habe, so habe ich mittlerweile schon einige Items mit Trichtersystem. Und der Grund ist nicht, dass ich es übertreibe, sondern, dass ich zuvor meine Waren schnell gecraftet und verkauft habe. Ich hatten nie einen großen Lagerbestand. Hatte ich vier DKs Sand, wurde umgehend eine DK TNT gecraftet und verkauft. Wenn man seine Waren nun aber sehr schwer verkauft bekommt, dann werden sie eben eingelagert. Zumindest von den meisten. Und sei es nur aus der Hoffnung heraus, dass es für die Items irgendwann wieder mehr Orbs gibt. Der Markt für Truhen und Trichter ist seit einigen Monaten recht stabil. Und das alleine sollte ja schon Zeichen genug sein, was in etwas falsch läuft.

    Solange es keine attraktive Möglichkeit geben seinen Lagerbestand zu reduzieren oder ganze Lager abzubauen, solange wird sich die Problematik mit den Trichtern und der Serverperformance vergrößern.

    Genau, erstens werden jetzt oftmals die ganzen Orbsachen eingelagert und zweitens legen sich Builder oftmals auch größere Lager an, damit die nicht wegen jeder DK Stein und Ton oder was auch immer wieder neu einkaufen müssen. Da werden dann halt mal gleich 10-20DK von einer Sorte eingekauft und die müssen natürlich auch gelagert werden.

  • Statement zur Serverperformance

    • o0Rhinna0o
    • 13. Januar 2021 um 09:07
    Zitat von HD1920x1080
    Zitat von o0Rhinna0o

    Und was soll man den Spielern denn noch alles verbieten. Redstone funktioniert eh schon den halben Tag über nicht, Karten dürfen auch nur noch wenige aufgehangen werden, jetzt auch keine Trichter mehr? Dann macht doch den Server gleich dicht, wenn man gar nichts mehr darf.

    Das verbieten ist ja garnicht das Ziel. Aber solange es User gibt die die Möglichkeiten einfach völlig übertrieben ausnutzen, müssen wir das ganze regulieren. Wenn wir weiterhin Plots mit 10k+ Trichtern dulden, dann könnten wir irgendwann zusperren, denn dann würde irgendwann nichts mehr gehen.

    Das Problem sind nicht die Spieler die im normalen Rahmen farmen bauen. Das Problem sind die, die Farmen oder Konstruktionen bauen, die der Performance schaden und es halt maximal übertreiben.

    Das selbe Problem gab/gibt es ja auch bei den Karten oder beim Orb-System. Wegen ein paar Leuten die das System einfach massiv ausnutzen, müssen halt alle unter den "Schutzmaßnahmen" leiden.

    Wenn man aber halt farmt und damit meine ich durchaus auch einfach in der Farmwelt mit Werkzeug und nicht mit automatischen Farmen, dann hat man halt oft auch ein großes Lager und da kommen schnell mal 5k Trichter zusammen. Ich glaube aber dass die Trichterproblematik eher nur bei einzelnen Usern Probleme machen. Ich habe zb auch ein großes Lager und bei mir laggt dort überhaupt nichts. Habe dort in der Regel einen Ping von 10 und gute FPS Werte. Ich selber habe meinem MC aber auch 16 GB RAM zugewiesen. Letztens war jemand ingame in meinem Lager zu Besuch und meinte bei ihm laggt es, während es bei mir NULL gelaggt hat. Hinterher hat sich rausgestellt, dass derjenige nach der MC Neuinstallation vergessen hatte mehr als die 2GB Standard RAM zuzuweisen. Nach einer Erhöhung des RAMs wurde es auch bei demjenigen mit den Laggs erheblich besser.

    Das wirkt auch mich, als würde dass als eher nur von den Konfigurationen des Spielers abhängen, ob es laggt. Korrigier mich da gerne, das war halt nur in dem Fall meine Empfindung, dass es damit zusammenhing. Weil sobald derjenige nicht mehr auf meinem Plot war laggte es auch vor der RAM Erhöhung bei ihm nicht. Muss sich ja keiner mitten in mein Lager stellen wo eh keiner was zu suchen hat.

    Nur ganz ehrlich, wenn ich ein großes Lager jetzt noch nicht mal mehr mit Trichter befüllen darf sondern alles einzeln in die Kisten legen muss, hab ich einfach wenig Lust drauf, dann lass ich das farmen halt bleiben, hab dann irgendwann wenn mein Material aufgebraucht ist, nichts mehr mit dem ich bauen kann und steh nur noch doof auf meinem Plot rum. Ach ne, afk darf ich da ja aber eigentlich auch nicht rum stehen.


    Und zu den Karten, weil du die angesprochen hast. Da würde ich das eher weniger als übertreiben bezeichnen, weil sind wir mal ehrlich. Es gibt nunmal so viele gute Kartenbauer, die so viele geniale Karten bauen, dass es doch durchaus verständlich ist, dass viele diese Karten gerne kaufen und dann natürlich auch aufhängen wollen. Weil warum soll ich Karten kaufen, wenn ich sie nur in Kisten lagern kann, weil ich keinen Platz mehr habe. Es ist aber doch auch verständlich, dass sich jetzt nocht jeder irrsinnige große Merge Grundstücke machen will, um die die Karten aufzuhängen. Viele extrem tolle Karten sind numal relativ groß, damit man das Bild möglichst scharf abbilden kann. Meist zwischen 20 und halt 24/25 Teilen. Manchmal sogar größer. Wenn wir jetzt bei einem 1er Plot bei einer Größe von 32x32 Blöcken und einer Chunkgröße von 16x16 ausgehen, hat man meist zwischen 4 und 8 Chunks auf einem 1er Plot. Wobei man für 8 Chunks echt schon gut suchen muss und dann meist nicht extrem schön bebauen kann, weil an einer Seite der Chunk eh nur vielleicht 2 Blöcke breit ist. Das würde also zwischen 4 und 8 solcher großen Karten machen +- vielleicht ein paar 1er wenn man nur 20er Karten aufhängt. Und jetzt mal ehrlich, was sind denn 8 Karten bei der Fülle an echt mega guten Karten die auf GG so gebaut werden.


    Ich weiß, dass es sicher nicht einfach ist, aber viele Spieler werden immer unzufriedener und dass nicht nur wegen Laggs. Ich kenne viele, die viel unzufriedener sind, wegen anderer Sachen. Für viele gehört Redstone zu MC dazu. Das ist kaum noch auslebbar es sei denn man sieht auf die wenig bespielten CBs um, aber wenn das alle machen, ist da dasselbe Problem. Und zu Redstone gehören halt durchaus auch zb. automatische Farmen. Ich weiß ja lieber FullHD, dass du selber auch gerne zb SparkofPheonix usw guckst und zb Craft Attack. Du weißt alsi was man alles tolles machen kann. Wir sind eh schon "gestraft" damit, dass wir anscheinend auf ewig in der 1.8.9 festhängen. Viele sind aber nicht nur wegen Redstone unzufrieden, dazu kommt die massive Einschränkung der Karten. Weil auch als Kartenbauer muss man sich ja dann auch fragen, ob es sich überhaupt noch lohnt Karten zu bauen, wenn sie eventuell keiner mehr kauft, weil kein platz mehr zum aufhängen. Auch die neuerliche Änderung der Orbpreise hat zu massivem Unmut geführt. Auch ich sehe es nicht mehr ein meinen Stuff für 1 oder 2 Orbs abzugeben, dann gammelt der lieber in meinem Lager rum. Ich geb doch zb keine Ghastträne für 1 oder so Orbs ab, die mit vorher 20 oder waren es 30 Orbs gegeben hat. Ne, so nötig hab ich es auch nicht. Und wenn ich euch mal anschaut, dass manche Items mittleiweile den ganzen tag den Preisverfall nicht mehr erreichen, der sonst gefühlte 5 min nach Reset erreicht wurde. Zeigt das, dass es wohl viele genauso sehen. auch mit Rahmen kann man zb so schön dekorieren, was ja aber alles leider nicht richtig machbar ist.

    Ich könnte das jetzt noch ewig so weiter machen, aber irgendwann ist mein Text so lange, dass es eh keiner mehr liest.
    HD1920x1080 Unter Vorschläge wurde ein meiner Meinung nach super Vorschlag für eine größere Kiste gemacht, die massiv Trichter einsparen würde. keine Ahnung ob du den zb schon gesehen hast, gerne kann ich dich darunter auch verlinken wenn du magst.

  • größere Lagertruhen

    • o0Rhinna0o
    • 12. Januar 2021 um 17:05
    Zitat von Jackenaut
    Zitat von o0Rhinna0o

    Ihr immer mit eurem "Es soll was besonderes sein".

    Nein, es soll eben nichts besonderes sein, es soll die massive Anzahl an trichtern reduzieren. Also soll sich das auch jeder halbwegs leisten können. Hier geht es nicht um ein Prestigeobjekt, sondern um eine Performanceverbesserung.

    Naja, es ist schon ein Feature wo man Staunen sollte. Wenn man es für 1, 2k bekommen kann, ist es auch irgendwann langweilig.

    Du kapierst es glaube ich nicht. Hier geht es nicht drum, dass das ein item ist, was sich nur die reichen leisten können sollen, um damit anzugeben.

    Es soll dazu dienen die großen Lager von der Performance zu verbessern, weil man keine 5000 Trichter mehr braucht. Und wer hat oftmals riesige Lager? Das sind eher die Farmer, die große Materialienlager haben. Die meisten reichen haben eher selten Lager mit 5000 Trichtern, weil die seltener Baumaterial einlagern, sondern sich auf Adminitems spezialisieren. Da braucht man nicht so viel Lagerfläche.

    Wenn du jetzt diese Superkisten so teuer machst, dass die kleinen sich die kaum leisten können, wird sich an der Situation, dass 5000 und mehr Trichter verbaut werden, nichts ändern.

  • größere Lagertruhen

    • o0Rhinna0o
    • 12. Januar 2021 um 16:56
    Zitat von Jackenaut

    Es sollte dann aber was besonderes sein und um die 20mio Orbs kosten.

    Ihr immer mit eurem "Es soll was besonderes sein".

    Nein, es soll eben nichts besonderes sein, es soll die massive Anzahl an trichtern reduzieren. Also soll sich das auch jeder halbwegs leisten können. Hier geht es nicht um ein Prestigeobjekt, sondern um eine Performanceverbesserung.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Unterwasserwelt entfernt
➤ Kategorie Tick-Tack-Tränke hinzugefügt
➤ Orange-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Tooooor hinzugefügt
➤ Tick-Tack-Tränke-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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