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größere Lagertruhen

    • 1.8 Netzwerk
  • undwegFM
  • 25. September 2020 um 10:00
  • Geschlossen

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  • bergaaaa
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    • 12. Januar 2021 um 13:50
    • #41

    Finde die Idee auch genial, kenn mich allerdings mit dem Aufwand einer Programmierung nicht aus bzw. ob das überhaupt möglich ist.

    Ingame: bergaaaa :bergaaaa:

    Main: CB15

    Wenn ich überboten werde, sind meine bisherigen Gebote automatisch ungültig.

    DC: bergaaaa :bergaaaa:

    1.8.9

    #Robots

  • undwegFM
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    • 12. Januar 2021 um 14:16
    • #42
    Zitat von PlacidDocu

    Mir stellt sich dabei die Frage, wofür mehr Trichter verbaut werden. Für den Kisten/Lagerblock an sich, oder für Zuleitungen von einem Farmspot zum Lagerspot.

    Bringt ja tendenziell wenig, wenn eine Kiste dann 54x größer ist, das Groß an Trichtern aber auf die Zuleitung fällt

    Bei einer automatischen Füllung benötigst du aber pro DK mindestens einen Trichter. Die meisten verwenden 2 je DK. Also kannst du dir ausrechnen, welche Menge an Trichtern weniger verwendet werden.

    Jackenaut - Es stimmt, das Menü in Minecraft ist auf 54 Slots begrenzt. Das verhindert allerdings nicht, dass man von einem Slot in ein neues Menü switchen kann. In der Theorie könnte man es endlos weiterführen, was aber eher weniger übersichtlich wäre, als auch gar nicht seien muss.

  • PlacidDocu
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    placiddocu
    • 12. Januar 2021 um 14:45
    • #43
    Zitat von o0Rhinna0o
    Zitat von PlacidDocu

    Mir stellt sich dabei die Frage, wofür mehr Trichter verbaut werden. Für den Kisten/Lagerblock an sich, oder für Zuleitungen von einem Farmspot zum Lagerspot.

    Bringt ja tendenziell wenig, wenn eine Kiste dann 54x größer ist, das Groß an Trichtern aber auf die Zuleitung fällt

    Für große Lager würde sich das schon lohnen. Wenn einer zb ein Lager mit 300 verschiedenen Items hat und alleine nur für jedes Item 10 Kisten untereinander mit Trichter angeschlossen wären und diese 9 Trichter würden jeweils wegfallen, weil die oberste Piste schon groß genug wäre, wären dass 2700 Trichter weniger auf diesem Plot. Das wäre schon eine erhebliche Menge weniger Trichter. Und sag jetzt nicht das so ein Lager unrealistisch ist. Ich kenne einige die so große Lagerplots haben, aber teilweise wesentlich mehr wie nur die im Beispiel genannten 10 DK pro Item angeschlossen haben.

    Also ich finde das eine geniale Idee mit dieser Superkiste. Kenne auch zb aus einigen Mods solche Lagersysteme, wo man ein ganzes Lager sozusagen auf der Größe von wenigen Plots hat, weil man da die Items wie in eine Art virtuelles Lagersystem einspeist, und dort auch wieder entnimmt und somit nicht die Größe eines physischen Lagers braucht.

    Bezgl der Lagergröße würde gerade ich es nicht wagen zu widersprechen.

    Hab da selber ein Lager mit.. genug.. Kisten und einer entsprechenden Anzahl Trichter zu verwalten.

    Bei uns kommen aber halt die Zuleitungen von farmSpot zum Lager dazu, und die sind nun auch nicht ohne.

    Musste eben an portal denken.. man nehme eine Kiste, in die der Stuff reinfließt und eine zweite, aus der es rausfließt.


    Aber b2t, wenn eine solche Kiste mit mehreren Fächern tatsächlich auch so zu programmieren geht, dass sie per Trichter in Fach 1 einlagert, und dann weiter die Fächer entlang geht.. wäre auf jeden fall ne idee.

    Da eine 54x54-kiste aber wohl doch etwas sehr extrem wäre..

    Unterste Reihe als 9 buttons, um die oberen 5 Reihen als 9 verschiedene Fächer zu nutzen. Solcherlei gibt es bereits, nur die Trichterfunktion müsste dafür eingebaut werden.

  • undwegFM
    Gast
    • 12. Januar 2021 um 15:28
    • #44

    PlacidDocu

    Du musst es mal so sehen, die Zuleitung vom Farmspot zum Lager sogar entfallen bei einem Neubau, da man platzsparend direkt vor Ort ein kleines Lager mit großem Fassungsvermögen bauen könnte.

  • o0Rhinna0o
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    • 12. Januar 2021 um 15:44
    • #45
    Zitat von pathosFM

    PlacidDocu

    Du musst es mal so sehen, die Zuleitung vom Farmspot zum Lager sogar entfallen bei einem Neubau, da man platzsparend direkt vor Ort ein kleines Lager mit großem Fassungsvermögen bauen könnte.

    Erstens das und zweitens, selbst wenn du Zuleitung bleibt, entfallen ja trotzdem 1000te Trichter, die die ganzen Kisten miteinander verbinden. Klar würden noch mehr wegfallen, wenn die Zuleitung kürzer wäre, aber trotzdem würde ja die Masse an trichtern damit schonmal verringert.

    Ich habe zb mein Lager nicht direkt an große Farmen angeschlossen, da ich die auf CB7 eh kaum betreiben könnte, da Redstone oft aus ist. Hab nur 2-3 ganz kleine Farmen dran, die ich in den frühen morgen oder späten Nachtstunden mal kurz laufen lasse, wenn ich zb ein bisschen Farbstoff brauche. Da gibt es eigentlich kaum lange Zuleitungen. Ich hab da am Eingang nur 4 DK, die direkt in meine redstonefreie Sortieranlage münden. Das, was dann die vielen Trichter kostet, sind die DK pro Item, die unten dran hängen und das wären die, die dann weg fallen würden, wenn ich nur noch zb 1 Superkiste pro Item bräuchte.

  • PlacidDocu
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    • 12. Januar 2021 um 16:46
    • #46

    @pathosFM  o0Rhinna0o

    Ich widerspreche (ausnahmsweise) an keiner Stelle, ich unterstütze deinen vorschlag voll und ganz.

    Ich handle nur nach dem Prinzip: Mehr Input kann zu mehr Output führen ;)

    Gebt mir solche Kisten, und ich bau mein Lager direkt um. 2k Trichter kann ich dadurch sicher sparen.

  • Jackenaut
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    • 12. Januar 2021 um 16:53
    • #47

    Es sollte dann aber was besonderes sein und um die 20mio Orbs kosten.

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

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    • 12. Januar 2021 um 16:56
    • #48
    Zitat von Jackenaut

    Es sollte dann aber was besonderes sein und um die 20mio Orbs kosten.

    Ihr immer mit eurem "Es soll was besonderes sein".

    Nein, es soll eben nichts besonderes sein, es soll die massive Anzahl an trichtern reduzieren. Also soll sich das auch jeder halbwegs leisten können. Hier geht es nicht um ein Prestigeobjekt, sondern um eine Performanceverbesserung.

  • Jackenaut
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    • 12. Januar 2021 um 16:59
    • #49
    Zitat von o0Rhinna0o
    Zitat von Jackenaut

    Es sollte dann aber was besonderes sein und um die 20mio Orbs kosten.

    Ihr immer mit eurem "Es soll was besonderes sein".

    Nein, es soll eben nichts besonderes sein, es soll die massive Anzahl an trichtern reduzieren. Also soll sich das auch jeder halbwegs leisten können. Hier geht es nicht um ein Prestigeobjekt, sondern um eine Performanceverbesserung.

    Naja, es ist schon ein Feature wo man Staunen sollte. Wenn man es für 1, 2k bekommen kann, ist es auch irgendwann langweilig.

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

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    • 12. Januar 2021 um 17:05
    • #50
    Zitat von Jackenaut
    Zitat von o0Rhinna0o

    Ihr immer mit eurem "Es soll was besonderes sein".

    Nein, es soll eben nichts besonderes sein, es soll die massive Anzahl an trichtern reduzieren. Also soll sich das auch jeder halbwegs leisten können. Hier geht es nicht um ein Prestigeobjekt, sondern um eine Performanceverbesserung.

    Naja, es ist schon ein Feature wo man Staunen sollte. Wenn man es für 1, 2k bekommen kann, ist es auch irgendwann langweilig.

    Du kapierst es glaube ich nicht. Hier geht es nicht drum, dass das ein item ist, was sich nur die reichen leisten können sollen, um damit anzugeben.

    Es soll dazu dienen die großen Lager von der Performance zu verbessern, weil man keine 5000 Trichter mehr braucht. Und wer hat oftmals riesige Lager? Das sind eher die Farmer, die große Materialienlager haben. Die meisten reichen haben eher selten Lager mit 5000 Trichtern, weil die seltener Baumaterial einlagern, sondern sich auf Adminitems spezialisieren. Da braucht man nicht so viel Lagerfläche.

    Wenn du jetzt diese Superkisten so teuer machst, dass die kleinen sich die kaum leisten können, wird sich an der Situation, dass 5000 und mehr Trichter verbaut werden, nichts ändern.

  • Trader
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    • 12. Januar 2021 um 17:12
    • #51

    Also ich denke möglich ist sowas.

    Man kann auch noch anders ran gehen und z.b. die items kleiner machen.

    Z.B. 2,5 Stack werden zu einem verzauberten Item.

    In eine Dk passen 3456 Items sofern auf 64 stackbar. Wenn man die items zu verzauberten umcraften kann also wie oben gesagt aus z.b. 2,5 Stack wird ein entchantet item dann passen schon ca. 550k items in eine Kiste.

    Optimal wäre dazu ein item was die Dinge direkt entchantet. Und bevor einer sagt das dies nicht möglich ist. Technisch ist es 100% möglich. Auf einem anderen Server hab ich sowas sowohl im Inventar als auch in einigen Stationen. Die utems werden direkt verzaubert und eingelagert. Statt 1000der Kisten ist das Lager extrem übersichtlich und der Transport geht auch extrem schnell.

  • Monkey_D_Moi
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    • 13. Januar 2021 um 14:12
    • #52

    Ich finde die Idee super. Auch die alten Trichter und das Holz für das Rezept zu integrieren finde ich sehr gut. Ich würde mir so ein System allein zulegen weil man viel einfacher sortieren kann. Selbst für kleinere Lager viel übersichtlicher. Beispielsweise kann ich ne Erze Supertruhe einrichten und in diese dann nochmals untergeordnet sortieren. Finde das sehr praktisch und technisch müsste es ja möglich sein, da andere Menüs ebenfalls unterkategorien haben. Auch eine Showcase wäre damit attraktiver.

    Und wenn sich dadurch die Performance verbessert ist das ganze natürlich genial. Die meisten Trichter werden wirklich nur genutzt um in einem Lager möglichst viel automatisiert vom gleichen Rohstoff zu haben. Somit das ganze zu reduzieren macht definitiv Sinn. Wer will schon 54 dks durchwühlen wenn er das ganze auch in einer dk verpackt haben kann.

    Vom Preis her würde ich eine gute Menge an Trichtern und Kisten verwenden. Entweder als Tausch wie vorgeschlagen oder als Crafting Rezept. Eine solche Einführung wäre für alle nur von Vorteil. :)

    LG und Gut Bau :)

    Monkey_D_Moi

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    CB13 /P h Videogame   => Mehrere Jump & Run Spiele, unter anderem Unterwasserlabyrinth

    CB13 /P h CB13 => GS mit allen wichtigen Informationen über Citybuild 13

  • BloodWork100
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    BloodWork100#2506
    • 13. Januar 2021 um 14:19
    • #53

    Also ich wäre da klar für ein Crafting Rezept:

    1 Stack Trichter

    und 8 verzauberte Holzstämme

    Einen verzauberten Holzstamm craftet man aus 4 Stacks Holz. Dann hätte Holz auch mal wieder einen super Verwendungszweck (mit den Orb Teilen kann man ja leider sehr einfach viel zu viel Holz farmen) und für so eine Super Kiste kann man auch mal 32 Stacks Holz investieren ;)


    Beschweren dürfte sich auch keiner, denn es gibt (meines Wissens nach) derzeit kein seltenes verzaubertes Holz, dass dann im Wert sinken würde :D

    :wither: BloodWork100 :wither:

    :witherskelettschädel: CB14 :witherskelettschädel:

    :trader: Gebote 24h gültig  :cuzimj4nn1k:

    Verkauf - Regeln

    - Gebote müssen mindestens 24h gültig sein

    - Gebote können nicht zurückgezogen werden

    - Ich entscheide, an wen ich verkaufe und an wen nicht

    Wer mit den Regeln nicht einverstanden ist, soll einfach nicht mitbieten.

    Wer diese Regeln ignoriert, wird ignoriert ;) und von zukünftigen An- und Verkaufsbeiträgen ausgeschlossen!

  • undwegFM
    Gast
    • 13. Januar 2021 um 14:30
    • #54
    Zitat von BloodWork100

    Also ich wäre da klar für ein Crafting Rezept:

    1 Stack Trichter

    und 8 verzauberte Holzstämme

    Einen verzauberten Holzstamm craftet man aus 4 Stacks Holz. Dann hätte Holz auch mal wieder einen super Verwendungszweck (mit den Orb Teilen kann man ja leider sehr einfach viel zu viel Holz farmen) und für so eine Super Kiste kann man auch mal 32 Stacks Holz investieren ;)


    Beschweren dürfte sich auch keiner, denn es gibt (meines Wissens nach) derzeit kein seltenes verzaubertes Holz, dass dann im Wert sinken würde :D

    Alles anzeigen

    Ein Craftingrezept halte ich nicht für sehr praktikabel. Und dies liegt eben am Crafting in Minecraft im Allgemeinen.

    Beim Crafting wird nur ein Item in der Werkbank pro Slot gezählt. Bei deinem Vorschlag würde dies bedeuten, dass man, will man nicht nur einen Trichter beim Rezept verwenden, hier ebenfalls ein Craftingrezept einführen müsste. Und dies ginge dann eben nur mit höchstens 9 Trichtern. Und schon hättest du einen verzauberten Trichter. Mal ganz davon ab, dass 9 Trichter viel zu wenig Input wären, würden direkt die Aluhüte aufschreien.

  • CuddlyKira
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    hypnotizekira
    • 13. Januar 2021 um 14:32
    • #55

    Ist eine Gute Idee ja zb könnte man so eine Riesen DK so blättern Seite 1 Seite 2 und so weiter xD

    𝖂𝖎𝖗 𝖍𝖆𝖇𝖊𝖓 𝕳𝖊𝖗𝖟 𝖆𝖇𝖊𝖗 𝖋𝖚𝖊𝖍𝖗𝖊𝖓 𝖆𝖑𝖑𝖊 𝕶𝖗𝖎𝖊𝖌𝖊. 𝕯𝖊𝖓𝖓 𝖉𝖊𝖗 𝕳𝖆𝖘𝖘 𝖚𝖊𝖇𝖊𝖗𝖙𝖗𝖎𝖋𝖋𝖙 𝖚𝖓𝖘𝖊𝖗𝖊 𝕷𝖎𝖊𝖇𝖊.

  • BloodWork100
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    • 13. Januar 2021 um 14:34
    • #56
    Zitat von pathosFM
    Zitat von BloodWork100

    Also ich wäre da klar für ein Crafting Rezept:

    1 Stack Trichter

    und 8 verzauberte Holzstämme

    Einen verzauberten Holzstamm craftet man aus 4 Stacks Holz. Dann hätte Holz auch mal wieder einen super Verwendungszweck (mit den Orb Teilen kann man ja leider sehr einfach viel zu viel Holz farmen) und für so eine Super Kiste kann man auch mal 32 Stacks Holz investieren ;)


    Beschweren dürfte sich auch keiner, denn es gibt (meines Wissens nach) derzeit kein seltenes verzaubertes Holz, dass dann im Wert sinken würde :D

    Alles anzeigen

    Ein Craftingrezept halte ich nicht für sehr praktikabel. Und dies liegt eben am Crafting in Minecraft im Allgemeinen.

    Beim Crafting wird nur ein Item in der Werkbank pro Slot gezählt. Bei deinem Vorschlag würde dies bedeuten, dass man, will man nicht nur einen Trichter beim Rezept verwenden, hier ebenfalls ein Craftingrezept einführen müsste. Und dies ginge dann eben nur mit höchstens 9 Trichtern. Und schon hättest du einen verzauberten Trichter. Mal ganz davon ab, dass 9 Trichter viel zu wenig Input wären, würden direkt die Aluhüte aufschreien.

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    Deswegen auch kein verzauberter Trichter ;)

    Aber man kann doch auch mit Stacks craften oder nicht? Also zumindest auf Hypixel geht das. Also klar in normalen MC geht es nicht, aber es ist ziemlich sicher programmierbar :D

    :wither: BloodWork100 :wither:

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  • undwegFM
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    • 13. Januar 2021 um 14:38
    • #57
    Zitat von BloodWork100

    Deswegen auch kein verzauberter Trichter ;)

    Aber man kann doch auch mit Stacks craften oder nicht? Also zumindest auf Hypixel geht das. Also klar in normalen MC geht es nicht, aber es ist ziemlich sicher programmierbar :D

    Programmierbar ist sicherlich vieles. Aber die Frage ist eben, ob es wirklich nötig ist. Das wäre ein komplett neuer Bereich in den eingegriffen werden müsste. Um dies zu vermeiden, versuche ich bei meinem Vorschlägen bereits bestehende Menüs zu berücksichtigen. Ich will ja, dass es schnell umgesetzt wird, wenn es angenommen werden sollte. :D

  • o0Rhinna0o
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    • 13. Januar 2021 um 14:39
    • #58

    Das könnte man ja zur Not so lösen, dass man halt von 63 trichtern ausgeht (auf den einen kommt es ja jetzt echt nicht an)

    Man craftet erst einen einfach verzauberten Trichter aus 9 normalen Trichtern und dann aus 7 einfach verzauberten Trichtern, den Super-Trichter, der dann für das craften der Supertruhe gebraucht wird.

  • undwegFM
    Gast
    • 13. Januar 2021 um 14:41
    • #59
    Zitat von o0Rhinna0o

    Das könnte man ja zur Not so lösen, dass man halt von 63 trichtern ausgeht (auf den einen kommt es ja jetzt echt nicht an)

    Man craftet erst einen einfach verzauberten Trichter aus 9 normalen Trichtern und dann aus 7 einfach verzauberten Trichtern, den Super-Trichter, der dann für das craften der Supertruhe gebraucht wird.

    Verzauberte Trichter sind Dank der Aluhüte echt keine gute Idee.

  • BloodWork100
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    BloodWork100#2506
    • 13. Januar 2021 um 14:43
    • #60
    Zitat von pathosFM
    Zitat von o0Rhinna0o

    Das könnte man ja zur Not so lösen, dass man halt von 63 trichtern ausgeht (auf den einen kommt es ja jetzt echt nicht an)

    Man craftet erst einen einfach verzauberten Trichter aus 9 normalen Trichtern und dann aus 7 einfach verzauberten Trichtern, den Super-Trichter, der dann für das craften der Supertruhe gebraucht wird.

    Verzauberte Trichter sind Dank der Aluhüte echt keine gute Idee.

    Dann sind sie halt mit

    Besserer Trichter

    Und

    Superhut/-trichter signiert ^^

    @pathosFM deswegen auch keine Verzauberten, sondern signierte. Sollte wirklich niemanden mit Aluhut stören.

    :wither: BloodWork100 :wither:

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    Einmal editiert, zuletzt von BloodWork100 (13. Januar 2021 um 14:52)

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

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Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

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