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Beiträge von 187Strassenbande

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  • Abbau von Obsidian nicht möglich (Bug)

    • 187Strassenbande
    • 4. Januar 2021 um 19:37

    Hey,

    Ich habe gerade nochmal nachgeschaut.

    Der Bug ist bereits bekannt und an der behebung wird gearbeitet.

    Zitat von HD1920x1080

    Fehler die bekannt sind und an deren Behebung gearbeitet wird:



    Obsidian Abbauen ist nur selten bis gar nicht möglich

    Viel spaß noch auf Griefergames!

  • /Profil Fehler

    • 187Strassenbande
    • 4. Januar 2021 um 19:33

    Hallo,

    Dies ist bereits ein bekannter Bug, an deren Lösung gearbeitet wird.

    Zitat von HD1920x1080

    Obsidian Abbauen ist nur selten bis gar nicht möglich

    LG

  • Abbau von Obsidian nicht möglich (Bug)

    • 187Strassenbande
    • 4. Januar 2021 um 19:27

    Hallo,

    Mit welcher Spitzhacke hast du denn abgebaut? Und war es ganz sicher Obsidian, und nicht Bedrock? LG

  • /feuerwerk: Cooldown senken

    • 187Strassenbande
    • 4. Januar 2021 um 18:14
    Zitat von 1Marador
    Zitat von DatTripp

    Die TNT Cobbler haben schon genug Probleme auf CB15 bereitet *hust* rm *hust*

    Also auf Cb6 hat das an der Performance fast NIE gekratzt. Aber seit es diese Partikel Effekte gibt, Sehr schlimme Performance..

    Bei uns wurden halt 2 TNT Cobbler afk betrieben, was sehr an der Serverperformance gekratzt hat, diese Partikeleffekte sind eh die Hölle, schon 4 aus Versehen gesetzt..


    Edit siehe hier: Rm betreibt bugusing und Grafbumbsula deckt es

  • /feuerwerk: Cooldown senken

    • 187Strassenbande
    • 4. Januar 2021 um 18:11
    Zitat von 1Marador
    Zitat von DatTripp

    Anstatt sowas dann einzuführen, würde ich lieber die Rahmen Cap nach oben machen, oder andere Sachen.

    Einfach wieder TNT Cobbler aktivieren, und diese doofen Partikel Effekte wegnehmen. Danke. 😁

    Die TNT Cobbler haben schon genug Probleme auf CB15 bereitet *hust* rm *hust*

  • /feuerwerk: Cooldown senken

    • 187Strassenbande
    • 4. Januar 2021 um 17:32
    Zitat von RandomSquadHD
    Zitat von 1Marador

    Finde, dass die Server allgemein aktuell sehr überlastet sind.

    Redstone geht alle 5 Minuten an / aus.

    Somit wäre diese Idee eher schlecht für die Server Performance, und man hätte noch mehr Probleme.

    Zudem kenne ich jetzt nicht wirklich viele, die diesen Befehl benutzen.

    Ja, das sehe ich genauso, wenn man sich mal den Beitrag "Statement zu der Serverperformance" anguckt, sieht man dort ja auch, dass ziemlich viele Citybuilds eine schlechte Performance haben und z.B. Redstone fast dauerhaft deaktiviert ist. Da richtet es eher Schaden an, wenn man den Cooldown für /feuerwerk noch weiter runterschraubt

    Anstatt sowas dann einzuführen, würde ich lieber die Rahmen Cap nach oben machen, oder andere Sachen.

  • Speed Perk Bug

    • 187Strassenbande
    • 4. Januar 2021 um 17:28

    Habe dasselbe Problem.

  • Permanenter Channel / Ohne Funktion

    • 187Strassenbande
    • 4. Januar 2021 um 17:27

    schau mal bei Rypex und Zwieback in die Streams, sonst kann ich dir an den Wochenenden morgens den Stream von W00ki empfehlen.

  • /feuerwerk: Cooldown senken

    • 187Strassenbande
    • 4. Januar 2021 um 17:25
    Zitat von XPsychedelicX
    Zitat von DatTripp

    Ganz ehrlich, was würde das bringen?

    Serverperformance würde darunter leiden und es bringt nichts.

    Wenn du Feuerwerk schießen willst, dann crafte dir welches.

    Bei der Serverperformance ist jeder Punkt entscheidend, sodass die Rahmen Cap, etc. eingeführt wurden. Fände es dann blöd das runterzustellen.

    Ka wurde halt zu Silvester vorgeschlagen da hätt ichs passend gefunden aber jz isses halt bissl unnötig ^^

    Ja,zu Silvester wäre es passend gewesen, aber jetzt? Brauch man meiner Meinung nach nicht. Geht nur auf die Performance.

  • /feuerwerk: Cooldown senken

    • 187Strassenbande
    • 4. Januar 2021 um 17:22

    Ganz ehrlich, was würde das bringen?

    Serverperformance würde darunter leiden und es bringt nichts.

    Wenn du Feuerwerk schießen willst, dann crafte dir welches.

    Bei der Serverperformance ist jeder Punkt entscheidend, sodass die Rahmen Cap, etc. eingeführt wurden. Fände es dann blöd das runterzustellen.

  • Ränge: Rang für Twitch-Streamer/Content-Creator

    • 187Strassenbande
    • 4. Januar 2021 um 16:28

    Also um die Reichweite von Griefergames zu erweitern, wäre das echt eine gute Idee! ;)

  • Citybuild: Achievement-System / BattlePass

    • 187Strassenbande
    • 4. Januar 2021 um 14:42

    Ein Quest System ist doch eigentlich nichts anderes als das Orb System, nur das der Orbhändler unspezifisch ist. man kann ja genauso gut Das gefarmte beim Orbhändler abgeben und dann tauschen gegen Sachen, welche man verkaufen kann.

    Man könnte das ja zusätzlich zum Obrhändler machen, also sage ich mal 3 Daily Quests.

  • #close

    • 187Strassenbande
    • 4. Januar 2021 um 14:22
    Zitat von CuzImCiaox

    Servus! man sieht bei 2:10min wie die 3 Items in die Kiste gehen, dann sieht man bei 2:13min wie man sieht das alle 3 Items drin sind, man sieht sofort 1 Meisterjäger rausgehen, wobei boxxxprinz aber erst bei 2:16min auf die Kiste zugreift dementsprechend kann da ja was nicht hinhauen oder? Er hat zugegriffen als ein Meisterjäger bereits weg war!


    Falls fragen von bestehen gerne auf DC adden: CuzImCiaox#6416

    Es wird sich wahrscheinlich um einen MM Fehler handeln. Hatte der Spieler welcher disconnectete vorher schonmal Trust/Add?

    Mit einem Hackclient ist es möglich, dass wenn mal einmal Zugriff auf eine Kiste hatte, immer wieder darauf zuzugreifen kann.

    Deswegen gibt es beim MM machen nur eine richtige Ausführung: Erst das Geld geben lassen, dann die Ware empfangen, Kiste abbauen/replacen, Ware rausgeben und dann nach einer Bestätigung, dass der Käufer die Items erhalten hat, kann man das Geld geben.

    Wenn man diese Reinfolge benutzt, kann nichts passieren, zudem sollte man nach dem Trade die Kiste nochmal replacen.

    Man sieht auch im Video, dass er die Meisterjäger nicht nimmt und der Premium danach disconnectet, dieser wird den Meisterjäger haben.

    Als MM hat man eigentlich die Verantwortung im Falle einer Fehlers zu erstatten und der Fehler liegt hier meiner Meinung nach bei dem MM.


    verbvllert_

  • #close

    • 187Strassenbande
    • 4. Januar 2021 um 14:08

    boxxxprinz

  • Pinnwand personalisieren / Kommentare mit Labeln sortieren

    • 187Strassenbande
    • 4. Januar 2021 um 13:20
    Zitat von aesthetic_tobi
    Zitat von DatTripp

    Eigentlich wäre das ein cooles Feature nur ist es schwierig umsetzbar.

    Am besten liest du den ganzen Forum-Feed...

    Habe ich, ich meinte, dass mit den Farben und den Prefixen ist schwierig umsetzbar.

  • Sammelpetition zum Endbannen von verschiedenen Spielern!

    • 187Strassenbande
    • 4. Januar 2021 um 13:18

    Ich bin auch dafür, dass solche Leute entbannt werden.

    Aber leider wird die Petition nichts bringen, da sowas noch nie in der Griefergames Geschichte geklappt hat.

    Chemtek

  • Pinnwand personalisieren / Kommentare mit Labeln sortieren

    • 187Strassenbande
    • 4. Januar 2021 um 13:16

    Eigentlich wäre das ein cooles Feature nur ist es schwierig umsetzbar.

  • Kopf von mir bekommen bevor ich skin geändert habe

    • 187Strassenbande
    • 4. Januar 2021 um 12:58
    Zitat von JulCrafter03
    Zitat von DatTripp

    Verbrennen geht meine Wissens auch, sonst buggt er immer mal wieder Rum.

    Beispiel: Du hast einen Skin. Du machst /kopf und erhältst den Kopf deines Skins. Genau so soll es auch sein.

    Du änderst deinen Skin. Es kommt nun zu Problemen mit deinem aktuellen Kopf, dieser buggt andauernd rum. Mit der Zeit wird er allerdings zu dem Kopf deines neuen Skins. Man muss ein paar Serverrestarts abwarten. Wenn man sich jetzt /kopf holt, am Tag, als du deinen Skin geändert hast, buggt dieser auch rum. Du musst bis Serverneustart abwarten, erst dann kannst du i.d.R. problemlos den Kopf deines neuen Skins erstellen. Erst beim Serverneustart kann der Server deinen neuen Skin vollständig verarbeiten.

    Am sichersten ist natürlich, sich vorher umzubenennen, und von dem neuen Namen den Kopf zu erstellen. Da kommt es zu weniger Problemen, falls tatsächlich doch etwas schiefgehen sollte.

    Also soweit ich weiß, kann man auch alle verbuggten Köpfe verbrennen, einen neuen Skin reinmachen und fertig.

    Kann natürlich immer sein, dass jemand von dir einen/Kopf erstellt hat & es dann immer rumbuggt.

    Am besten ist umbennen, Skin ändern und dann /Kopf erstellen.

  • Kopf von mir bekommen bevor ich skin geändert habe

    • 187Strassenbande
    • 4. Januar 2021 um 12:52
    Zitat von JulCrafter03
    Zitat von ValiToast

    Ein Kopf buggt nicht mehr rum wenn du alle Köpfe verbrennst die zu dem Zeitpunkt erstellt wurden als du den alten Skin drin hattest.. Dieses rumbuggen entsteht dadurch das die beiden verschiedenen Skins, die zusetzlich alle auf dem selben Namen sind, quasi herumstreiten (Welcher nun angezeigt wird). Denn auf dem alten Kopf ist ein anderer Skin "gespeichert" .. aber auf dem selben Namen. Daher benennen sich viele zuerst um bevor sie ihren Skin ändern. Solange noch ein alter Kopf mit dem alten Skin auf dem Cb exisiert wird er rumbuggen.. Eigene Erfahrung 👍🏻

    Dieses "herumbuggen" besteht allerdings nur eine gewisse Zeit. Wenn der Kopf oft in einer Kiste liegt über Nacht und über den Serverneustart, wird der Kopf mit der Zeit zum dem Skin, den du gerade trägst. Du musst ihn nur oft abbauen, in Truhen oder im inv platzieren etc.

    Verbrennen geht meine Wissens auch, sonst buggt er immer mal wieder Rum.

  • Perks: Mute-Perk Citybuild übergreifend

    • 187Strassenbande
    • 4. Januar 2021 um 12:49
    Zitat von XPsychedelicX
    Zitat von aesthetic_tobi

    Wie ist das gemeint? Kann man auf jedem CB in 3h einmal muten also 15 uhr CB1 jemanden cb2 jemanden cb3 jemanden etc und dann 18uhr wieder überall?

    Nein.

    Zb ich mute 1Skully auf CB1. Er geht auf CB2 ich kann ihn auf Cb2 auch muten.

    Kann ihn dann aber auf CB1 und CB2 erst in 3h wieder muten

    Ich glaube er meinte das.

    Also das ich CB1-22 um 15 Uhr muten kann und dann um 18 Uhr wieder.

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Aktuelles

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GrieferGames #📊┃server-status - 3. September 2026 um 20:24
:minecraft: | Änderungen im Farmwelt-Reset der @Cloud

Morgen früh zum Farmwelt-Reset wird auf der Cloud ein neues System zum Einsatz kommen.

Die Änderung: Jeder Server sollte sich eine vollständig generierte Farmwelt ziehen.

Bisher haben wir diese Änderung nur an einzelnen Servern und im kleinen Rahmen getestet. Ein Reset von 12 Farmweltservern gleichzeitig ist neu.

Sollten morgen früh Probleme mit den Farmwelten auftreten oder die Farmwelten erst später erreichbar sein, gebt uns gerne in <#953767361134088232> Bescheid & berichtet von euren Erfahrungen.
Entstandene Probleme werden wir morgen dann beheben.
-# Zurücksetzen würden wir nur Server mit Problemen, sollte also "eure Farmelt" nicht korrekt funktionieren, baut zur Sicherheit vielleicht die große Farm noch nicht auf

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. September 2026 um 16:17
📺 | Creator-Änderung

PawiiYT hat seinen Rang YouTuber freiwillig abgegeben.

Wir wünschen dir alles Gute! 🙂
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 31. August 2026 um 15:03
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 31. August 2026 um 14:42
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Goldene Herbstkiste released
-# Ab jetzt findet ihr die goldene Herbstkiste im CaseOpening.
➤ Neues Crafting-Rezept für die Chrono-Kristalle
-# Ab dem Neustart am 1. September könnt ihr auf allen CB-Regionen die 6 verschiedenen Chrono-Kristalle zusammencraften, um ein Kristall-Fragment zu erhalten, welches euch 100-400 Kristalle gibt.
➤ Neue Mobs für die PlotNPCs
-# Es wurden zwei neue Custom Mobs aus vergangenen Mobvotes hinzugefügt und der Großwächter-Mob
➤ Angebotszug jetzt auch auf dem Grundstück
-# Der Angebotszug ist jetzt auch für die PlotNPCs als Recht erhältlich.
➤ Plot-Clear-Gutschein
-# Damit ist es nun möglich ein Merge-Plot zu löschen ohne das Merge zu verlieren.
➤ Shulksauger hinzugefügt
-# Mit diesen Shulker-Kisten ist es möglich, dass Items beim Aufsammeln automatisch in der Shulker-Kiste landen.

@Updates
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. August 2026 um 00:03
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen heute um 14:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 26. August 2026 um 12:03
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Chat-Tags hinzugefügt
-# Mit Chat-Tags können nun Verschiedene Infos im Chat geposted werden wie Positionen, Items oder Verlinkungen zu Inventaren. Es wurden die Tags %inv%, %ec%, %armor% & %profile% standardmäßig freigegeben.
➤ Verwendungsmöglichkeiten von Chat-Tools in Status & Privatnachrichten erweitert
-# Mit dem Hinzufügen der Chat-Tags haben wir im Bereich Privatnachrichten & Status anpassungen vorgenommen, dass dort ebenfalls mehr Chat-Features untersützt werden können.
➤ Änderung / Korrektur der Serverzeit
-# Die Serverzeit synchronisiert nun nicht mehr mit der echten Uhrzeit, sondern läuft nun einheitlich auf Farm- & Citybuild-Regionen im normalen Tempo.
➤ Befehl /wikihinzugefügt
-# Wie schon in /?verlinkt haben wir eine weitere Verlinkung zum Cloud-WIki hinzugefügt.

@Updates
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