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Beiträge von 187Strassenbande

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  • Abbau von Obsidian nicht möglich (Bug)

    • 187Strassenbande
    • 4. Januar 2021 um 19:37

    Hey,

    Ich habe gerade nochmal nachgeschaut.

    Der Bug ist bereits bekannt und an der behebung wird gearbeitet.

    Zitat von HD1920x1080

    Fehler die bekannt sind und an deren Behebung gearbeitet wird:



    Obsidian Abbauen ist nur selten bis gar nicht möglich

    Viel spaß noch auf Griefergames!

  • /Profil Fehler

    • 187Strassenbande
    • 4. Januar 2021 um 19:33

    Hallo,

    Dies ist bereits ein bekannter Bug, an deren Lösung gearbeitet wird.

    Zitat von HD1920x1080

    Obsidian Abbauen ist nur selten bis gar nicht möglich

    LG

  • Abbau von Obsidian nicht möglich (Bug)

    • 187Strassenbande
    • 4. Januar 2021 um 19:27

    Hallo,

    Mit welcher Spitzhacke hast du denn abgebaut? Und war es ganz sicher Obsidian, und nicht Bedrock? LG

  • /feuerwerk: Cooldown senken

    • 187Strassenbande
    • 4. Januar 2021 um 18:14
    Zitat von 1Marador
    Zitat von DatTripp

    Die TNT Cobbler haben schon genug Probleme auf CB15 bereitet *hust* rm *hust*

    Also auf Cb6 hat das an der Performance fast NIE gekratzt. Aber seit es diese Partikel Effekte gibt, Sehr schlimme Performance..

    Bei uns wurden halt 2 TNT Cobbler afk betrieben, was sehr an der Serverperformance gekratzt hat, diese Partikeleffekte sind eh die Hölle, schon 4 aus Versehen gesetzt..


    Edit siehe hier: Rm betreibt bugusing und Grafbumbsula deckt es

  • /feuerwerk: Cooldown senken

    • 187Strassenbande
    • 4. Januar 2021 um 18:11
    Zitat von 1Marador
    Zitat von DatTripp

    Anstatt sowas dann einzuführen, würde ich lieber die Rahmen Cap nach oben machen, oder andere Sachen.

    Einfach wieder TNT Cobbler aktivieren, und diese doofen Partikel Effekte wegnehmen. Danke. 😁

    Die TNT Cobbler haben schon genug Probleme auf CB15 bereitet *hust* rm *hust*

  • /feuerwerk: Cooldown senken

    • 187Strassenbande
    • 4. Januar 2021 um 17:32
    Zitat von RandomSquadHD
    Zitat von 1Marador

    Finde, dass die Server allgemein aktuell sehr überlastet sind.

    Redstone geht alle 5 Minuten an / aus.

    Somit wäre diese Idee eher schlecht für die Server Performance, und man hätte noch mehr Probleme.

    Zudem kenne ich jetzt nicht wirklich viele, die diesen Befehl benutzen.

    Ja, das sehe ich genauso, wenn man sich mal den Beitrag "Statement zu der Serverperformance" anguckt, sieht man dort ja auch, dass ziemlich viele Citybuilds eine schlechte Performance haben und z.B. Redstone fast dauerhaft deaktiviert ist. Da richtet es eher Schaden an, wenn man den Cooldown für /feuerwerk noch weiter runterschraubt

    Anstatt sowas dann einzuführen, würde ich lieber die Rahmen Cap nach oben machen, oder andere Sachen.

  • Speed Perk Bug

    • 187Strassenbande
    • 4. Januar 2021 um 17:28

    Habe dasselbe Problem.

  • Permanenter Channel / Ohne Funktion

    • 187Strassenbande
    • 4. Januar 2021 um 17:27

    schau mal bei Rypex und Zwieback in die Streams, sonst kann ich dir an den Wochenenden morgens den Stream von W00ki empfehlen.

  • /feuerwerk: Cooldown senken

    • 187Strassenbande
    • 4. Januar 2021 um 17:25
    Zitat von XPsychedelicX
    Zitat von DatTripp

    Ganz ehrlich, was würde das bringen?

    Serverperformance würde darunter leiden und es bringt nichts.

    Wenn du Feuerwerk schießen willst, dann crafte dir welches.

    Bei der Serverperformance ist jeder Punkt entscheidend, sodass die Rahmen Cap, etc. eingeführt wurden. Fände es dann blöd das runterzustellen.

    Ka wurde halt zu Silvester vorgeschlagen da hätt ichs passend gefunden aber jz isses halt bissl unnötig ^^

    Ja,zu Silvester wäre es passend gewesen, aber jetzt? Brauch man meiner Meinung nach nicht. Geht nur auf die Performance.

  • /feuerwerk: Cooldown senken

    • 187Strassenbande
    • 4. Januar 2021 um 17:22

    Ganz ehrlich, was würde das bringen?

    Serverperformance würde darunter leiden und es bringt nichts.

    Wenn du Feuerwerk schießen willst, dann crafte dir welches.

    Bei der Serverperformance ist jeder Punkt entscheidend, sodass die Rahmen Cap, etc. eingeführt wurden. Fände es dann blöd das runterzustellen.

  • Ränge: Rang für Twitch-Streamer/Content-Creator

    • 187Strassenbande
    • 4. Januar 2021 um 16:28

    Also um die Reichweite von Griefergames zu erweitern, wäre das echt eine gute Idee! ;)

  • Citybuild: Achievement-System / BattlePass

    • 187Strassenbande
    • 4. Januar 2021 um 14:42

    Ein Quest System ist doch eigentlich nichts anderes als das Orb System, nur das der Orbhändler unspezifisch ist. man kann ja genauso gut Das gefarmte beim Orbhändler abgeben und dann tauschen gegen Sachen, welche man verkaufen kann.

    Man könnte das ja zusätzlich zum Obrhändler machen, also sage ich mal 3 Daily Quests.

  • #close

    • 187Strassenbande
    • 4. Januar 2021 um 14:22
    Zitat von CuzImCiaox

    Servus! man sieht bei 2:10min wie die 3 Items in die Kiste gehen, dann sieht man bei 2:13min wie man sieht das alle 3 Items drin sind, man sieht sofort 1 Meisterjäger rausgehen, wobei boxxxprinz aber erst bei 2:16min auf die Kiste zugreift dementsprechend kann da ja was nicht hinhauen oder? Er hat zugegriffen als ein Meisterjäger bereits weg war!


    Falls fragen von bestehen gerne auf DC adden: CuzImCiaox#6416

    Es wird sich wahrscheinlich um einen MM Fehler handeln. Hatte der Spieler welcher disconnectete vorher schonmal Trust/Add?

    Mit einem Hackclient ist es möglich, dass wenn mal einmal Zugriff auf eine Kiste hatte, immer wieder darauf zuzugreifen kann.

    Deswegen gibt es beim MM machen nur eine richtige Ausführung: Erst das Geld geben lassen, dann die Ware empfangen, Kiste abbauen/replacen, Ware rausgeben und dann nach einer Bestätigung, dass der Käufer die Items erhalten hat, kann man das Geld geben.

    Wenn man diese Reinfolge benutzt, kann nichts passieren, zudem sollte man nach dem Trade die Kiste nochmal replacen.

    Man sieht auch im Video, dass er die Meisterjäger nicht nimmt und der Premium danach disconnectet, dieser wird den Meisterjäger haben.

    Als MM hat man eigentlich die Verantwortung im Falle einer Fehlers zu erstatten und der Fehler liegt hier meiner Meinung nach bei dem MM.


    verbvllert_

  • #close

    • 187Strassenbande
    • 4. Januar 2021 um 14:08

    boxxxprinz

  • Pinnwand personalisieren / Kommentare mit Labeln sortieren

    • 187Strassenbande
    • 4. Januar 2021 um 13:20
    Zitat von aesthetic_tobi
    Zitat von DatTripp

    Eigentlich wäre das ein cooles Feature nur ist es schwierig umsetzbar.

    Am besten liest du den ganzen Forum-Feed...

    Habe ich, ich meinte, dass mit den Farben und den Prefixen ist schwierig umsetzbar.

  • Sammelpetition zum Endbannen von verschiedenen Spielern!

    • 187Strassenbande
    • 4. Januar 2021 um 13:18

    Ich bin auch dafür, dass solche Leute entbannt werden.

    Aber leider wird die Petition nichts bringen, da sowas noch nie in der Griefergames Geschichte geklappt hat.

    Chemtek

  • Pinnwand personalisieren / Kommentare mit Labeln sortieren

    • 187Strassenbande
    • 4. Januar 2021 um 13:16

    Eigentlich wäre das ein cooles Feature nur ist es schwierig umsetzbar.

  • Kopf von mir bekommen bevor ich skin geändert habe

    • 187Strassenbande
    • 4. Januar 2021 um 12:58
    Zitat von JulCrafter03
    Zitat von DatTripp

    Verbrennen geht meine Wissens auch, sonst buggt er immer mal wieder Rum.

    Beispiel: Du hast einen Skin. Du machst /kopf und erhältst den Kopf deines Skins. Genau so soll es auch sein.

    Du änderst deinen Skin. Es kommt nun zu Problemen mit deinem aktuellen Kopf, dieser buggt andauernd rum. Mit der Zeit wird er allerdings zu dem Kopf deines neuen Skins. Man muss ein paar Serverrestarts abwarten. Wenn man sich jetzt /kopf holt, am Tag, als du deinen Skin geändert hast, buggt dieser auch rum. Du musst bis Serverneustart abwarten, erst dann kannst du i.d.R. problemlos den Kopf deines neuen Skins erstellen. Erst beim Serverneustart kann der Server deinen neuen Skin vollständig verarbeiten.

    Am sichersten ist natürlich, sich vorher umzubenennen, und von dem neuen Namen den Kopf zu erstellen. Da kommt es zu weniger Problemen, falls tatsächlich doch etwas schiefgehen sollte.

    Also soweit ich weiß, kann man auch alle verbuggten Köpfe verbrennen, einen neuen Skin reinmachen und fertig.

    Kann natürlich immer sein, dass jemand von dir einen/Kopf erstellt hat & es dann immer rumbuggt.

    Am besten ist umbennen, Skin ändern und dann /Kopf erstellen.

  • Kopf von mir bekommen bevor ich skin geändert habe

    • 187Strassenbande
    • 4. Januar 2021 um 12:52
    Zitat von JulCrafter03
    Zitat von ValiToast

    Ein Kopf buggt nicht mehr rum wenn du alle Köpfe verbrennst die zu dem Zeitpunkt erstellt wurden als du den alten Skin drin hattest.. Dieses rumbuggen entsteht dadurch das die beiden verschiedenen Skins, die zusetzlich alle auf dem selben Namen sind, quasi herumstreiten (Welcher nun angezeigt wird). Denn auf dem alten Kopf ist ein anderer Skin "gespeichert" .. aber auf dem selben Namen. Daher benennen sich viele zuerst um bevor sie ihren Skin ändern. Solange noch ein alter Kopf mit dem alten Skin auf dem Cb exisiert wird er rumbuggen.. Eigene Erfahrung 👍🏻

    Dieses "herumbuggen" besteht allerdings nur eine gewisse Zeit. Wenn der Kopf oft in einer Kiste liegt über Nacht und über den Serverneustart, wird der Kopf mit der Zeit zum dem Skin, den du gerade trägst. Du musst ihn nur oft abbauen, in Truhen oder im inv platzieren etc.

    Verbrennen geht meine Wissens auch, sonst buggt er immer mal wieder Rum.

  • Perks: Mute-Perk Citybuild übergreifend

    • 187Strassenbande
    • 4. Januar 2021 um 12:49
    Zitat von XPsychedelicX
    Zitat von aesthetic_tobi

    Wie ist das gemeint? Kann man auf jedem CB in 3h einmal muten also 15 uhr CB1 jemanden cb2 jemanden cb3 jemanden etc und dann 18uhr wieder überall?

    Nein.

    Zb ich mute 1Skully auf CB1. Er geht auf CB2 ich kann ihn auf Cb2 auch muten.

    Kann ihn dann aber auf CB1 und CB2 erst in 3h wieder muten

    Ich glaube er meinte das.

    Also das ich CB1-22 um 15 Uhr muten kann und dann um 18 Uhr wieder.

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Unterwasserwelt entfernt
➤ Kategorie Tick-Tack-Tränke hinzugefügt
➤ Orange-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Tooooor hinzugefügt
➤ Tick-Tack-Tränke-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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