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/feuerwerk: Cooldown senken

    • 1.8 Netzwerk
  • doctor_alfa
  • 3. Januar 2021 um 20:57
  • Geschlossen

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  • 187Strassenbande
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    Tripp#5076
    • 4. Januar 2021 um 18:11
    • #21
    Zitat von 1Marador
    Zitat von DatTripp

    Anstatt sowas dann einzuführen, würde ich lieber die Rahmen Cap nach oben machen, oder andere Sachen.

    Einfach wieder TNT Cobbler aktivieren, und diese doofen Partikel Effekte wegnehmen. Danke. 😁

    Die TNT Cobbler haben schon genug Probleme auf CB15 bereitet *hust* rm *hust*

  • 1Marador
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    • 4. Januar 2021 um 18:13
    • #22
    Zitat von DatTripp
    Zitat von 1Marador

    Einfach wieder TNT Cobbler aktivieren, und diese doofen Partikel Effekte wegnehmen. Danke. 😁

    Die TNT Cobbler haben schon genug Probleme auf CB15 bereitet *hust* rm *hust*

    Also auf Cb6 hat das an der Performance fast NIE gekratzt. Aber seit es diese Partikel Effekte gibt, Sehr schlimme Performance..

  • 187Strassenbande
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    Tripp#5076
    • 4. Januar 2021 um 18:14
    • #23
    Zitat von 1Marador
    Zitat von DatTripp

    Die TNT Cobbler haben schon genug Probleme auf CB15 bereitet *hust* rm *hust*

    Also auf Cb6 hat das an der Performance fast NIE gekratzt. Aber seit es diese Partikel Effekte gibt, Sehr schlimme Performance..

    Bei uns wurden halt 2 TNT Cobbler afk betrieben, was sehr an der Serverperformance gekratzt hat, diese Partikeleffekte sind eh die Hölle, schon 4 aus Versehen gesetzt..


    Edit siehe hier: Rm betreibt bugusing und Grafbumbsula deckt es

    Einmal editiert, zuletzt von 187Strassenbande (4. Januar 2021 um 18:15)

  • 50U7R34P3R 10. Januar 2021 um 02:09

    Hat den Titel des Themas von „/feuerwerk cooldown runterschrauben“ zu „/feuerwerk: Cooldown senken“ geändert.
  • PhantomExitus
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    PhantomExitus#0001
    • 22. Januar 2021 um 19:25
    • #24

    Guten Tag @doctor_alfa,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Die Serverperformance ist nicht konstant besser und wir haben noch eine Vielzahl an Probleme, diese umfassend in den Griff zu bekommen.

    Der Cooldown dient außerdem nicht nur vorbeugend gegenüber Server-Lags, sondern auch gegenüber Client-Lags.

    Wenn ein größeres Feuerwerk geplant ist, können entsprechende Feuerwerkskörper wie gehabt hergestellt werden.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    Ohana heißt Familie



    Du möchtest ein hohes Maß an Gewalt, Lob oder Kritik wegen etwas was ich getan habe loswerden?

    Hate und Liebe zu meiner Person hier abgeben: *klick*

    Bei Unklarheiten oder Fragen steht meine Pinnwand jederzeit zur Verfügung.



    Gegen Hetze im Netz: https://forum.griefergames.de/forum/thread/367807


    Ahh, is this the blood? The blood of the dark soul?

  • PhantomExitus 22. Januar 2021 um 19:25

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 25. Januar 2021 um 19:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
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➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
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➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
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➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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