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Beiträge von PeachBurrito472

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  • Mysterymod für Bedrockspieler

    • PeachBurrito472
    • 18. Mai 2021 um 22:05
    Zitat von TypischWolfi

    So weit wie ich Informiert bin gibt es MysterMod momentan nur für Java Edition.

    Gruß Wolfi

    Es wird aber schon daran gearbeitet das mann bald hoffentlich die möbel mit der Bedrock-Edition sehen kann.

    Warscheinlich kann mann diese Funktion auch über /setting de/aktivieren.

  • Mysterymod für Bedrockspieler

    • PeachBurrito472
    • 17. Mai 2021 um 21:19

    Wen die mysterymod möbel für die Bedrockspieler sichtbar werden also die Bearbeitung erfolgreich war.

    Haben wir dan dieselben vorteile wie zb. monaydrop bonus?

    Oder ist es was ganz anderes?

  • Items stecken nicht beim craften

    • PeachBurrito472
    • 16. Mai 2021 um 14:27

    Raketen und feuerwerkssterne.

    Wen ich manuell ein gröseren stabel als 2 mache fliege ich von server um die sachen stecken zu lassen muss ich alles dropen,und wieder einsammeln.

  • Kann keine farben craften

    • PeachBurrito472
    • 15. Mai 2021 um 17:57
  • Items stecken nicht beim craften

    • PeachBurrito472
    • 15. Mai 2021 um 17:55
  • Feuerwerkszeug instand kick

    • PeachBurrito472
    • 15. Mai 2021 um 17:53
  • Active unbebaute gse beantragen können

    • PeachBurrito472
    • 15. Mai 2021 um 00:27
    Zitat von HaKuJo

    Halte da wenig davon.

    Ich hab z.B. auch alle Grundstücke um mein merge rum geclaimed aber nicht bebaut, für den Fall das ich irgendwann erweitern will; und auch einfach weil ich keine Lust mehr habe dass dauernd Leute die Plots in der Nähe meiner Grundstücke claimen und schon mal mit Kisten vollstellen in der Hoffnung irgendwann was griefen zu können.

    Oder wie manche die darauf hoffen die Grundstücke dann für horrende Preise an mich verkaufen zu können wenn ich erweitern will.

    Da fehlen mir grad noch Leute die jetzt anfangen diese Grundstücke zu beantragen.

    Und deswegen hab ich bereits ein GS versetzen lassen um dann alle GS drumrum zu claimen, und das neue 25er einfach direkt am A der Welt geclaimed mit allen drumrum.

    Und diese Möglichkeit hat ja wohl jeder.

    Die CityBuilds sind nämlich riesig, no Joke.

    Wer einfach nur /p auto macht braucht sich aber natürlich nicht wundern wenn er dann innerhalb kürzester Zeit umzingelt ist.

    Aber das seh ich eher als AnfängerFehler, und wie gesagt hat jeder die Möglichkeit sich sein „eigenes“ Plätzchen zu suchen.


    Abgesehen davon, zwei Wochen sind garnichts. Da braucht’s nur mal ne schwerere Verletzung mit anschließenden Krankenhausaufenthalt, und schon könnten Leute deine Grundstücke claimen ohne das du was dagegen tun kannst.

    Oder sonstige diverse Gründe aus denen man mal ein paar Wochen nicht zocken kann.

    Die Regelungen sind gut so wie sie sind.

    Alles anzeigen

    Deshalb sind meine alwichtigsten gse als merge gesichert.

    Bis da was passiert sind eher die parr gs homes plots weg.

  • Active unbebaute gse beantragen können

    • PeachBurrito472
    • 14. Mai 2021 um 22:32
    Zitat von JulCrafter03
    Zitat von PeachBurrito472

    Was meinst du mit bebauung bis maximal 2 blöcke.

    Ich hatte mal ein plot wo eine truhe draufstand und ich habe es trotz 5 monatiger inactivität nur mit sup bekommen.

    MSausS

    Möglicherweise war das Plot unten bebaut. Mit Java und Schematica könntest du das überprüfen. Manchmal ist das System aber nicht verständlich logisch.

    Ja, ich weiß, dass du Bedrock-User bist 😉

    Also ich zweifel dran das es unten bebaut war weil das gs home auf den rand war 🤔


    Zitat von phanTom84_

    Einen ähnlichen Vorschlag hab ich schonmal eingebracht, der aber auch abgewiesen wurde:

    Thema

    Checkplot: auf Grundstücksaktivität beschränken

    phanTom84_
    20. Dezember 2020 um 22:53

    Hier der Ablehnungsgrund nochmals als Zitat

    Zitat von 50U7R34P3R

    Guten Tag phanTom84_,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    wir haben diesen Ansatz in der Vergangenheit bereits geprüft. Leider ist dieser technisch nicht umsetzbar.
    Für eine effektive Umsetzung müssten alle Grundstücke der Plotwelten in regelmäßigen Abständen (effektiv täglich) "gespeichert" und dann bei jeder Anfrage rückwirkend mit Daten der letzten 90 Tage verglichen werden.

    Dies bedeutet eine massive Datenmengen und einen enormen Aufwand. Jede Änderung muss "blockweise" erfasst und gespeichert werden. Bestimmte Blöcke & Entitäten müssten ausgeschlossen werden (bspw. Blöcke mit verschiedenen Blockzuständen/Metadaten oder Monster, welche sich auf dem Grundstück bewegen könnten) und Kisteninhalte müssten ebenfalls überprüft werden (da sich Lager-Grundstücke in der Regel nicht baulich verändern, sondern nur die Inhalte der Kisten und Trichter.

    Ein weiterer wichtiger Punkt ist an dieser Stelle auch die "Erhebung" der Daten zum Grundstück. Diese sind ausschließlich möglich, wenn alle Chunks des Grundstück geladen werden. Das bedeutet aber auch, dass eine "temporäre" Erhebung der Daten (bspw. ein mal täglich) nicht möglich ist, sondern "dauerhaft" laufen müsste, was der Serverperformance nicht besonders zuträglich wäre.

    Das Plugin wurde unsererseits bereits angepasst, sodass nur die Aktivität des Besitzers auf dem jeweiligen Citybuild-Server bewertet wird. Spielern, welche nur gelegentlich online kommen, können entweder Nachrichten hinterlassen werden oder über aktive Spieler auf anderen CB's gesucht werden. Weitre Möglichkeiten der Kontaktaufnahme sind das Forum & LabyMod.

    Falls keinerlei Kontakt-Aufnahme erfolgreich möglich ist besteht immer noch die Alternative eines Admin-Wunsch zur Überschreibung der Grundstücke.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

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    An sich hast du recht aber hier ist es in discussion das unbebaute inactive active gse schon ab 2 wochen beantragbar werden sollen unter gleichen oder ähnlichen Bedingungen wie bisher mit 4 wochen.

  • Active unbebaute gse beantragen können

    • PeachBurrito472
    • 14. Mai 2021 um 20:05
    Zitat von JulCrafter03

    Ich fände es in Ordnung, dass man die Mindestabwesenszeit für Plots ohne Bebauung, also bis maximal 2-Blöcke Veränderung, auf 2 Wochen herab setzt. Diese werden vom System natürlich automatisch freigegeben.

    Was meinst du mit bebauung bis maximal 2 blöcke.

    Ich hatte mal ein plot wo eine truhe draufstand und ich habe es trotz 5 monatiger inactivität nur mit sup bekommen.

    MSausS

  • Active unbebaute gse beantragen können

    • PeachBurrito472
    • 14. Mai 2021 um 18:53
    Zitat von IchFlex_DeineEx
    Zitat von DarkDevil

    Ich glaube es wird nicht möglich sein da das Checkplotsystem ja nicht erkenne kann ob es bebaut ist oder nicht, nur ob der Spieler aktiv ist…

    Doch das kann das System durch aus. Sollte ein Plot unbebaut sein und die solltest es beantragen, wenn der Spieler inaktiv ist, dann kannst du es sofort clearen und übernehmen

    Ja das stimmt ich finde mann sollte es so anpassen das es schon nach 2 wochen möglich ist wen keine directen Nachbarplots ihn gehören und es unbebaut oder anderwertig beutzt ist.

    Das mit 1 monat kann mann ja so lassen

    Wie bisher.

    Nur das mut 2 wochen mögloch machen da oft die spieler immermal aller par Wochen random on kommen und es halt unmöglich macht die gse zu bekommen.

  • Kekse craften

    • PeachBurrito472
    • 14. Mai 2021 um 16:22

    Ich meinte unseren freund !Wolfminecraft33

  • Kekse craften

    • PeachBurrito472
    • 14. Mai 2021 um 15:26

    Häh bei mir klapt es ich spiele am handy.

    Welche Version benutzt du.

  • Kekse craften

    • PeachBurrito472
    • 14. Mai 2021 um 12:08
    Zitat von !Wolfminecraft33

    PeachBurrito472 ja das ist das Problem es wird auch in denn craftingbuch angezeigt aber ich kann die einfach nicht craften obwohl ich alles hab

    Versuche mal zu schauen manche crafting rezepte unterscheiden sich von der auslegung zwischen java und Bedrock.

    Zb. Redstonetruhen

  • Active unbebaute gse beantragen können

    • PeachBurrito472
    • 14. Mai 2021 um 09:46
    Zitat von Sith_LordRevan

    Dazu müsste man die Aktivitäten der Spieler überwachen und dies ist nicht zulässig. Es gibt genug Wege solche Plots zu bekommen, entweder sucht man den Kontakt zu dem Spieler, Ingame oder Forum, ein weiterer Weg sind Wünsche erfüllen in bestimmten Streams oder man wartet bis der Spieler inaktiv ist.

    Ich sehe den Vorschlag als ein Weg der Bequemlichkeit und man will nicht den langen Weg gehen. Ich bin gegen den Vorschlag.

    Naja ich finde mann solte das so machen können wen das vermeintlich unbebaute plot jmd gehört der mindestens 2 wochen inactive ist.

    Oft gehören die plots irgendwelchen 2 ac.

  • Active unbebaute gse beantragen können

    • PeachBurrito472
    • 14. Mai 2021 um 09:37
    Zitat von Jackenaut

    Man kann sich ja eh Plots bei bestimmten Teamlern im Stream wünschen etc.

    Außerdem ist es auch schwer zu programmieren, um erkennbar zu machen ob ein Plot bebaut ist.

    Ich denke um zu erkennen das ein plot bebaut ist oder nicht .

    Sind die blockhöhen 60 bis 70 wichtig!

    Weil da am warscheinlichsten was anderes auser erde und grobe erde gebaut wird.

    Und san könnte das system sich die fremdblöcke mal anschauen ob sie irgendein sinn ergeben.

    Eine einzelne truhe zb ist nicht bebaut.

  • Wasserflaschen füllen geht nicht

    • PeachBurrito472
    • 13. Mai 2021 um 23:26
    Zitat von phanTom84_

    Ja aus den Kesseln funktioniert das schon...

    Aber da werd ich alt, wenn ich 5 DK mit Flaschen füllen will 😅

    Da wäre es mir lieber wenn die unendliche Wassequelle funktionieren würde.

    Ich persönlich kann eh über die Java ausweichen, aber der Fehler sollte dennoch behoben werden 😉

    Dan mache halt viele kessel geht das auf gg nicht wen mann wasser über die kessel laufen lässt das sie dan voll sind?

  • Active unbebaute gse beantragen können

    • PeachBurrito472
    • 13. Mai 2021 um 23:24
  • Kekse craften

    • PeachBurrito472
    • 13. Mai 2021 um 23:10

    Genauso wie bei zb. Steinziegeltreppen wird bei keksen das craftingrezept nicht angezeigt in craftingbuch.

    Du musst das craftingrezept manuel ins craftingfeld legen.

    Schaue am besten mal google nach den rezept.

  • Wasserflaschen füllen geht nicht

    • PeachBurrito472
    • 13. Mai 2021 um 23:08

    Fülle das wasser erst mit einen eimer in einen kessel und dan dan kannst du mit den kessel das wasser in die flaschen füllen. 1 voller kessel = 3 Wasserflaschen

  • Möglichkeiten bekommen aktiver einzelplots

    • PeachBurrito472
    • 13. Mai 2021 um 09:53

    Ich bin ein handy spieler habe also kein labymod.

    Und der dc ac existiert nicht mehr.

    Ich suche in übrigen noch JS_SS

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
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-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
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➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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