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Beiträge von axelalpha

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  • Kabellos Redstonesignale übertragen & Techniken fernsteuern! [Schwierigkeit: 2/5 R]

    • axelalpha
    • 28. Juli 2021 um 14:51

    Durch das neue Trichter Feature, ( https://forum.griefergames.de/news/view/214-…-neu-verbunden/ ) welches gerade noch getestet wird und derzeit ausschließlich auf cb7 aktiviert ist, wird die Übertragung von Items von Trichter zu Trichter ermöglicht ohne das diese verbunden sind. Von überall aus auf seinem Plot kann man Items an beliebige andere Stellen schicken - in nur wenigen Sekunden.

    Ziel: Kabellose Redstoneleitung mit Hilfe dieses Features

    Dadurch könnten wir jede Schaltung auf unserem GS (z.B. Tür, Lichtanlage, Sortiersystem, Farmen... , Spawner .....,................) von jeder Position auf diesem Plot steuern.

    Durchführung:

    Mit Komparatoren können wir die Ankunft von Items auslesen und in ein Redstonesignal umwandeln.

    Und durch die bepowerung oder nicht bepowerung eines Trichters könnnen wir bestimmen wann die Items den Trichter wechseln sollen.

    Wir brauchen eine Maschine die das Item sendet wenn wir z.B. einen Knopf drücken.

    Und eine zweite Maschine die erkennt das ein Item angekommen ist und ein Redstonesignal ausgibt.

    Pro Signalchannel werden nur zwei Trichter gebraucht.

    Anfangen können wir, indem wir 2 Trichter in einem beliebigen Anstand platzieren, diese müssen ineinander verlinkt sein (wird im oben erwähnten Beitrag gezeigt) sodass, wenn man nun ein beliebiges Item einlegt sie es sich die ganze Zeit hin und her werfen.

    Wir lassen das Item drinnen und bauen das Einfachste: den Signal Empfänger.

    Der besteht nur aus einem Trichter und einem Komparator. Von dem könnte Ihr dann das Signal abnehmen und an eure Schaltung anschließen.

    Jezad der Sender, so sieht er fertig aus:

    Um den Trichter herum baut Ihr die Grundfläche

    Danach 2 Komparatoren, 1 Block, 2 In einander zeigende Dropper und 1 Lampe. Jetzt legt Ihr ein beliebiges Item in den "auf dem Bild hinteren Dropper" sodass die Lampe und der Trichter bepowerd wird und das "Item vom Anfang" im Sender Trichter bleibt.

    Ganz zum Schluss plaziert Ihr die 2 Steine, den Knopf und den Repeator (genau wie auf dem Bild gezeigt!!!!)

    Fertig!

    Ihr habt nun gelernt wie Ihr jede Redstoneschaltung auf eurem GS elegant und schnell ansteuern könnt.

    Viel Spaß mit dieser neuartigen Technologie der Drahtlosen Datenübertragung!


    WICHTIG!

    cb7 /p h axelalpha007 2 könnt Ihr euch die ganzen Schaltungen nochmal anschauen und auch selber testen!

    Bilder

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  • Hebel sind von Gestern!

    • axelalpha
    • 12. April 2021 um 03:17
    Zitat von AntiBannSystem

    Gute Arbeit!

    Ich konnte mich trotzdem nicht davon abhalten, eine kleinere Version zu bauen ;)



    Zitat von Sir_Ewalt

    Wie BloodWork100 schon geschrieben hat, die Anlage ist rein Dekorativ, wenn man anstelle von Hebeln Knöpfe haben möchte. Die ganzen Kolben und der "schnickschnack" dahinter machen aus einem Knopf, der ein relativ kurzes Signal ausgibt einen Taster, der das Signal dauerhaft ein- oder ausschaltet, um es mal vereinfacht auszudrücken .

    Nützlich ist das ganze wenn vor Allem man zwei hebel zum kontrollieren einer tür haben will

    1. Funktioniert aber glaube nicht in jeder Orientierung

    2. Wenn ihr nicht wollt das euer Kessel gelehrt wird ersetzt ihn durch einen Block und platziert eine Fackel darunter

    Viele haben geschrieben das solche Schaltungen keinen Sinn haben und sie nur Deko wären da es schon Hebel gibt, dem muss ich wieder sprechen der Vorteil dieser Schaltungen ist das sie automatisch resetbar sind weswegen Casinos oder fast alle plots bei denen der Benutzer etwas auswählen soll Knöpfe benutzen!

  • Mob Clear auf CB Extreme

    • axelalpha
    • 7. April 2021 um 22:08
    Zitat von _Haubi_
    Zitat von axelalpha

    Das ist leider so komplett falsch. Nur hostile Mobs also Zombies Skelette etc. despawnen. Normale Mobs wie VIllager oder Tiere werden im normalen Spiel nie gelöscht!

    Überzeug dich bitte selbst. Lg


    schau ph freeschaf und geh dann weg vom plot und wieder da hin?

    ja gg löscht alles. Im Kommentar den ich zitiert hatte wurde aber fälschlicherweise behautet das dass Spiel immer alles löscht was komplett falsch ist. Dies ist nur auf gg der Fall. Deswegen habe ich auch „im normalen Spiel“ dazugeschrieben.

  • Mob Clear auf CB Extreme

    • axelalpha
    • 7. April 2021 um 13:39
    Zitat von IchFlex_DeineEx

    Hey,

    ich weiß nicht wie das auf Nature so läuft, aber eigentlich ist das ja "normal" bei MC das Mobs despawnen wenn keiner in einer Nähe von 128 Blöcken ist:

    Zitat von Google

    As of Minecraft 1.8, these are the two main despawning rules:

    1. If a mob has not been within 32 blocks1 of a player for more than 30 seconds, it has a 1 in 800 chance every tick of despawning (about 1 in 40 every second)
    2. If there are no players within a 128 block radius2 of a mob, it will instantly despawn.

    ~ :ichflex_deineex: IchFlex_DeineEx

    Das ist leider so komplett falsch. Nur hostile Mobs also Zombies Skelette etc. despawnen. Normale Mobs wie VIllager oder Tiere werden im normalen Spiel nie gelöscht!

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