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Beiträge von axelalpha

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  • Kabellos Redstonesignale übertragen & Techniken fernsteuern! [Schwierigkeit: 2/5 R]

    • axelalpha
    • 28. Juli 2021 um 14:51

    Durch das neue Trichter Feature, ( https://forum.griefergames.de/news/view/214-…-neu-verbunden/ ) welches gerade noch getestet wird und derzeit ausschließlich auf cb7 aktiviert ist, wird die Übertragung von Items von Trichter zu Trichter ermöglicht ohne das diese verbunden sind. Von überall aus auf seinem Plot kann man Items an beliebige andere Stellen schicken - in nur wenigen Sekunden.

    Ziel: Kabellose Redstoneleitung mit Hilfe dieses Features

    Dadurch könnten wir jede Schaltung auf unserem GS (z.B. Tür, Lichtanlage, Sortiersystem, Farmen... , Spawner .....,................) von jeder Position auf diesem Plot steuern.

    Durchführung:

    Mit Komparatoren können wir die Ankunft von Items auslesen und in ein Redstonesignal umwandeln.

    Und durch die bepowerung oder nicht bepowerung eines Trichters könnnen wir bestimmen wann die Items den Trichter wechseln sollen.

    Wir brauchen eine Maschine die das Item sendet wenn wir z.B. einen Knopf drücken.

    Und eine zweite Maschine die erkennt das ein Item angekommen ist und ein Redstonesignal ausgibt.

    Pro Signalchannel werden nur zwei Trichter gebraucht.

    Anfangen können wir, indem wir 2 Trichter in einem beliebigen Anstand platzieren, diese müssen ineinander verlinkt sein (wird im oben erwähnten Beitrag gezeigt) sodass, wenn man nun ein beliebiges Item einlegt sie es sich die ganze Zeit hin und her werfen.

    Wir lassen das Item drinnen und bauen das Einfachste: den Signal Empfänger.

    Der besteht nur aus einem Trichter und einem Komparator. Von dem könnte Ihr dann das Signal abnehmen und an eure Schaltung anschließen.

    Jezad der Sender, so sieht er fertig aus:

    Um den Trichter herum baut Ihr die Grundfläche

    Danach 2 Komparatoren, 1 Block, 2 In einander zeigende Dropper und 1 Lampe. Jetzt legt Ihr ein beliebiges Item in den "auf dem Bild hinteren Dropper" sodass die Lampe und der Trichter bepowerd wird und das "Item vom Anfang" im Sender Trichter bleibt.

    Ganz zum Schluss plaziert Ihr die 2 Steine, den Knopf und den Repeator (genau wie auf dem Bild gezeigt!!!!)

    Fertig!

    Ihr habt nun gelernt wie Ihr jede Redstoneschaltung auf eurem GS elegant und schnell ansteuern könnt.

    Viel Spaß mit dieser neuartigen Technologie der Drahtlosen Datenübertragung!


    WICHTIG!

    cb7 /p h axelalpha007 2 könnt Ihr euch die ganzen Schaltungen nochmal anschauen und auch selber testen!

    Bilder

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  • Hebel sind von Gestern!

    • axelalpha
    • 12. April 2021 um 03:17
    Zitat von AntiBannSystem

    Gute Arbeit!

    Ich konnte mich trotzdem nicht davon abhalten, eine kleinere Version zu bauen ;)



    Zitat von Sir_Ewalt

    Wie BloodWork100 schon geschrieben hat, die Anlage ist rein Dekorativ, wenn man anstelle von Hebeln Knöpfe haben möchte. Die ganzen Kolben und der "schnickschnack" dahinter machen aus einem Knopf, der ein relativ kurzes Signal ausgibt einen Taster, der das Signal dauerhaft ein- oder ausschaltet, um es mal vereinfacht auszudrücken .

    Nützlich ist das ganze wenn vor Allem man zwei hebel zum kontrollieren einer tür haben will

    1. Funktioniert aber glaube nicht in jeder Orientierung

    2. Wenn ihr nicht wollt das euer Kessel gelehrt wird ersetzt ihn durch einen Block und platziert eine Fackel darunter

    Viele haben geschrieben das solche Schaltungen keinen Sinn haben und sie nur Deko wären da es schon Hebel gibt, dem muss ich wieder sprechen der Vorteil dieser Schaltungen ist das sie automatisch resetbar sind weswegen Casinos oder fast alle plots bei denen der Benutzer etwas auswählen soll Knöpfe benutzen!

  • Mob Clear auf CB Extreme

    • axelalpha
    • 7. April 2021 um 22:08
    Zitat von _Haubi_
    Zitat von axelalpha

    Das ist leider so komplett falsch. Nur hostile Mobs also Zombies Skelette etc. despawnen. Normale Mobs wie VIllager oder Tiere werden im normalen Spiel nie gelöscht!

    Überzeug dich bitte selbst. Lg


    schau ph freeschaf und geh dann weg vom plot und wieder da hin?

    ja gg löscht alles. Im Kommentar den ich zitiert hatte wurde aber fälschlicherweise behautet das dass Spiel immer alles löscht was komplett falsch ist. Dies ist nur auf gg der Fall. Deswegen habe ich auch „im normalen Spiel“ dazugeschrieben.

  • Mob Clear auf CB Extreme

    • axelalpha
    • 7. April 2021 um 13:39
    Zitat von IchFlex_DeineEx

    Hey,

    ich weiß nicht wie das auf Nature so läuft, aber eigentlich ist das ja "normal" bei MC das Mobs despawnen wenn keiner in einer Nähe von 128 Blöcken ist:

    Zitat von Google

    As of Minecraft 1.8, these are the two main despawning rules:

    1. If a mob has not been within 32 blocks1 of a player for more than 30 seconds, it has a 1 in 800 chance every tick of despawning (about 1 in 40 every second)
    2. If there are no players within a 128 block radius2 of a mob, it will instantly despawn.

    ~ :ichflex_deineex: IchFlex_DeineEx

    Das ist leider so komplett falsch. Nur hostile Mobs also Zombies Skelette etc. despawnen. Normale Mobs wie VIllager oder Tiere werden im normalen Spiel nie gelöscht!

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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