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Beiträge von axelalpha

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  • Kabellos Redstonesignale übertragen & Techniken fernsteuern! [Schwierigkeit: 2/5 R]

    • axelalpha
    • 28. Juli 2021 um 14:51

    Durch das neue Trichter Feature, ( https://forum.griefergames.de/news/view/214-…-neu-verbunden/ ) welches gerade noch getestet wird und derzeit ausschließlich auf cb7 aktiviert ist, wird die Übertragung von Items von Trichter zu Trichter ermöglicht ohne das diese verbunden sind. Von überall aus auf seinem Plot kann man Items an beliebige andere Stellen schicken - in nur wenigen Sekunden.

    Ziel: Kabellose Redstoneleitung mit Hilfe dieses Features

    Dadurch könnten wir jede Schaltung auf unserem GS (z.B. Tür, Lichtanlage, Sortiersystem, Farmen... , Spawner .....,................) von jeder Position auf diesem Plot steuern.

    Durchführung:

    Mit Komparatoren können wir die Ankunft von Items auslesen und in ein Redstonesignal umwandeln.

    Und durch die bepowerung oder nicht bepowerung eines Trichters könnnen wir bestimmen wann die Items den Trichter wechseln sollen.

    Wir brauchen eine Maschine die das Item sendet wenn wir z.B. einen Knopf drücken.

    Und eine zweite Maschine die erkennt das ein Item angekommen ist und ein Redstonesignal ausgibt.

    Pro Signalchannel werden nur zwei Trichter gebraucht.

    Anfangen können wir, indem wir 2 Trichter in einem beliebigen Anstand platzieren, diese müssen ineinander verlinkt sein (wird im oben erwähnten Beitrag gezeigt) sodass, wenn man nun ein beliebiges Item einlegt sie es sich die ganze Zeit hin und her werfen.

    Wir lassen das Item drinnen und bauen das Einfachste: den Signal Empfänger.

    Der besteht nur aus einem Trichter und einem Komparator. Von dem könnte Ihr dann das Signal abnehmen und an eure Schaltung anschließen.

    Jezad der Sender, so sieht er fertig aus:

    Um den Trichter herum baut Ihr die Grundfläche

    Danach 2 Komparatoren, 1 Block, 2 In einander zeigende Dropper und 1 Lampe. Jetzt legt Ihr ein beliebiges Item in den "auf dem Bild hinteren Dropper" sodass die Lampe und der Trichter bepowerd wird und das "Item vom Anfang" im Sender Trichter bleibt.

    Ganz zum Schluss plaziert Ihr die 2 Steine, den Knopf und den Repeator (genau wie auf dem Bild gezeigt!!!!)

    Fertig!

    Ihr habt nun gelernt wie Ihr jede Redstoneschaltung auf eurem GS elegant und schnell ansteuern könnt.

    Viel Spaß mit dieser neuartigen Technologie der Drahtlosen Datenübertragung!


    WICHTIG!

    cb7 /p h axelalpha007 2 könnt Ihr euch die ganzen Schaltungen nochmal anschauen und auch selber testen!

    Bilder

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  • Hebel sind von Gestern!

    • axelalpha
    • 12. April 2021 um 03:17
    Zitat von AntiBannSystem

    Gute Arbeit!

    Ich konnte mich trotzdem nicht davon abhalten, eine kleinere Version zu bauen ;)



    Zitat von Sir_Ewalt

    Wie BloodWork100 schon geschrieben hat, die Anlage ist rein Dekorativ, wenn man anstelle von Hebeln Knöpfe haben möchte. Die ganzen Kolben und der "schnickschnack" dahinter machen aus einem Knopf, der ein relativ kurzes Signal ausgibt einen Taster, der das Signal dauerhaft ein- oder ausschaltet, um es mal vereinfacht auszudrücken .

    Nützlich ist das ganze wenn vor Allem man zwei hebel zum kontrollieren einer tür haben will

    1. Funktioniert aber glaube nicht in jeder Orientierung

    2. Wenn ihr nicht wollt das euer Kessel gelehrt wird ersetzt ihn durch einen Block und platziert eine Fackel darunter

    Viele haben geschrieben das solche Schaltungen keinen Sinn haben und sie nur Deko wären da es schon Hebel gibt, dem muss ich wieder sprechen der Vorteil dieser Schaltungen ist das sie automatisch resetbar sind weswegen Casinos oder fast alle plots bei denen der Benutzer etwas auswählen soll Knöpfe benutzen!

  • Mob Clear auf CB Extreme

    • axelalpha
    • 7. April 2021 um 22:08
    Zitat von _Haubi_
    Zitat von axelalpha

    Das ist leider so komplett falsch. Nur hostile Mobs also Zombies Skelette etc. despawnen. Normale Mobs wie VIllager oder Tiere werden im normalen Spiel nie gelöscht!

    Überzeug dich bitte selbst. Lg


    schau ph freeschaf und geh dann weg vom plot und wieder da hin?

    ja gg löscht alles. Im Kommentar den ich zitiert hatte wurde aber fälschlicherweise behautet das dass Spiel immer alles löscht was komplett falsch ist. Dies ist nur auf gg der Fall. Deswegen habe ich auch „im normalen Spiel“ dazugeschrieben.

  • Mob Clear auf CB Extreme

    • axelalpha
    • 7. April 2021 um 13:39
    Zitat von IchFlex_DeineEx

    Hey,

    ich weiß nicht wie das auf Nature so läuft, aber eigentlich ist das ja "normal" bei MC das Mobs despawnen wenn keiner in einer Nähe von 128 Blöcken ist:

    Zitat von Google

    As of Minecraft 1.8, these are the two main despawning rules:

    1. If a mob has not been within 32 blocks1 of a player for more than 30 seconds, it has a 1 in 800 chance every tick of despawning (about 1 in 40 every second)
    2. If there are no players within a 128 block radius2 of a mob, it will instantly despawn.

    ~ :ichflex_deineex: IchFlex_DeineEx

    Das ist leider so komplett falsch. Nur hostile Mobs also Zombies Skelette etc. despawnen. Normale Mobs wie VIllager oder Tiere werden im normalen Spiel nie gelöscht!

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Aktuelles

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GrieferGames #📊┃server-status - 3. September 2026 um 20:24
:minecraft: | Änderungen im Farmwelt-Reset der @Cloud

Morgen früh zum Farmwelt-Reset wird auf der Cloud ein neues System zum Einsatz kommen.

Die Änderung: Jeder Server sollte sich eine vollständig generierte Farmwelt ziehen.

Bisher haben wir diese Änderung nur an einzelnen Servern und im kleinen Rahmen getestet. Ein Reset von 12 Farmweltservern gleichzeitig ist neu.

Sollten morgen früh Probleme mit den Farmwelten auftreten oder die Farmwelten erst später erreichbar sein, gebt uns gerne in <#953767361134088232> Bescheid & berichtet von euren Erfahrungen.
Entstandene Probleme werden wir morgen dann beheben.
-# Zurücksetzen würden wir nur Server mit Problemen, sollte also "eure Farmelt" nicht korrekt funktionieren, baut zur Sicherheit vielleicht die große Farm noch nicht auf

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. September 2026 um 16:17
📺 | Creator-Änderung

PawiiYT hat seinen Rang YouTuber freiwillig abgegeben.

Wir wünschen dir alles Gute! 🙂
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. August 2026 um 15:03
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 31. August 2026 um 14:42
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Goldene Herbstkiste released
-# Ab jetzt findet ihr die goldene Herbstkiste im CaseOpening.
➤ Neues Crafting-Rezept für die Chrono-Kristalle
-# Ab dem Neustart am 1. September könnt ihr auf allen CB-Regionen die 6 verschiedenen Chrono-Kristalle zusammencraften, um ein Kristall-Fragment zu erhalten, welches euch 100-400 Kristalle gibt.
➤ Neue Mobs für die PlotNPCs
-# Es wurden zwei neue Custom Mobs aus vergangenen Mobvotes hinzugefügt und der Großwächter-Mob
➤ Angebotszug jetzt auch auf dem Grundstück
-# Der Angebotszug ist jetzt auch für die PlotNPCs als Recht erhältlich.
➤ Plot-Clear-Gutschein
-# Damit ist es nun möglich ein Merge-Plot zu löschen ohne das Merge zu verlieren.
➤ Shulksauger hinzugefügt
-# Mit diesen Shulker-Kisten ist es möglich, dass Items beim Aufsammeln automatisch in der Shulker-Kiste landen.

@Updates
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. August 2026 um 00:03
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen heute um 14:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 26. August 2026 um 12:03
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Chat-Tags hinzugefügt
-# Mit Chat-Tags können nun Verschiedene Infos im Chat geposted werden wie Positionen, Items oder Verlinkungen zu Inventaren. Es wurden die Tags %inv%, %ec%, %armor% & %profile% standardmäßig freigegeben.
➤ Verwendungsmöglichkeiten von Chat-Tools in Status & Privatnachrichten erweitert
-# Mit dem Hinzufügen der Chat-Tags haben wir im Bereich Privatnachrichten & Status anpassungen vorgenommen, dass dort ebenfalls mehr Chat-Features untersützt werden können.
➤ Änderung / Korrektur der Serverzeit
-# Die Serverzeit synchronisiert nun nicht mehr mit der echten Uhrzeit, sondern läuft nun einheitlich auf Farm- & Citybuild-Regionen im normalen Tempo.
➤ Befehl /wikihinzugefügt
-# Wie schon in /?verlinkt haben wir eine weitere Verlinkung zum Cloud-WIki hinzugefügt.

@Updates
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