Will auch mitmischen D: was komprimiert ihr hier?
Hebel sind von Gestern!
Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/
-
-
Gute Arbeit!
Ich konnte mich trotzdem nicht davon abhalten, eine kleinere Version zu bauen

Wie BloodWork100 schon geschrieben hat, die Anlage ist rein Dekorativ, wenn man anstelle von Hebeln Knöpfe haben möchte. Die ganzen Kolben und der "schnickschnack" dahinter machen aus einem Knopf, der ein relativ kurzes Signal ausgibt einen Taster, der das Signal dauerhaft ein- oder ausschaltet, um es mal vereinfacht auszudrücken .
Nützlich ist das ganze wenn vor Allem man zwei hebel zum kontrollieren einer tür haben will
1. Funktioniert aber glaube nicht in jeder Orientierung
2. Wenn ihr nicht wollt das euer Kessel gelehrt wird ersetzt ihn durch einen Block und platziert eine Fackel darunter
Viele haben geschrieben das solche Schaltungen keinen Sinn haben und sie nur Deko wären da es schon Hebel gibt, dem muss ich wieder sprechen der Vorteil dieser Schaltungen ist das sie automatisch resetbar sind weswegen Casinos oder fast alle plots bei denen der Benutzer etwas auswählen soll Knöpfe benutzen!
-
Alles anzeigen
1. Funktioniert aber glaube nicht in jeder Orientierung
2. Wenn ihr nicht wollt das euer Kessel gelehrt wird ersetzt ihn durch einen Block und platziert eine Fackel darunter
Viele haben geschrieben das solche Schaltungen keinen Sinn haben und sie nur Deko wären da es schon Hebel gibt, dem muss ich wieder sprechen der Vorteil dieser Schaltungen ist das sie automatisch resetbar sind weswegen Casinos oder fast alle plots bei denen der Benutzer etwas auswählen soll Knöpfe benutzen!
1. Korrekt, da loadingorder einfluss auf das Verhalten der 0-tick-generierung hat, die den Flip-Flop ausmacht.
2. Die Meinung vertrete ich komplett! x) -
wie zählt man die blöcke einer schaltung? Beispiel di eoben gezeigte? zählt ein Redtsonedust/repeater etc als block?
LG
Heyho,
hier, mein Desing.
Es hat ein 1-Block improofment und basiert auf der update-lock methode.
Vorteile:
-modular, wenn das Redstone auf dem Block, links neben dem Piston, durch einen
helio-directionalen Repeater replaced wird
-bei only-hold Mechanismen und Outputentnahme vom Comperator, wird bei Erstentnahme des Outputsignals, eine verzögerung von "1,.." (auf der 1.8) generiert, da hier der comperator nach dem repeater(1tick)geupdated wird, heißt 2. Updateorder im selben Gametick.
Nachteile:
Das Resetten der Anlage hat ein delay von mindestens 2Ticks + 3. Updateorder, durch die Zwischenschaltung von Coomperator^1 und Piston ^1
Der Piston oben, updated den darunter befindlichen Dropper[2], damit er nicht aktiviert wird, wenn der knopf(auf der rechten Seite, direkt an der Wolle platziert) , den von rechts ersten Dropper [1] aktivieren soll, denn dann würde Dropper[2] gleichzeitig geupdated werden, was zur Folge hat, dass Dropper[1], das Item nicht weitergeben kann, deswegen wird Dropper[2] von dem invertiertem Signal des Comperators gelockt.
---
{In wichtiger Fakt ist der 4-Gametick Cooldown eines Droppers, weswegen die Anlage schon auf diese Weise gedrosselt ist.}
---
Technisch gesehen ein komplizierter flip-flop.
Es wird auch hier kein weiterer Monostable/Zerotickgen benötigt.
LG
(ja es geht noch kleiner aber habe grade keine Zeit ^^ lol)
added: ist btw nicht lokational...

Fix zur lokationalen Confusion von AntiBannSystem 's System, nachdem Monostable Beispielsweise einen repeater für mehr delay und spezifischeres updaten hinzufügen oder eine Updatechane mit mindestens (2) Gliedern, bei Bud-Pistons, in Folge, (3) Gliedern.
-
Alles anzeigen
wie zählt man die blöcke einer schaltung? Beispiel di eoben gezeigte? zählt ein Redtsonedust/repeater etc als block?
LG
Heyho,
hier, mein Desing.
Es hat ein 1-Block improofment und basiert auf der update-lock methode.
Vorteile:
-modular, wenn das Redstone auf dem Block, links neben dem Piston, durch einen
helio-directionalen Repeater replaced wird
-bei only-hold Mechanismen und Outputentnahme vom Comperator, wird bei Erstentnahme des Outputsignals, eine verzögerung von "1,.." (auf der 1.8) generiert, da hier der comperator nach dem repeater(1tick)geupdated wird, heißt 2. Updateorder im selben Gametick.
Nachteile:
Das Resetten der Anlage hat ein delay von mindestens 2Ticks + 3. Updateorder, durch die Zwischenschaltung von Coomperator^1 und Piston ^1
Der Piston oben, updated den darunter befindlichen Dropper[2], damit er nicht aktiviert wird, wenn der knopf(auf der rechten Seite, direkt an der Wolle platziert) , den von rechts ersten Dropper [1] aktivieren soll, denn dann würde Dropper[2] gleichzeitig geupdated werden, was zur Folge hat, dass Dropper[1], das Item nicht weitergeben kann, deswegen wird Dropper[2] von dem invertiertem Signal des Comperators gelockt.
---
{In wichtiger Fakt ist der 4-Gametick Cooldown eines Droppers, weswegen die Anlage schon auf diese Weise gedrosselt ist.}
---
Technisch gesehen ein komplizierter flip-flop.
Es wird auch hier kein weiterer Monostable/Zerotickgen benötigt.
LG
(ja es geht noch kleiner aber habe grade keine Zeit ^^ lol)
added: ist btw nicht lokational...

Fix zur lokationalen Confusion von AntiBannSystem 's System, nachdem Monostable Beispielsweise einen repeater für mehr delay und spezifischeres updaten hinzufügen oder eine Updatechane mit mindestens (2) Gliedern, bei Bud-Pistons, in Folge, (3) Gliedern.
Streng genommen kein improovement, da ja noch die Lampe fehlt & man um diese hinzuzufügen den Umfang der Maschine erweitern muss

(und ja, das sage ich nur, um mein ego einigermaßen zu erhalten, dein Design gefällt mir deutlich besser weil es eben nicht von einem orientierungsabhängigen monostable abhängt)
Ich glaube, dass wir mit deinem Design an der Grenze des komprimierbaren sind; das Problem, welches ich sehe, ist, dass "dein" Design redstone-dust verwendet, welches die seitliche Erweiterbarkeit einschränkt ^^ -
Ich möchte anmerken, dass das Redstonedust, ohne folgende Funktionsdefizite, durch einen Repeater ersetzt werden kann. -> er muss in die Mitte zeigen, und bud-powered keinen nebenliegenden Dropper, in einer Modularreihe.
:>
ja die Lampe fehlt... pff..

-
Hey ein kleines Update, unskam da ne coole Idee.
Wir haben weitere 3 Blöcke gespart.
Die Idee stammt von Frreiheit und mir.
Im gesammt umfang ist die Schaltung Größer, von der Blockanzahl kleiner.
Sie ist zuverlässig und funktioniert in jede Richtung.
Was diese kleine Schaltung so genial macht ist der Fakt, das kein Zerotickgen/monostable benötigt wird.
Ich möchte nicht weiter auf die Funktionsweise eingehen, da ich denke das sie jedem ersichtlich ist

Nicht vergessen um das signal zu verlängern nach dem comperator zB einen repeater hinzufügen oder das signal mit einer fakel umkehrern und so verlängern.
Noch besonders ist, das die Schaltung immer, Konstant die länge des Signals vom Knopf braucht um den Status 0-1 zu ändern.
Der Input kann geändert werden, ich rate aber zu einer Mindestlänge von 1,.. - 2ticks : )
Stadt dem Kessel kann kein Redstoneblock verwendet werden wohl aber ein solider block, wessen aufbau ebenfalls als Bild vorliegt.
Ich wünsche euch ganz viel Spaß damit

(PS: ist uter bestimmten Umständen modular, aber da müsst ihr einwenig tüffteln :O)
-
Alles anzeigen
Hey ein kleines Update, unskam da ne coole Idee.
Wir haben weitere 3 Blöcke gespart.
Die Idee stammt von Frreiheit und mir.
Im gesammt umfang ist die Schaltung Größer, von der Blockanzahl kleiner.
Sie ist zuverlässig und funktioniert in jede Richtung.
Was diese kleine Schaltung so genial macht ist der Fakt, das kein Zerotickgen/monostable benötigt wird.
Ich möchte nicht weiter auf die Funktionsweise eingehen, da ich denke das sie jedem ersichtlich ist

Nicht vergessen um das signal zu verlängern nach dem comperator zB einen repeater hinzufügen oder das signal mit einer fakel umkehrern und so verlängern.
Noch besonders ist, das die Schaltung immer, Konstant die länge des Signals vom Knopf braucht um den Status 0-1 zu ändern.
Der Input kann geändert werden, ich rate aber zu einer Mindestlänge von 1,.. - 2ticks : )
Stadt dem Kessel kann kein Redstoneblock verwendet werden wohl aber ein solider block, wessen aufbau ebenfalls als Bild vorliegt.
Ich wünsche euch ganz viel Spaß damit

(PS: ist uter bestimmten Umständen modular, aber da müsst ihr einwenig tüffteln :O)
Versuch mal mehrere davon nebeneinander zu bauen du wirst merken, dass es nicht geht da du sie nicht ansteuern kannst der Knopf ist in der Anlage nicht außen. und woher weiß ich ob die anlage an oder aus ist? aber sonst cooles design
-
hmm... ich schau nochmal drüber

So, habe nochma bissle getestet.
Die Orientierung spielt leider wieder eine Rolle.
Dann habe ich noch 2 anwedungsbeispiele.
Hier sieht man auch, das es nun modular ist.
:O
1. Bild
Knopf am boden
2. Bild
Ausrichtung
3. Bild
Knopf unten aber an der wand
klar es gibt bereits das Standartdesing was super funktioniert, aber es macht doch spaß zu experimentieren, und ich finde das, man diese mechanik super als Zwischenschaltung in größeren Anlagen nutzten kann wo die position des knopfes keine Rolle spielt

Der Output ist jeweils bei der grünen wolle, der Output kann auch direkt von den Redstoneblöcken entnommen werde.
Die Redstonelampen zeigen den Status nun an.
:>
ZugTV; besser?

-
giftlippenstift
4. November 2025 um 21:08 Hat das Thema aus dem Forum Tutorials nach Allgemeine Tutorials verschoben. -