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Holz mit TNT abbauen ohne Verluste

  • PB_Avenger
  • 26. März 2020 um 10:22
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
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    • 26. März 2020 um 10:22
    • Offizieller Beitrag
    • #1

    Hallo an alle.

    Ich habe auf CB:E meine Holzfarmen und hab mir Break von den anderen CB geholt um Holz abzubauen. Das fällt ja jetzt leider flach.

    Ich möchte nun meine Holzfarmen um eine TNT-Abbau-Mechanik erweitern. Jetzt habe ich folgendes Problem:

    Wenn man Holz mit TNT abbaut geht sehr viel verloren.

    Ich habe gehört, dass wenn man einen Block sprengt während er in Bewegung ist, droppt er zu 100%. Stimmt das?

    Wenn ja, wie time ich das am besten?

    Wenn nein, welche Tipps gibt es um den Abbau mit TNT zu machen, aber den Verlust zu minimieren?

    • Nächster offizieller Beitrag
  • SeverusM 26. März 2020 um 10:23

    Hat das Thema aus dem Forum Allgemeine Minecraft-Anliegen nach Spielmodus: Citybuild verschoben.
  • EinGriefer
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    • 26. März 2020 um 10:42
    • #2

    Hallo PB_Avenger,

    ich würde es einfach mit einer Diamantaxt mit vielen Enchantments machen. :)

    MfG :eingriefer:

  • PB_Avenger
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    • 26. März 2020 um 10:45
    • Offizieller Beitrag
    • #3

    Ich hab zig Diaäxte mit Haltbarkeit III u Effi V


    Wir sprechen hier von vielen DK Holz. Täglich... Da ist das leider keine Lösung

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    • 26. März 2020 um 11:58
    • Offizieller Beitrag
    • #4

    Ein Bisschen Schwund ist immer ^^ Ne, aber Spaß beiseite, dass durch die Bewegung von Blöcken diese 100% droppen wäre mir neu. Auch stelle ich mir das mit Timing und TNT sehr kompliziert und nicht 100% funktionsfähig vor - da reichen ja kleine Serverlaggs dass das schon nicht mehr funktioniert.

    Versuch doch einfach auf einem anderen CB die Holzfarm zu bauen, da ist die Chance für Break dann höher :)

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

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    • 26. März 2020 um 12:23
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    • #5

    Das wäre natürlich die einfachste Lösung. Leider ist es erfahrungsgemäß so das man entweder viele aktive Spieler (und somit booster) hat, ODER aktives Redstone. Beides ist eher selten

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    • 26. März 2020 um 12:59
    • #6

    Die Frage ist hald, wie lange du es überhaupt betreiben kannst, wie 1Waschbaer schon beschrieben hat, laggen die Server immer leicht, was das Timing nicht machbar macht. Und das zweite ist, wenn du durch dein TNT laggs regelmäßig verursachst kann es schnell passieren, dass deine Farm von einem Admin lahmgelegt wird.

    Ich würde dir raten, einfach in eine coole Axt etwas mehr Geld zu investieren und dann die Bäume mit Hand zu fällen.

  • PB_Avenger
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    • 26. März 2020 um 13:53
    • Offizieller Beitrag
    • #7

    Das das Timing nicht hinzubekommen ist bestreite ich garnicht. Das kann ich mir schon vorstellen. WENN die Farm lags verursacht werde ich mit den Folgen leben. Das ist auch kein Problem.

    Das mit der Axt... ist lieb gemeint. Ich verwende ausschließlich Diamantäxte mit Effi V u Haltbarkeit III.

    Ja das geht eh fix. Aber bau damit mal 2-3DK Holz ab und dann sag mir das es nicht praktischer wäre das ganze mit TNT abzubauen.

    Kann man die Menge an Holz welches durch TNT unwiederbinglich zerstört wird irgendwie beeinflussen? Angeblich durch Obsidian...

    Gibt es hier noch Tipps u Tricks?

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  • 1Waschbaer
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    • 26. März 2020 um 13:56
    • Offizieller Beitrag
    • #8

    Schonmal mit Obsidian ausprobiert? Das wäre auch das Einzige was ich mir vorstellen könnte.

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

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  • PB_Avenger
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    • 26. März 2020 um 14:17
    • Offizieller Beitrag
    • #9

    Probiere es gerne aus. Aber was eigentlich?

    Was soll ich mit dem Obsidian machen? Als Dämpfer zwischen Holz u TNT?

    Kennt sich da wer aur? Ist halt leider neuland für mich...

    • Vorheriger offizieller Beitrag
  • Prometheus12
    Junior Griefer
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    • 26. März 2020 um 18:57
    • #10

    mach doch einfach mal Tests! platziere TNT in verschiedenen abständen zu einer wand aus bekannten menge Holz und schau dir das Sprengloch an und zähle die gedroppten bzw. verlorenen Holzblöcke.

    probier das ganz dann mit obsidian dazwischen.

    Ich denke, so bekommst du in gutes Bild davon, wie man chirurgisch genau TNT einsetzen kann.

    hab das auch gemacht beim aushöhlen meines GS, wo schon benachbart Baustrukturen existierten und nicht zerstört werden durfte. sauber dazwischen rausspringen war die Devise. ;)

    Oder lies mal in der Minecraft Wikipedia. ich meine mich zu erinnern, dort einen sehr detaillierten Artikel gelesen zu haben, wie Sprengradius und Dropmenge in Minecraft bei verschiedenen Materialien berechnet wird!

    2 Mal editiert, zuletzt von Prometheus12 (27. März 2020 um 09:44)

  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 19:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 23:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
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-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
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➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

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-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
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-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
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➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
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