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Nature starke Laggs (Mobremover)

  • Goaler
  • 26. März 2020 um 19:39
  • Geschlossen

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  • Goaler
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    • 26. März 2020 um 19:39
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das natürliche Mobspawning in der Plotwelt ausschalten.

    Eventuell noch mehr Maßnahmen die die Server Performance steigen lassen ergreifen (ich wäre da für alles offen Hauptsache es läuft wieder geschmeidig)
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Es gibt viele Personen welche auf Nature eine sogenannte Guardian-Farm errichtet haben ich kann auch sehr verstehen das der ganze aufwand ansich "belohnt" werden sollte jedoch stehe ich nicht hinter diesen Farmen, weil es starke Laggs wegen den Farmen gibt. Es sind aber keine "normalen" Wächterfarmen sondern welche ohne Spawner bei diesen Farmen werden Wächtertempel abgebaut und durch einen Leeren Wasserraum ersetzt wo die Guardians dennoch spawnen (von dem Ursprünglichen Tempel), das kann oft zu 500er stacked Guardians führen was den Server naklar nicht zugute kommt und bei einem Mobremover spawnen diese Ganzen Guardians sehr schlagartig und sehr schnell aber auch sonst spawnen alle Tiere in den Aktivierten Chunks neu was zu Laggs führt (auch das stacken der Tiere).


    Tut mir sehr leid für alle die sehr viel Zeit und Liebe in ihre Wächterfarm gesteckt haben aber ich stehe da nicht hinter und sehe diese eher Kritisch.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Damit es weniger Laggt wenn es wieder zum Mobremover kommt, weil man Teilweise bis zu 5min nicht unternehmen kann. Das muss man sich mal anschauen das ist phänomenal wie sehr der CB am abschmieren ist und für mich als Stammspieler auf diesem CB naklar eine sehr unangenehme Angelegenheit (Ich denke das können aufjedenfall andere Stammspieler bestätigen), Abgesehen davon gehören diese Laggs zur Tagesordnung. :(

    Ich denke dies ist ein Problem was den Spielspaß sehr einschränkt für alle CB Nature Spieler und eine Lösung benötigt.

    Hier ein paar weitere Stammspieler von cb Nature: CuzImJ4nn1k  Philippus  SweetyHD  onemeterboy  SteelyFlower555  kinsoe  nomisDE  thade666 (NF) könnte jetzt alle aufzählen wäre ich nicht so faul. :P

  • kinsoe
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    • 26. März 2020 um 19:56
    • #2

    Ja, die Server-Performance auf CB Nature lässt schon etwas länger zu wünschen übrig. Immer wiederkehrende Laggs nach jedem Mob-Remover wo die Performance auf ~40% und weniger sinkt sind mittlerweile ständige begleiter.

    In letzter Zeit kommt hinzu, dass gleichzeitig mit dem Performance-Einbruch der Ping der allermeisten Spieler bis zum geht nicht mehr steigt. Manchmal hilft es mit /portal einmal in den Portalraum zu gehen und auf den CB neu zu joinen, mittlerweile häufiger bekommt man dabei aber eine 15-Minuten-Sperre und geht dann lieber direkt off weil man so z.B. nicht wirklich was bauen kann, Kisten die man aufmachen will öffnen sich erst nach einer halben Minute, das versenden von Nachrichten im Chat oder die Eingabe von Befehlen ist unmöglich.

    Ob es nun zwangsweise an den Wächter-Farmen liegt oder andere Ursachen hat, ist dabei für mich eher eine offene Frage. Ja klar, in den letzten paar Monaten wurden immer mehr solcher Farmen gebaut, was die oben geschilderte Schlussfolgerung nahelegt, ggf. wird es aber für das Problem auch andere Lösungsansätze geben. Und nur so mal nebenbei haben die bisheringen Änderungen der letzten Zeit (wie z.B. die "vorübergehende" Abschaltung von Erzen bei Cobble-Gens auf Nature, Fly-Abschaffung in den Farmwelten, Änderungen von Break-Booster, usw.) die aus meiner Sicht den Spielspaß massiv mindern, keine wahrnehmbare Verbesserung gebracht. Im Gegenteil ist die Performance noch schlechter geworden.

  • 50U7R34P3R
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    • 26. März 2020 um 22:09
    • #3

    Heyho,

    wir sind uns der aktuell schwierigen Situation auf CB Nature durchaus bewusst und haben bereits (ohne, dass ihr viel davon mitbekommen habt) einige Ansätze getestet.

    Wir haben zwischenzeitlich auch bereits das natürliche Mob-Spawning (mit Ausnahme von Wächtern, Dorfbewohnern und Eisengolems) deaktiviert. Die Performance hat dies jedoch leider nicht wirklich verbessert.

    Aktuell testen wir einen anderen Ansatz, welcher möglicherweise eine Performancesteigerung einbringt.

    Die nächsten Stunden (bis zum Server-Neustart) und der morgige Tag (nach dem Server-Neustart) werden uns hier weitere Informationen liefern, die für unsere Auswertung und die finale Entscheidung wichtig sind. Versucht also bitte auch weiterhin ein möglichst normales Spielverhalten beizubehalten, damit wir aussagekräftige Ergebnisse aus dem Wirkbetrieb bekommen.

    Ich werde sicherlich auch in den nächsten Stunden ein paar mal vorbei schauen. ;)


    Grüße

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  • ArcaneDash
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    #NatureFamily
    • 27. März 2020 um 15:03
    • #4

    Ohne Mobremover ist es so schön 😍 🥰 💝

  • 50U7R34P3R
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    • 27. März 2020 um 23:29
    • #5

    Heyho,

    auch heute sieht die Situation auf Nature gut aus. Wir beobachten weiterhin die Auswirkungen der vorgenommenen Maßnahmen.

    Bitte meldet uns daher alle Performanceschwierigkeiten (High-Ping, Lag-Spikes, u.ä.), die euch auffallen und genießt ein möglichst normales Spielverhalten. ;)


    Grüße

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  • 50U7R34P3R 26. Mai 2020 um 10:53

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 20. Dezember 2020 um 06:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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