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Trichtersystem (Funktion) überarbeiten

    • 1.8 Netzwerk
  • TMB_Infernal
  • 3. April 2020 um 11:25
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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1. offizieller Beitrag
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    TMB_Infernal#9564
    • 3. April 2020 um 11:25
    • #1

    Besteht Interesse an so einem Update? 55

    1. Ja (39) 71%
    2. Nein (16) 29%
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Aufgrund der Tatsache, dass ihr die Spawner anpassen könnt und ihr das garantiert dann auch auf andere Items umsetzen könnt, würde ich vorschlagen auch ein Trichter Update zu integrieren. Demnach also aktive und passive Trichter.
    Man könnte dies also auch mit den Spawnern kombinieren und dann automatisch aus den Spawnern ziehen.
    Mit dem neuem Update zu den Spawnern wäre man ja alle 30 Minuten bei den Spawnern und müsste diese leeren. Das nimmt Spielspaß und führt nur zu Ärger und Frust.
    Mit dem neu geschaffenem "Zauberstab" könnte man die Einstellung der Trichter ebenso aufrufen.

    EDIT: Die Spawner Option ist nur eine Idee der Kombinationsmöglichkeit und ist separat zu betrachten. Hier geht es Primär darum, dass die Trichter angepasst werden. Auch das Voting ist für die allgemein einstellbaren Trichter und nicht ausschließlich auf den Spawner Bezug !

    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Wie stell ich mir das vor:
    1. Man kann jeden Trichter frei bestücken über ein Menü, ähnlich der Spawner. Dort können die Items platziert werden die sortiert werden sollen. Alle anderen Items werden dann an den nächsten Trichter geschickt.
    2. Man kann über das Menü die Absetzrichtung definieren. Auch in mehrere Richtungen. Z.B. die Items die richtig sortiert werden sollen, sortieren sich nach unten und die Items die nicht sortiert werden sollen gehen nach Rechts oder Links zu einem weiteren Trichter, Kiste oder Dropper ( Dropper z.b für automatische Befüllung für frei zugängliches Essen oder aus den Spawnern gefarmtes Material).
    3. Items die gar nicht behalten werden sollen können automatisch gelöscht werden. Dies könnte sollte über das Menü entsprechend eingestellt werden können.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    1. Man kann so mit einer minimalen Anzahl an Trichtern eine ziemlich große Anzahl an Items sortieren.
    2.Somit wären Redstone-Sortieranlagen überflüssig.
    3. Es spart Server Ressourcen und man hat keinen Ärger mit dem Lagersystem.

    Besonders bei XP-Farmen würde sich das anbieten aber auch für den eigenen Gebrauch im heimischem Lager.

    Ich hoffe die Idee findet viele Interessierte und wird von der Administration umgesetzt. Bitte teilt es auch in den ganzen Gruppen, Discord Channeln etc.
    Und votet bitte bei der Umfrage

    Bleibt Gesund und liebe Grüße

    TMB_Infernal

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    • 3. April 2020 um 11:28
    • #2

    Ich halte das ganze für keine so Gute Idee. Ich habe auch für Nein gestimmt. Der Sinn von dem Spawnerupdate würde dadurch teilweise verloren gehen.

  • 1Waschbaer
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    • 3. April 2020 um 11:29
    • Offizieller Beitrag
    • #3

    Genau das soll nicht passieren. Das ganze ist ein System um die Spawner, die als AFK-System gebaut wurden, nicht zu entwerten - aber dennoch den Itemüberfluss nicht weiter so sehr zu fördern. Dass keine Trichter an die Spawner platziert werden können wurde von Anfang an gesagt und wird auch nicht implementiert.

    Trichter ansonsten für Sortiertmaschinen anzupassen wäre aber eine gute Idee! :)

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

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    • 3. April 2020 um 11:30
    • #4

    Die Option das mit den Spawnern zu kombinieren muss ja nicht umgesetzt werden. Es geht ja auch Primär um die Trichter

    :witherskelettschädel:TMB_Infernal:witherskelettschädel:

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  • Fritzfanta
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    • 3. April 2020 um 11:52
    • #5

    Nein! Ich bin seit ewigkeiten am bauen für eine redstone freie Sortiermaschine!

    Wenn jetzt wieder was an den Trichtern geändert wird ist meine ganze Arbeit fürn a**** gewesen -.-

    Kurz: es ist möglich eine redstonefreie sortieranlage zu bauen

    Ich mach es für 10k pro item 😅👍🏽

    LÄUFT BEI UNS, Schaut auf cb11 vorbei und überzeugt euch selbst :)

    p h Stein

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    • 3. April 2020 um 11:56
    • Offizieller Beitrag
    • #6
    Zitat von Fritzfanta

    Nein! Ich bin seit ewigkeiten am bauen für eine redstone freie Sortiermaschine!

    Wenn jetzt wieder was an den Trichtern geändert wird ist meine ganze Arbeit fürn a**** gewesen -.-

    Aber nur davon kann man das ja nicht Abhängig machen ob jetzt so ein Trichter mit ins Spiel kommt oder nicht ^^

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

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    • 3. April 2020 um 12:02
    • #7

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?1. Man kann so mit einer minimalen Anzahl an Trichtern eine ziemlich große Anzahl an Items sortieren.

    2.Somit wären Redstone-Sortieranlagen überflüssig.

    3. Es spart Server Ressourcen und man hat keinen Ärger mit dem Lagersystem


    Das geht jetzt schon alles.. Brauch pro item nur 2 Trichter mehr nicht

    LÄUFT BEI UNS, Schaut auf cb11 vorbei und überzeugt euch selbst :)

    p h Stein

    Einmal editiert, zuletzt von Fritzfanta (3. April 2020 um 12:15)

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    • 3. April 2020 um 12:03
    • #8
    Zitat von Fritzfanta

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?1. Man kann so mit einer minimalen Anzahl an Trichtern eine ziemlich große Anzahl an Items sortieren.

    2.Somit wären Redstone-Sortieranlagen überflüssig.

    3. Es spart Server Ressourcen und man hat keinen Ärger mit dem Lagersystem


    Das geht jetzt schon alles.. Brauch pro item nur 3trichter mehr nicht

    das ist schön aber damit bräuchte man 1 trichter für 5 items..

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    • 3. April 2020 um 12:08
    • #9

    Spart aber jetzt schon den ganzen redstone rundherum...


    dann sollte man eher überlegen pipes zu machen da spart man 99%aller trichter

    LÄUFT BEI UNS, Schaut auf cb11 vorbei und überzeugt euch selbst :)

    p h Stein

  • o0Rhinna0o
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    • 3. April 2020 um 12:10
    • #10

    Also ich fände so Trichter super um Sortieranlagen zu bauen und damit Redstone einzusparen. Weil Redstone läuft ja eh so gut wie nie.

  • TMB_Infernal
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    • 3. April 2020 um 12:14
    • #11
    Zitat von o0Rhinna0o

    Also ich fände so Trichter super um Sortieranlagen zu bauen und damit Redstone einzusparen. Weil Redstone läuft ja eh so gut wie nie.

    genau das is der Hintergedanke

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  • Trader
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    • 3. April 2020 um 12:18
    • #12

    Ich finde das auch eine gute Idee. Wenn man allerdings wirklich Server performance sparen will sollte sowas für fast jeden bezahlbar sein und eine mindestens genau so hohe sortierkapazität.

    Bei spawner und den cobble sehe ich in den Punkten eher Nachteile oder meine Rechnung ist fehlerhaft.

  • TheDices
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    • 3. April 2020 um 12:19
    • #13

    Mahlzeit

    Also einstellbare Trichter mit dem Hintergrund für Sortieranlagen wären super!

    Dieses Item kommt raus der Rest geht weiter!

    Pro

    Es werden unmengen weniger Trichter benötigt, so auch Block Updates.

    Kleinere Bauform.

    Ggf weniger belastend für die Performance des Server.


    Aber mit dem spawner raus ziehen... Öhm nö!

    Lg

    D

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    Unser MC Survival-Server: legends-craft.net

    (1.16.2)

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    • 3. April 2020 um 12:35
    • #14
    Zitat von TheDices

    Mahlzeit

    Also einstellbare Trichter mit dem Hintergrund für Sortieranlagen wären super!

    Dieses Item kommt raus der Rest geht weiter!

    Pro

    Es werden unmengen weniger Trichter benötigt, so auch Block Updates.

    Kleinere Bauform.

    Ggf weniger belastend für die Performance des Server.


    Aber mit dem spawner raus ziehen... Öhm nö!

    Lg

    D

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    die spawner sind ja nur ne parallel idee

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  • Nicolas1603
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    • 3. April 2020 um 12:48
    • #15

    Super Idee meiner Meinung nach. Wurde glaube ich auch schon das eine oder andere Mal diskutiert. Hab allerdings nicht mehr das Feedback vom Team im Kopf. Ich persönlich würde es auch begrüßen, wenn sich dadurch Items aus Spawnern ziehen lassen würden, kann es aber absolut verstehen, wenn da der Großteil anderer Meinung ist^^

  • 1Waschbaer
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    • 3. April 2020 um 13:31
    • Offizieller Beitrag
    • #16

    Also die AFK-Spawner werden nicht mit Trichtern betrieben werden, weder mit den "normalen", noch mit denen aus dieser Idee.

    Die Idee der Spawner war einfach auf der Grundlage gewachsen, dass sich sehr viele Spiele darüber beschwert haben dass ihre Spawner, nach der neuen AFK-Regelung, nutzlos waren.


    Ein Grund für die neuen Spawner war die Serverperformance - da nichts mehr spawnt ist diese trotz Drops nicht mehr so stark beeinträchtigt.

    Ein weiterer war die Wirtschaft - denn die ganzen Drops haben die Itemspreise einfach extrem in den Keller gerissen.


    Um den Spielern jetzt ein wenig entgegen zu kommen hat sich das Team dafür entschieden die Spawner jetzt mit dem AFK-Modus auszustatten. Dieser sorgt dafür dass Items generiert werden OHNE dass ein Spieler daneben stehen muss.
    Damit jetzt daraus nicht weiter der wirtschaftliche Schaden so groß ist, wurde das Inventar des Spawners extra so klein gewählt - und ist erweiterbar. Ein Trichter würde diese Einschränkung ja vollkommen über den Haufen werfen.

    Das wollte ich nur nochmal so in den Raum werfen um den Gedankengang dahinter nachzuvollziehen, wieso keine Trichter an die Spawner kommen werden.

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

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    • Vorheriger offizieller Beitrag
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    TMB_Infernal#9564
    • 3. April 2020 um 13:42
    • #17
    Zitat von 1Waschbaer

    Also die AFK-Spawner werden nicht mit Trichtern betrieben werden, weder mit den "normalen", noch mit denen aus dieser Idee.

    Die Idee der Spawner war einfach auf der Grundlage gewachsen, dass sich sehr viele Spiele darüber beschwert haben dass ihre Spawner, nach der neuen AFK-Regelung, nutzlos waren.


    Ein Grund für die neuen Spawner war die Serverperformance - da nichts mehr spawnt ist diese trotz Drops nicht mehr so stark beeinträchtigt.

    Ein weiterer war die Wirtschaft - denn die ganzen Drops haben die Itemspreise einfach extrem in den Keller gerissen.


    Um den Spielern jetzt ein wenig entgegen zu kommen hat sich das Team dafür entschieden die Spawner jetzt mit dem AFK-Modus auszustatten. Dieser sorgt dafür dass Items generiert werden OHNE dass ein Spieler daneben stehen muss.
    Damit jetzt daraus nicht weiter der wirtschaftliche Schaden so groß ist, wurde das Inventar des Spawners extra so klein gewählt - und ist erweiterbar. Ein Trichter würde diese Einschränkung ja vollkommen über den Haufen werfen.

    Das wollte ich nur nochmal so in den Raum werfen um den Gedankengang dahinter nachzuvollziehen, wieso keine Trichter an die Spawner kommen werden.

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    das ist natürlich völlig einleuchtend. das hab ich so gar nicht in betracht gezogen.

    ändert jedoch nichts daran dass die trichter ja auch allgemein angepasst werden könnten ganz unabhängig von den spawnern

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    • 3. April 2020 um 15:06
    • #18

    Vergesst doch einfach, dass oben mal das Wort Spawner benutzt wurde und seht es wie die meisten Spieler diese Trichter nutzen würden, nämlich für Sortieranlagen.

    Die meisten Spieler hätten doch gerne eine Anlage, wo sie einfach nur alles was sie gerade wild gefarmt haben in eine Kiste schmeißen und wie von Zauberhand sortiert sich der Mist von selber und der Spieler kann in dieser Zeit schon wieder den nächsten Kram farmen. Bisher wurden dafür meist Redstonanlagen verwendet, die je nach Tageszeit mehr schlecht als recht liefen, weil tagsüber höchstens mal 5min Redstone an ist, bevor es sich wieder abschaltet, weil zig Redstonanlagen angesprungen sind.

    Diese Trichter würden das System entlasten, sodass vielleicht etwas mehr Performance übrig bleibt, dass Redstone für andere Anlagen etwas länger verfügbar ist.

    Weil ganz ehrlich, Minecraft lebt auch davon, das man mit Redstone rumspielen kann und verschiedene Mechanismen bauen kann. Und dies geht hier uaf dem Server leider verloren, da Redstone die meiste Zeit aus ist, was sehr schade ist.

  • TMB_Infernal
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    TMB_Infernal#9564
    • 3. April 2020 um 16:21
    • #19
    Zitat von o0Rhinna0o

    Vergesst doch einfach, dass oben mal das Wort Spawner benutzt wurde und seht es wie die meisten Spieler diese Trichter nutzen würden, nämlich für Sortieranlagen.

    Die meisten Spieler hätten doch gerne eine Anlage, wo sie einfach nur alles was sie gerade wild gefarmt haben in eine Kiste schmeißen und wie von Zauberhand sortiert sich der Mist von selber und der Spieler kann in dieser Zeit schon wieder den nächsten Kram farmen. Bisher wurden dafür meist Redstonanlagen verwendet, die je nach Tageszeit mehr schlecht als recht liefen, weil tagsüber höchstens mal 5min Redstone an ist, bevor es sich wieder abschaltet, weil zig Redstonanlagen angesprungen sind.

    Diese Trichter würden das System entlasten, sodass vielleicht etwas mehr Performance übrig bleibt, dass Redstone für andere Anlagen etwas länger verfügbar ist.

    Weil ganz ehrlich, Minecraft lebt auch davon, das man mit Redstone rumspielen kann und verschiedene Mechanismen bauen kann. Und dies geht hier uaf dem Server leider verloren, da Redstone die meiste Zeit aus ist, was sehr schade ist.

    genau so ist es richtig und gemeint

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  • 50U7R34P3R 12. April 2020 um 02:46

    Hat das Thema geschlossen.
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    • 12. April 2020 um 02:47
    • #20

    Guten Morgen TMB_Infernal,

    deine Idee wurde auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen. Vielleicht wird sie in Zukunft auf dem Server umgesetzt.

    Die Entscheidung wird hier verkündet.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

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-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
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➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
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➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
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Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

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