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Feedback neues Spawner System

  • Nicolas1603
  • 4. April 2020 um 22:52
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • RobinFerngelenkt
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    • 5. April 2020 um 17:28
    • #61

    Passiv/offline hört sich zunächst zwar gut an.

    Aber nur solange man tatsächlich nur nebenher das ganze im hintergrund laufen lässt wenn man zb grad an was anderes arbeitet, netflix guckt oder was auch immer.

    Da ist es auch keine aufwan oder empfindet es als unangenehm als wenn man extra deswegen zum Rechner rennt, sich einloggt und den loot holt.

    Ich kenne das Phänomen mit dem allstündlichen Loot abschöpfen schon zur genüge von diesen ganzen Mobilegames.

    Irgendwann wird es zur lästigen Pflichnummer die ständig im Hinterkopf rumort den loot bald abschöpfen zu müssen damit man ja nicht die automatische generierung von neuem loot verpasst.

    Zumindest ging es mir immer so das es irgendwann immer zur Zwangshandlung wurde bis ich das game dann irgendwann immer gequittet habe.

    Wie ich es derzeit handabe gefällt es mir wesentlich besser. Im schnitt erwische ich an einem Tag mindestens einmal einen 4x Mobooster während ich ganz normal spiele.

    Dann gehts sofort, falls ich bock habe, zu einer ausgesuchten Comfarm und ziehe mir mit Speedfarmen in 15 minuten zb bis zu 10 DK Schwarzpulver oder dergleichen.

    Hab ich aber gerade kein bock, stellt sich auch kein "Verlust" gefühl ein etwas verpasst zu haben.

    Wenn jemandem vom Team irgendetwas was ich hier geschrieben habe missfällt, bin ich gerne bereit missverständnisse über Formuliereungen und dergleichen per Konversation zu bereinigen.

    Ich bin ein vernünftiger erwachsener Mensch und erwarte von anderen das sie sich ebenso verhalten!

    Meine Empfehlung für entspannteres spielen: NoHunger Perk + NoFall Perk + Yezzys

    Besser kann man sein erstes Geld nicht Anlegen.


  • 0baba0
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    • 5. April 2020 um 17:33
    • #62
    Zitat von Ruepel77

    und die liest meine nicht... in den News unter den Antworten - die Antworten der User - steht alles irgendwo geschrieben... auch das Problem wurde da zerkaut.

    Ufff...ja genau, ich lese seitenweise Zeugs unter den offiziellen News...na klar...:/
    Aber weisst du was? Du hast Recht und ich habe meine Ruhe, OK?

    Mir war auch vorher klar, das wieder nur ausgewichen wird, aber niemand sich des wahren Problems annehmen wird.

    Schaut doch gern mal vorbei: /p h TreeHouse oder /p h Beehouse auf CB11

    Unsere Karten im typischen Tree-Style findet ihr auf /p h Tree-Art

  • Ruepel
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    • 5. April 2020 um 17:39
    • #63

    Najaaaa... hätte ich nur 2 Spawner, würde ich nichts umstellen, ich habe aber ausreichend um ständig gegen die Regeln zu verstoßen. Zumal man ja eh irgendwann AFK gekickt wird. So hab ich dann beim nächsten Besuch auf jeden Fall etwas drin und habe alle Regeln eingehalten.

    Die deutsche Sprache ist Freeware, du kannst sie benutzen ohne dafür zu bezahlen.

    Sie ist aber nicht Open Source, also darfst du sie nicht verändern wie es dir gerade passt.

    Zitat von Dev Abraxus

    ... und wenn man Euch einen Sack voll Gold schenkt jammert Ihr noch, dass Dieser zu schwer ist.

  • BlackNero1391
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    • 5. April 2020 um 18:22
    • #64
    Zitat von Tree_BabaLuga
    Zitat von Ruepel77

    Solche Tests gibt es im echten Leben auch... uninformiert "erstmal" irgendwo drauf rum drücken und dann wundern, dass es nicht einfach funktioniert wie man dachte.

    es gibt ja nun mittlerweile in beiden News genug Beiträge, die genau erklären wie was funktioniert.

    Entschuldige bitte mal, aber was ist das denn für eine Ansage, bitte?
    Eine einfache Möglichkeit den Cobble wieder rückgängig zu machen, sollte ja wohl selbstverständlich sein.
    Und es wurde ausserdem gesagt, das man den Spawner wieder aktivieren kann.
    Und das ging nunmal bei dem Cobblequatsch nicht!

    Also wo ist dein Problem, oder sagst du einfach immer zu allem "Ja toll" was von GG kommt.
    So wie es jetzt ist, sollte man einfach einen Riesenbogen um dieses Update machen...FERTIG!

    Du hättest einfach nur richtig lesen müssen. Die Cobble-Lore ist wie ein Ei.

    Hast du einen aktiven Spawner mit Ei und machst den Stab rein, kannst du zwischen aktiv/passiv wechseln.

    Machst du die Cobble-Lore rein, ist es ein Cobble-Generator. Da gibts kein aktiv/passiv. Wenn du wieder einen aktiven Spawner haben möchtest, musst du wieder ein Ei reintun.

    Du hast beide Sachen durcheinander gehauen.

  • Moradon
    Gast
    • 5. April 2020 um 19:40
    • #65

    Da gehts schon los mit den Wucherpreisen...40k für EP-Rahmen...

  • Nicolas1603
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    • 5. April 2020 um 20:00
    • #66
    Zitat von Moradon

    Da gehts schon los mit den Wucherpreisen...40k für EP-Rahmen...

    War heute nur kurz im Community Talk. Wenn ich das aber richtig verstanden habe, werden regelmäßig die notwendigen Admin-Items ausgeteilt, sodass der Preis mit der Zeit stabil bleiben sollte.

  • Skyggegris
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    • 5. April 2020 um 20:17
    • #67
    Zitat von Nicolas1603
    Zitat von Moradon

    Da gehts schon los mit den Wucherpreisen...40k für EP-Rahmen...

    War heute nur kurz im Community Talk. Wenn ich das aber richtig verstanden habe, werden regelmäßig die notwendigen Admin-Items ausgeteilt, sodass der Preis mit der Zeit stabil bleiben sollte.

    Wenn es doof läuft aber nur über die epischen und supremekisten... und über die klassische votekiste wieder mit einer gewinnquote von „einmal angucken alle 14 Tage aber als Gewinn gibts wieder Steak“ ;)

  • Moradon
    Gast
    • 5. April 2020 um 21:14
    • #68
    Zitat von Nicolas1603
    Zitat von Moradon

    Da gehts schon los mit den Wucherpreisen...40k für EP-Rahmen...

    War heute nur kurz im Community Talk. Wenn ich das aber richtig verstanden habe, werden regelmäßig die notwendigen Admin-Items ausgeteilt, sodass der Preis mit der Zeit stabil bleiben sollte.

    ja gut aber stabil heißt nicht, dass 1 EP-Rahmen 40k kosten soll...ich zahle bestimmt keine 480k für ein Upgrade! Ich weiß man braucht es nicht zwingend aber trotzdem finde ich das überzogen und nicht richtig durchdacht!

  • 50U7R34P3R
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    • 5. April 2020 um 21:21
    • #69
    Zitat von 50U7R34P3R

    Keines der erforderlichen Upgrades oder Items wird es über den Shop oder Kistengewinne geben!

    [...]

    Wir werden uns die Kosten für Upgrade-Stufe 2 nochmal anschauen und gegebenenfalls den derzeit hohen Geldbetrag gegen einen niedrigeren Betrag ersetzen, dafür aber zusätzlich weitere "Item-Einbringung" erforderlich machen.

    Der Filtermodus bzw. das Behutsamkeits-Upgrade beim Cobble-Egg brauchen 12 Endportalrahmen!? Seid ihr wahnsinnig?

    Ja, dieses absolute Luxus-Feature ist zum aktuellen Zeitpunkt sehr teuer. Dies wird sich in naher Zukunft jedoch relativieren.

    Endportalrahmen und Dracheneier sind Gamemode-Items und kommen nicht neu ins Spiel!

    Ja, aktuell ist dies so und die Items werden durch das neue System anfangs verknappt.

    Wir haben jedoch bereits ein weiteres Feature-Update für euch vorbereitet, welches auch diese Probleme angeht.

    Durch dieses Feature wird es möglich sein, sich In-Game diese und weitere Items zu erarbeiten. Darunter auch das Upgrade-Item für Stufe 4.

    Wir gehen aktuell davon aus, euch dieses Update noch in den nächsten Wochen präsentieren zu können.

    Alles anzeigen

    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • Nicolas1603
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    • 5. April 2020 um 21:42
    • #70

    Community-Talk 05.04.2020 - "AFK-Spawner", "Rahmen-Begrenzung" und "4-Gewinnt"

    Absolut top, was hier steht. Wenn sich das tatsächlich alles so umsetzen lässt, wie es angedacht ist, sind meine sämtlichen Bedenken weg. Ich danke dem Team für die investierte Zeit und freue mich schon auf zukünftige Updates :)

    LG Nicolas

  • RobinFerngelenkt
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    • 5. April 2020 um 23:01
    • #71
    Zitat von 50U7R34P3R

    Die Werte für der AFK-Cobble-Gen sind gegen die Drops eines normalen Cobble-Generators berechnet. Das System nutzt die gleichen Drop-Chancen auf Erze, wie das Cobble-Generator-PlugIn auf dem Server.

    Wurde hier zur berechnung der Droprate der übliche Einsatz einer Behutsamkeits Spitzhacke berücksichtigt?

    Natürlich ist die Nachbehandlung der Erze mit etwas zeit und arbeitsaufwand verbunden. Jedoch bedeutet dies im regelfall das der Wald und Wiesencobbler mit Lava und Wasser im Normalfall in etwa das siebenfache der zugrundeligenden droprate pro Erz ergibt.

    Und da eine Behutsamkeitsspitzhacke preislich so gut wie keine Rolle spielt ist dies auch nicht mit dem Behutsamkeits Upgrade im AFK Cobbler gleichzusetzen.

    Wenn man also einen annähernd ähnlichen Erlös zum normalen Cobbler im Sinn hatte bei der berechnung der droprate muss dieser umstand berücksichtigt werden. Natürlich minus eines gewissen Anteils da beim AFK Cobbler ja keine weitere nachbearbeitung der erze veranschlagt werden muss.

    Wenn jemandem vom Team irgendetwas was ich hier geschrieben habe missfällt, bin ich gerne bereit missverständnisse über Formuliereungen und dergleichen per Konversation zu bereinigen.

    Ich bin ein vernünftiger erwachsener Mensch und erwarte von anderen das sie sich ebenso verhalten!

    Meine Empfehlung für entspannteres spielen: NoHunger Perk + NoFall Perk + Yezzys

    Besser kann man sein erstes Geld nicht Anlegen.


  • Bantor 4. August 2020 um 13:19

    Hat das Thema aus dem Forum Allgemeine Minecraft-Anliegen nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 19:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 23:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
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-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
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➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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