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Name über sich wenn man verwandelt ist

    • 1.8 Netzwerk
  • ByTiger
  • 4. April 2020 um 23:37
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
  • ByTiger
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    SMASH
    • 4. April 2020 um 23:37
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das man über jedem Spieler der sich verwandelt hat trozdem den Namen sieht.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Man weiß wer es ist wer sich verwandelt hat.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Man muss nicht mehr /near machen um zu wissen wer vor einem steht. Z.B. bei einem Abbauevent oder Containerevent wollen meistens die Besitzer das man /ud macht weil man sonnst denken kann das er/sie sich verwandelt hat um zu scammen, wenn man aber dann den Namen sieht weiß man direkt wer es ist und kann sehen wenn er/sie scammen sollte oder sich in einen Container reinbuggen sollte.

    >>> 1ByTiger <<<

  • 1Waschbaer
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    • 5. April 2020 um 08:37
    • Offizieller Beitrag
    • #2

    Also ich finde die Idee die Namen über den verwandelten Tieren anzuzeigen nicht gut, da es ohne einfach schöner ist.

    ABER dennoch sollte es eine Möglichkeit geben diese bei Events erkennen zu können. Ich habe vor ein paar Tagen den Vorschlag gestellt /near zu überarbeiten - hier kam auch der Vorschlag dass verwandelte Spieler in dieser Liste gezeigt werden. Das wäre dann der gleiche Effekt, und im Getümmel eines großen Events würde man die Namen auch nur schlecht erkennen können.

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

  • ByTiger 5. April 2020 um 12:46

    Hat den Titel des Themas von „Nahme über sich wenn man verwandelt ist“ zu „Name über sich wenn man verwandelt ist“ geändert.
  • ProfessorVarox
  • Expert Griefer
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    • 5. April 2020 um 17:53
    • #3

    Ich fände es gut, wenn man einfach auf seinem Plot eine Flag hinzufügt und wenn diese aktiviert ist einfach alle disguise Spieler beim Betreten kickt, bis sie sich wieder entverwandelt haben

    Tschau Kakao,

    Professor Varox

    WICHTIGE INFO!!!

    Wer das liest kann lesen

  • CuzImJ4nn1k
  • Emerald Griefer
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    #NatureFamily
    • 5. April 2020 um 18:12
    • #4

    Kann Professor Varox nur zustimmen.

    Generell den Namen über sich fände ich nicht gut, dann hätte das ganze ja keinen Sinn mehr. Wenn es aber eine Flag gäbe (steht übrigens seit langem bereits auf der Liste: Alle aktuellen Ideen und Wünsche (Remake v2)) mit der man /d unterbinden kann, fände ich das absolut super.

  • 50U7R34P3R 12. April 2020 um 02:10

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R
    Gast
    • 12. April 2020 um 02:12
    • #5

    Guten Morgen ByTiger,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Den Namen über verkleideten Spielern anzuzeigen, verfehlt schlichtweg den Sinn der Verkleidung, "unerkannt" zu bleiben und sich gegebenenfalls damit zu verstecken.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • System 19. April 2020 um 02:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. September 2026 um 13:39
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Client-Payloads angepasst
➤ Inventar-Titel werden auf höheren Versionen wieder korrekt angezeigt
➤ Beim Klick auf Nachrichten eines Spielers wird /msg <Name> jetzt direkt in die Eingabe übernommen
➤ Fehler in den Bewertungshologrammen behoben
➤ Weiteren Fehler behoben, durch den man sich durch Wände buggen konnte
➤ Fehler behoben, durch den sich der Rang-Prefix beim Auswählen des Enderman-Prefixes zurückgesetzt hat
➤ GrieferPass-Schrift und -Suffix hinzugefügt
➤ Generelle Änderungen für den GrieferPass installiert
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 30. September 2026 um 12:53
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 12:54
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-75 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 09:47
:minecraft: | Anzeigeprobleme Pay-Einträge @Cloud

Aktuell kommt es zu Problemen bei der Anzeige der Zahlungen.
Diese werden korrekt durchgeführt, jedoch wird das Feedback für beide Seiten nicht zugestellt.

Wir arbeiten bereits an dem Fehler.
Ihr müsst euch leider währenddessen mit /moneylog behelfen.

Update: Problem behoben

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GrieferGames #📜┃changelog - 25. September 2026 um 12:03
👤 | Teamveränderung

NinaRick71 hat das Team als Supporter leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 15:21
:book<i>n</i>quill: | Wiki

➤ Das Wiki wurde an das neue Web-Layout angepasst: https://wiki.griefergames.net/
➤ Es gibt jetzt Aufteilungen in Allgemein, 1.8 und Cloud
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 13:15
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Der Server kann jetzt mit der Version 26.3 betreten werden
➤ Fehler behoben, durch den das Einsortieren von Items über das Lagerterminal nicht funktioniert hat
➤ Der Builders Wand kann jetzt weitere Blöcke platzieren
➤ Prefix und Prefix-Name setzen sich nicht mehr selbstständig zurück
➤ Tränke-Filter für Trichter hinzugefügt
➤ Farbig umbenannte Items werden jetzt korrekt vom Namensfilter erkannt
➤ 2 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 24. September 2026 um 12:44
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 23. September 2026 um 14:49
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 15-45 Minuten offline sein.

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