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Allgemeine Verbesserungsvorschläge zu 4-Gewinnt

    • 1.8 Netzwerk
  • 1Hoba
  • 5. April 2020 um 00:28
  • Geschlossen

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  • 1Hoba
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    KoP
    • 5. April 2020 um 00:28
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das "Zurückstoßen" nach Anklicken des 4-Gewinnt Blocks nach hinten steuern:
    Wenn man den 4-Gewinnt Block anklickt, wird man seit heute zur Seite "gestoßen". Das ganze ist zwar definitiv nicht schlecht, da der Block nicht mehr blockiert ist, jedoch bringt diese Funktion den Nachteil, dass man nach Anklicken des Blocks immer wieder in nebenan stehende Spieler geschleudert wird. Wenn man nach einem abgeschlossenen Spiel also ein neues starten möchte, dann hat man nicht selten das nervige Problem, dass man immer wieder in anderen Spielern steht, wodurch man selbst, sowie die Person in der man steht davon blockiert wird ein neues Spiel zu starten. Mein Vorschlag um diesen Rückstoß etwas und vorhersehbarer zu machen, wäre, dass der Rückstoß nicht mehr zur Seite, sondern nach hinten durchgeführt wird.

    Verhindern, dass Spieler durch 2. Accounts Punkte "ercheaten" können:
    Spielern ist es möglich mit ihren 2. Accounts gegen sich selbst 4-Gewinnt zu spielen. Dadurch ist es vermutlich nicht allzu schwer möglich, dass man sich nur durch eigenes Besiegen auf Platz 1 im Ranking hoch "cheatet". Mein Vorschlag hierzu wäre es, dass Spieler nicht mehr gegen ihre eigenen 2., 3.,4., ... Accounts spielen können. Dadurch würden Personen, die fair gegen andere Spieler spielen klar belohnt.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    1. Vorschlag:
    Nach anklicken des 4-Gewinnt Blocks nicht mehr zur Seite, sondern nach hinten gestoßen werden.

    2. Vorschlag:
    Verhindern, dass Spieler gegen eigene Accounts spielen können.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    1. Vorschlag: Man wird nicht mehr so oft in andere Spieler gestoßen, wodurch man selbst, sowie die Person in die man gestoßen wurde nicht blockiert wird. Man kann also direkt ein neues Spiel starten, ohne nach einer Stelle zu suchen, an der keine Spieler stehen.

    2. Vorschlag: Ehrliche Spieler, welche nicht mit mehreren Accounts Punkte "ercheaten" haben bessere Chancen in die Top-4 des Rankings zu kommen.


    Danke für's lesen und noch einen schönen Abend :)

    Du hast eine Frage zu GrieferGames oder Minecraft allgemein?

    Dann melde dich doch gerne an meiner Pinnwand oder per Konversation bei mir.

  • 50U7R34P3R 12. April 2020 um 02:12

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R
    Gast
    • 12. April 2020 um 02:18
    • #2

    Guten Morgen 1Hoba,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    1. Der Rückstoß des Blocks wäre gar nicht erforderlich, wenn die Spieler sich selbst besser organisieren.
      Dass wir ein solches Feature überhaupt einbauen müssen, zeigt bereits, dass dieses auch einen entsprechend Nutzen hat.
      Der Rückstoß-Effekt wirkt nur im Umkreis von einem Block um das 4-Gewinnt-Spiel. Wer mehr Abstand hält wird auch nicht zurück geworfen. Die Richtung wurde ebenfalls bereits im Vorfeld weitestgehend justiert und optimiert.

      Da man nach einem abgeschlossenen Spiel das Menü sowieso schließen und erneut öffnen muss, besteht unserer Meinung nach kein Problem, einen kurzen Schritt nach vorn zu tätigen und den erneut Notenblock anzuklicken, da dieser ja auch weiterhin "frei" geräumt ist.
    2. Durch das Elo-System wird das Spielen gegen Multi-Accounts bei steigendem Rang/Punkten des "Haupt-Accounts" und sinkendem Rang/Punkten des "Multi-Accounts" immer unattraktiver bis letztlich komplett nutzlos.
      Spieler kommen durch Spiele gegen andere Spieler schneller ans Ziel, als gegen den Zweit-Account.

      Das System ist lediglich noch recht neu. Die Ranglisten und das System an sich müssen sich daher erst noch richtig "einpegeln".

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • System 19. April 2020 um 02:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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