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Mehr laggs du das Spawner update?

  • LucasMine
  • 5. April 2020 um 18:40
  • Geschlossen

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  • LucasMine
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    LucasMine#5482
    • 5. April 2020 um 18:40
    • #1

    Hey ich bin der Meinung, dass das Update von den Spawnern eine Größere Belastung ist als vorher. Meine Begründung dafür ist das die Ganze zeit irgendetwas abgefragt werden muss. Z.B. Ob es seit ist drops in den Spawner reinzupacken.

    Nun eure Meinung. Wie denkt ihr möglichst mit Begründung.

    Wenn das der falsche Bereich ist bitte verschieben.

    /p h LucasShop - Cb7

    /p h LucasKarten - Cb7

    Baue Karten.

  • 50U7R34P3R
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    • 5. April 2020 um 19:13
    • #2

    Heyho LucasMine,

    nein, das Spawner-Update ist nicht der Grund für die Performancelast.

    Im Gegenteil: Der Betrieb aller "passiven" Spawner zusammen, bedeutet technisch weniger Belastung, als der dauerhafte Betrieb eines aktiven Spawners. ;)


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • Basticrafter05
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    • 5. April 2020 um 19:17
    • #3

    Moinsen,

    meiner Meinung nach ist das nicht der falsche Bereich um solche fragen zu stellen, mir ist auch aufgefallen, das die Server derzeit etwas überlasteter als sonst, jedoch liegt es wie 50U7R34P3R schon gesagt hat nicht an den Spawner sondern an anderen Technischen dingen, die jedoch kein "normaler" GG Spieler kennt, ich vermute, dass es eher an der Überlastung der Server durch Spieler liegt


    LG Basti

    Mit freundlichen Grüßen

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    • 5. April 2020 um 19:21
    • #4

    ich glaube nicht das es der grund für die serverperformence ist

    <3

  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 19:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 23:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 29. Juni 2026 um 13:15
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Support für Version 26.2 hinzugefügt
➤ /rename und /renameinv können nun auch verwendet werden, wenn das benötigte Level zum Umbenennen eigentlich zu hoch ist
➤ /anticopyinv für Spieler freigeschaltet
➤ Anzeigeitems in /clan homes können nun individuell angepasst werden
➤ Vitrinen mit Blöcken lassen sich jetzt drehen
➤ Die Zeitanzeige der Lotterie wurde korrigiert
➤ Fehlerhafte Anzeige von -1 in /brieftasche behoben, wenn noch kein Bankkonto vorhanden war
➤ Fehler behoben, durch den NPC-Namen vereinzelt sichtbar blieben, obwohl kein NPC mehr vorhanden war
➤8 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. Juni 2026 um 13:13
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 28. Juni 2026 um 15:40
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 27. Juni 2026 um 20:50
:minecraft: | Erneute Hardware Probleme beim Hoster

Das Problem von vorhin scheint sich erneut zu wiederholen.
Wir arbeiten bereits an einer Lösung mit dem Rechenzentrum und gleichzeitig einer Alternative.

Update Die Lage bessert sich. Noch sind nicht alle Probleme im Rechenzentrum behoben, aber soweit, dass wir wieder starten können.
Beide Netzwerke wieder online

server Status Notify
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