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4 Gewinnt finde ich unfair

  • Footballeye
  • 6. April 2020 um 01:14
  • Geschlossen

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  • Footballeye
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    Footballeye#2965
    • 6. April 2020 um 01:14
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das man, wenn man einmal verliert, nicht so viel XP verliert.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Man verliert nicht so viel XP. Ich habe gerade ein Spiel gegen jmd gespielt und gewonnen und hab 13 XP bekommen. Daraufhin hab ich gegen ihn verloren und - 23 XP verloren...
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    4 Gewinnt wird fairer
  • raganau
    Ultimate Griefer
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    raganau#9941
    • 6. April 2020 um 01:16
    • #2

    Ich glaube nicht dass daran etwas geändert wird.

    Wünsche dir aber trotzdem viel Erfolg :)


    :000raganau: CB13 - CB22 Spieler :000raganau:

    Ingame: 000raganau



    8-)

    Lügner, Scammer, Provokateure und Spieler die Fakegebote abgeben, haben bei mir Permabann:*


  • 50U7R34P3R
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    9.442
    • 6. April 2020 um 01:29
    • #3

    Hallo Footballeye,

    Zitat von Wurmi_das_Fratz

    Magische Spiele

    Wir haben gestern und heute mehrmals das neue 4-Gewinnt Spiel überarbeitet.

    Nun haben wir ein Elo-System eingebaut. Elo bedeutet, dass anhand der Punktedifferenz zwischen sich und dem Gegner entschieden wird, wie wahrscheinlich ein Sieg ist. Aufgrund der Siegeswahrscheinlichkeit bringen Spiele gegen schlechtere Gegner kaum Punkte und Spiele gegen gleichwertige und bessere Spieler mehr Punkte. Des Weiteren kann man nun über die Statistik seine Platzierung und die letzten 28 Spiele einsehen.

    Je größer also der Punkteabstand zwischen den beiden Spielern, desto "dramatischer" fällt das Ergebnis aus, wenn es unerwartet ist.


    Verlierst du bei einer Niederlage also viele Punkte, liegt das schlichtweg daran, dass dein Gegner deutlich weniger Punkte hatte als du (noch nicht viel gespielt bzw. viele Niederlagen erhalten) und du daher statistisch der voraussichtliche Gewinner warst.

    Erhältst du bei einem Sieg wenig Punkte, liegt es daran, dass dein Gegner deutlich weniger Punkte hatte als du und dein Sieg statistisch gesehen wahrscheinlicher war.

    Was heißt das für dich? Willst du mehr Punkte, spiele gegen bessere Spieler! ;)


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Forum-Archiv: "Vorschläge und Ideen"

    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • 50U7R34P3R 6. April 2020 um 01:35

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 13. April 2020 um 01:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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