1. News
  2. GrieferGames
    1. Netzwerk
    2. Regelwerk
    3. Shop
  3. Forum
    1. Aktuelles
    2. Unerledigte Themen
  4. Community
    1. Mitglieder
      1. Team
      2. Creator
  5. Support
    1. 1.8 Wiki
    2. Cloud Wiki
    3. Ticket-System
    4. FAQ über das Forum
  6. Schnellnavigation
    1. Zum Ticket-System
    2. Scammer melden
    3. Benutzer suchen
    4. Trophäen auflisten
    5. Handelsbereiche
      1. 1.8
      2. Cloud
  • Anmelden oder registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • News
  • News-Update
  • Erweiterte Suche
  1. GrieferGames Forum
  2. Support-Bereich
  3. Support: In-Game
  4. Archiv

Spawner spawnt nach einiger Zeit keine Mobs mehr

  • Dubino
  • 31. August 2018 um 14:25
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

1. offizieller Beitrag
  • Dubino
    Junior Griefer
    Reaktionen
    1
    Punkte
    351
    Beiträge
    30
    • 31. August 2018 um 14:25
    • #1

    Moin,

    Bei meinen 2 Pigmans Spawner spawnen nach einiger Zeit keine Pigmans mehr aber die Partikel kommen das welche gespawnt werden. ( ich stehe immer 3 oder 4 Blöcke davon entfernt vom Spawner und habe auch Blickkontakt drauf) Könnt mir da jemand helfen?

  • W00ki
  • Ehem. Teammitglied
    Reaktionen
    2.296
    Punkte
    27.976
    Beiträge
    2.560
    • 31. August 2018 um 14:27
    • Offizieller Beitrag
    • #2

    Hi,

    hast du ein paar mehr Informationen dazu?

    Hast du eine Falle dazugebaut, dass die Pigmans in den Tod fallen, oder haust du die selbst weg?

    Zitat von Minecraft Wiki


    Hat ein Spawners sechs oder mehr Kreaturen erschaffen, die sich in einem Umfeld von 9×9×9 befinden, stoppt er die Kreaturenproduktion. Er bleibt weiterhin aktiv, vorausgesetzt ein Spieler ist ihm nah genug, erschafft aber keine weiteren Kreaturen. Bei der Feststellung dieser sechs Kreaturen wird vom Spiel nur nach der Art, die vom Spawner erzeugt wird, geschaut. Allerdings zählen sämtliche Kreaturen dieser Art im Bereich, egal wie sie erschaffen wurden. Ist es also beabsichtigt, Monster zu farmen, sollten die gespawnten Monster aus dem Umfeld so schnell wie möglich heraus gebracht oder umgehend getötet werden.


    Oder kann es sein, dass in der Nähe einfach mehr als 6 Kreaturen stehen zeitweise?

    Mit freundlichen Grüßen

    :w00ki: W00ki :w00ki:

    Es gibt keine dummen Fragen. Aber es gibt unnötige ;)

    Getretener Quark wird breit, nicht stark! (Goethe)

    • Nächster offizieller Beitrag
  • Dubino
    Junior Griefer
    Reaktionen
    1
    Punkte
    351
    Beiträge
    30
    • 31. August 2018 um 14:32
    • #3
    Zitat von W00K1

    Hi,

    hast du ein paar mehr Informationen dazu?

    Hast du eine Falle dazugebaut, dass die Pigmans in den Tod fallen, oder haust du die selbst weg?


    Oder kann es sein, dass in der Nähe einfach mehr als 6 Kreaturen stehen zeitweise?

    Hier ein kleines Bild: http://prntscr.com/kp2i2o

  • W00ki
  • Ehem. Teammitglied
    Reaktionen
    2.296
    Punkte
    27.976
    Beiträge
    2.560
    • 31. August 2018 um 14:33
    • Offizieller Beitrag
    • #4

    Okay

    und an den Schildern fallen sie in den Tod bzw. aus dem 9x9x9 Radius raus?

    Mit freundlichen Grüßen

    :w00ki: W00ki :w00ki:

    Es gibt keine dummen Fragen. Aber es gibt unnötige ;)

    Getretener Quark wird breit, nicht stark! (Goethe)

    • Vorheriger offizieller Beitrag
    • Nächster offizieller Beitrag
  • Dubino
    Junior Griefer
    Reaktionen
    1
    Punkte
    351
    Beiträge
    30
    • 31. August 2018 um 14:35
    • #5
    Zitat von W00K1

    Okay

    und an den Schildern fallen sie in den Tod bzw. aus dem 9x9x9 Radius raus?

    Nein: http://prntscr.com/kp2jz8

  • W00ki
  • Ehem. Teammitglied
    Reaktionen
    2.296
    Punkte
    27.976
    Beiträge
    2.560
    • 31. August 2018 um 14:37
    • Offizieller Beitrag
    • #6

    Alles klar,

    dann zählmal genau die Blöcke nach.

    Ich denke, dass genau dort das "Problem" liegt.

    Es stehen einfach mehr als 6 Kreturen im Raidus des Spawners und der stellt, wie ich es aus dem MinecraftWiki zitiert habe dann das Spawnen ein =).

    Hol dir mal wen herbei, der einfach die Pigmens umhaut während du die Spawner beobachtest.

    Sie sollten dauerhaft weiterspawnen und nicht nur noch Partikel zeigen.

    Mit freundlichen Grüßen

    :w00ki: W00ki :w00ki:

    Es gibt keine dummen Fragen. Aber es gibt unnötige ;)

    Getretener Quark wird breit, nicht stark! (Goethe)

    • Vorheriger offizieller Beitrag
    • Nächster offizieller Beitrag
  • Dubino
    Junior Griefer
    Reaktionen
    1
    Punkte
    351
    Beiträge
    30
    • 31. August 2018 um 14:39
    • #7
    Zitat von W00K1

    Alles klar,

    dann zählmal genau die Blöcke nach.

    Ich denke, dass genau dort das "Problem" liegt.

    Es stehen einfach mehr als 6 Kreturen im Raidus des Spawners und der stellt, wie ich es aus dem MinecraftWiki zitiert habe dann das Spawnen ein =).

    Hol dir mal wen herbei, der einfach die Pigmens umhaut während du die Spawner beobachtest.

    Sie sollten dauerhaft weiterspawnen und nicht nur noch Partikel zeigen.

    Alles anzeigen

    Die Sache ist halt das sie erst spawnen und nach einiger Zeit halt nicht mehr also denke ich nicht das es daran liegt oder?

  • W00ki
  • Ehem. Teammitglied
    Reaktionen
    2.296
    Punkte
    27.976
    Beiträge
    2.560
    • 31. August 2018 um 14:43
    • Offizieller Beitrag
    • #8

    Lies dir bitte in meinem ersten Kommentar den Auszug aus dem Minecraft Wiki noch einmal durch.

    Dort steht, dass der Spawner solange spawnt, wie ein Spieler in der Nähe steht UND nicht mehr als 6 Kreatuten im Umkreis von 9x9x9 Blöcken.

    Ist diese Zahl erreicht hört er auf zu Spawnen.

    Probier es bitte mal aus, sie von wem Anders unten töten zu lassen während du oben stehst. Es sollten weiterhin Kreaturen spawnen.

    Wenn nicht, melde dich nochmal hier

    Mit freundlichen Grüßen

    :w00ki: W00ki :w00ki:

    Es gibt keine dummen Fragen. Aber es gibt unnötige ;)

    Getretener Quark wird breit, nicht stark! (Goethe)

    • Vorheriger offizieller Beitrag
  • Dubino
    Junior Griefer
    Reaktionen
    1
    Punkte
    351
    Beiträge
    30
    • 31. August 2018 um 14:45
    • #9
    Zitat von W00K1

    Lies dir bitte in meinem ersten Kommentar den Auszug aus dem Minecraft Wiki noch einmal durch.

    Dort steht, dass der Spawner solange spawnt, wie ein Spieler in der Nähe steht UND nicht mehr als 6 Kreatuten im Umkreis von 9x9x9 Blöcken.

    Ist diese Zahl erreicht hört er auf zu Spawnen.

    Probier es bitte mal aus, sie von wem Anders unten töten zu lassen während du oben stehst. Es sollten weiterhin Kreaturen spawnen.

    Wenn nicht, melde dich nochmal hier

    Gestern stand mein Freund oben und ich habe sie unten getötet aber sie sind trzdm nach einiger Zeit nicht gespawnt und auf CB7 ist ja auch eine Farm wo richtig viele von den Pigmans spawnen ( 10 Spawner oder so) deswegen Wundere ich mich ja auch so.

  • castletech
    Platinum Griefer
    Reaktionen
    785
    Punkte
    5.878
    Beiträge
    495
    • 31. August 2018 um 14:45
    • #10

    Dubino ja dann wird es daran liegen, da erst keine Mobs vorhanden sind, dann spawnen welche und wie W00ki schon gesagt hat, sind zu viele Monster vorhanden und die Spawner spawnen keine weiteren mehr. Am besten baust du es so, dass die Monster weiter weg vom Spawner kommen dann kannst du sie da töten

    Bei Fragen kontaktiere mich doch gerne über meine Pinnwand oder starte eine Konversation mit mir!

    Ich helfe gerne!

    Ihr könnt mich auch gerne im Spiel kontaktieren :) dort bin ich meistens auf Citybuild 8 anzutreffen.

    Besten Gruß

    Castle

    Meine Gebote gelten für mindestens 12h oder bis ich überboten wurde!

  • Dubino
    Junior Griefer
    Reaktionen
    1
    Punkte
    351
    Beiträge
    30
    • 31. August 2018 um 14:51
    • #11
    Zitat von castletech8

    Dubino ja dann wird es daran liegen, da erst keine Mobs vorhanden sind, dann spawnen welche und wie W00ki schon gesagt hat, sind zu viele Monster vorhanden und die Spawner spawnen keine weiteren mehr. Am besten baust du es so, dass die Monster weiter weg vom Spawner kommen dann kannst du sie da töten

    Werde die Farm dann mal ein bisschen umbauen und mal gucken wie es dann so klappt aber danke für die Tipps =)

  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 15:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 16:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

Registrierung

Du hast noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registriere dich kostenlos über GGAuth und nimm an unserer Community teil!

Benutzerkonto erstellen

Aktuelles

Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
​

Teammitglieder online

  • Charlet

    Supporterin

Heutige Geburtstage

  • XPsychedelicX

    5. Juni 2003 (23)
  • XeonAlpha

    5. Juni 1996 (30)
  • LuaDesigns

    5. Juni
  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
  3. Team
Community-Software: WoltLab Suite™ 6.0.22