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Perks: /pay * Rechte freigeben

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  • 8. September 2018 um 11:13
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    • 20. April 2022 um 02:47
    • #81
    Zitat von Flokider1
    Zitat von 0001EnderGirlLP

    Eben, und ich mache halt gerne 5000$ Payalls, und bei so einer Summe will ich das selber machen :/

    Sehe ich auch so. Ich hätte es gerne und sehe auch nichts negatives daran im Gegenteil. Wenn die es als perk einsetzen und Leute dies ausnutzen und damit spamm betreiben könnte man das ebenfalls wie mit sk oder mutep als perk Missbrauch melden.

    Oder eben als Cooldown jede 12h wäre auch noch voll drin

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    • 20. April 2022 um 10:29
    • #82
    Zitat von 0001EnderGirlLP

    Zu dem, kann ich auch sagen es ist unfair, das fast alle Perks in der Super-Supreme Kiste die dann eingeführt wurde drin sind. Ich hab die Perks gekauft, und andere können sie aus den Kisten gewinnen. Ist das selbe aber nur umgekehrt.

    Spielgeld und Echtgeld sind aber immer noch ein gewaltiger Unterschied ^^

    Bin nach wie vor dagegen aus bereits genannten Gründen.

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    • 20. April 2022 um 11:19
    • #83
    Zitat von bergaaaa
    Zitat von 0001EnderGirlLP

    Zu dem, kann ich auch sagen es ist unfair, das fast alle Perks in der Super-Supreme Kiste die dann eingeführt wurde drin sind. Ich hab die Perks gekauft, und andere können sie aus den Kisten gewinnen. Ist das selbe aber nur umgekehrt.

    Spielgeld und Echtgeld sind aber immer noch ein gewaltiger Unterschied ^^

    Bin nach wie vor dagegen aus bereits genannten Gründen.

    Dann müsstest du alle perks die in den Kisten sind nicht mehr unter /perks kauFenster können das wäre ja dann genauso da viele ihre perks aus den kisten gezogen haben und dies ebenso unfair wäre da die echte geld reingesteckt haben

  • bergaaaa
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    • 20. April 2022 um 11:35
    • #84
    Zitat von Flokider1
    Zitat von bergaaaa

    Spielgeld und Echtgeld sind aber immer noch ein gewaltiger Unterschied ^^

    Bin nach wie vor dagegen aus bereits genannten Gründen.

    Dann müsstest du alle perks die in den Kisten sind nicht mehr unter /perks kauFenster können das wäre ja dann genauso da viele ihre perks aus den kisten gezogen haben und dies ebenso unfair wäre da die echte geld reingesteckt haben

    Die Perks in den Kisten kamen aber erst danach.

    Nochmal, Echtes Geld >> Spielgeld.

    So Leid mir das für manche tut aber so ist es eben :(

    Wenn man das von vornerein berücksichtigt hätte, wäre das kein Thema denke ich.

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    • 20. April 2022 um 11:46
    • #85

    Ich finde das man das trotzdem nicht nur daran festlegen kann. Da ja viele der Kisten Käufer nur Kisten geöffnet haben wegen der items und nicht des perks. Und das perk wird zu wenig gezogen was auch echt schade ist.

  • bergaaaa
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    • 20. April 2022 um 12:02
    • #86
    Zitat von Flokider1

    Ich finde das man das trotzdem nicht nur daran festlegen kann. Da ja viele der Kisten Käufer nur Kisten geöffnet haben wegen der items und nicht des perks. Und das perk wird zu wenig gezogen was auch echt schade ist.

    Das gilt nicht für das pay *.

    Nur bei den normalen Perks die schon mit Spielgeld kaufbar sind bzw. schon davor kaufbar waren.

    Vielleicht wäre es auch eine Lösung sich für 10k ein Pay * Token zu kaufen ein system wie beim jail. Dann kaufen sich das auch nur die die wirklich mal was raushauen wollen und dauerhaft weiterhin aus den Kisten.

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    Einmal editiert, zuletzt von bergaaaa (20. April 2022 um 12:03)

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    • 20. April 2022 um 12:25
    • #87
    Zitat von Flokider1

    Ich finde das man das trotzdem nicht nur daran festlegen kann. Da ja viele der Kisten Käufer nur Kisten geöffnet haben wegen der items und nicht des perks. Und das perk wird zu wenig gezogen was auch echt schade ist.

    Ja ich hab schon mehrere Tausend Euro Kisten geöffnet und kein pay * xD

    CB : EVIL

    Gebote sind 12 Stunden gültig

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    • 20. April 2022 um 12:27
    • #88

    Naja ich hab so viele kisten geöffnet und kein pay * bekommen , soll ich nun weiter geld reinstecken in der hoffnung das zu bekommen damit ich selber pay * machen kann, ich finds schade . ich bin deshalb dafür dies als perk zu machen. wie 0001EnderGirlLP sagte mit cooldown wäre das ja auch okay so alle paar stunden wie bei mutep oder alle 12h wie bei sk wenn das als perk wäre

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    • 20. April 2022 um 12:30
    • #89

    In einer abgeänderten Form wie es aus den Kisten zu ziehen ist fände ich noch ok. Ansonsten nicht. Kisten sind eben wie Glücksspiel, mal verliert man und mal gewinnen die Kisten bzw. GG. :D

    Ingame: bergaaaa :bergaaaa:

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    • 20. April 2022 um 12:32
    • #90
    Zitat von bergaaaa

    In einer abgeänderten Form wie es aus den Kisten zu ziehen ist fände ich noch ok. Ansonsten nicht. Kisten sind eben wie Glücksspiel, mal verliert man und mal gewinnen die Kisten bzw. GG. :D

    obwohl man da sagen kann gewinnt immer gg , bis auf dieses jahr die osterkisten. aber anderes thema :D
    eine abgeänderte form finde ich auch gut wie mit cooldowns, aber wie bei jail 10k jedes mal noch zu zahlen auch wenn es nicht viel ist weiß nicht da hätte ich lieber das als perk und mit cooldowns wie bei mutep 3h so kann man nicht spamm

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    • 20. April 2022 um 13:35
    • #91

    Ein Token für ein pay* kaufen? ?(

    Hab ich irgendwo die Ausfahrt verpasst, dass wir inzwischen auf einem Einzelspieler-Server sind? x'D Das hier ist doch ein Community-Server oder? Wart, ich guck nochmal nach ........ joa, steht da ... Community. Oder ist an meiner Interpretation von Community was falsch? Dachte, dass heißt sowas wie zusammen/gemeinsam/für alle?

    Um auf den Punkt zu kommen: Ich soll z. B. 10k dafür bezahlen müssen, damit ich der Community z. B. je 1k schenken kann? :huh: Oder ich bezahle tausende von Euro für Kristalle, bis ich irgendwann das - dann in meinen Augen schon fast zweifelhafte - Glück habe, der Community Geld schenken zu dürfen? :huh:

    Passt meines Erachtens irgendwie nicht so ganz zusammen. Ist ja ähnlich mit der plötzlichen Forderung einiger Spieler vor einigen Wochen, die Moneydrops aus den Kisten zu nehmen. Warum gönnt man das der Community nicht? An der Wanderschaft der Spieler auf die eh schon vollen CB's während des Sales hat es jedenfalls nichts geändert, jetzt sind sie halt zum Kristalle geiern unterwegs. ;)

    **********

    Kritisiert man was, wird man gehasst. Kritisiert man nichts, hasst man sich selbst. Ich bevorzuge Ersteres!

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    • 20. April 2022 um 13:37
    • #92
    Zitat von Ibisobe

    Ein Token für ein pay* kaufen? ?(

    Hab ich irgendwo die Ausfahrt verpasst, dass wir inzwischen auf einem Einzelspieler-Server sind? x'D Das hier ist doch ein Community-Server oder? Wart, ich guck nochmal nach ........ joa, steht da ... Community. Oder ist an meiner Interpretation von Community was falsch? Dachte, dass heißt sowas wie zusammen/gemeinsam/für alle?

    Um auf den Punkt zu kommen: Ich soll z. B. 10k dafür bezahlen müssen, damit ich der Community z. B. je 1k schenken kann? :huh: Oder ich bezahle tausende von Euro für Kristalle, bis ich irgendwann das - dann in meinen Augen schon fast zweifelhafte - Glück habe, der Community Geld schenken zu dürfen? :huh:

    Passt meines Erachtens irgendwie nicht so ganz zusammen. Ist ja ähnlich mit der plötzlichen Forderung einiger Spieler vor einigen Wochen, die Moneydrops aus den Kisten zu nehmen. Warum gönnt man das der Community nicht? An der Wanderschaft der Spieler auf die eh schon vollen CB's während des Sales hat es jedenfalls nichts geändert, jetzt sind sie halt zum Kristalle geiern unterwegs. ;)

    Sehe ich auch so. Mit einem cooldown wäre ich aber zufrieden. So alle 3h wie bei mutep

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    • 20. April 2022 um 13:47
    • #93
    Zitat von Flokider1

    Sehe ich auch so. Mit einem cooldown wäre ich aber zufrieden. So alle 3h wie bei mutep

    Bin ich ganz bei dir. Damit hätte man im übrigen auch das Problem der pay*-Spams, das einige Spieler beklagen, massiv eingedämmt. Wobei ich da immer noch ganz sicher bin, die Spieler hätten kein Problem damit und würden nicht meckern, wenn statt 1$ z. B. 1000$ gespammt würden ;)

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    • 20. April 2022 um 13:49
    • #94

    Das stimmt, aber bei den spamm könnte man es ja dennoch als perkmissbrsuch melden bei 1$ spamms oder so und bei 1000$ spamms freuen die sich ja eher :)

  • Ibisobe
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    • 20. April 2022 um 13:55
    • #95
    Zitat von Flokider1

    Das stimmt, aber bei den spamm könnte man es ja dennoch als perkmissbrsuch melden bei 1$ spamms oder so und bei 1000$ spamms freuen die sich ja eher :)

    Ist so und wurde von diversen Spielern auch gemacht, so dass derjenige, der eigentlich gegönnt hat (wenn auch auf Raten) dann im Jail gelandet ist. Verkehrte Welt, wie ich finde ... aber ist ein anderes Thema =)

    **********

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    • 20. April 2022 um 13:57
    • #96

    jaa , ich würde einfach sagen pay * als perk cooldowns 3h und sowie sk oder mutep bei Übertreibung spamm oder so auch perk Entzug so hat jeder was davon :)

  • 50U7R34P3R
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    • 20. April 2022 um 23:33
    • #97

    Heyho,

    Beitrag

    Pay * für alle, oder ab Rang Ultra

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Pay * fur alle oder ab einem gewissen Rang

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Ich konnte bis lang den sinn noch nicht finden warum man Pay * nur in den Kisten bekommen kann.

    wenn das einen gewissen Grund hat kann ich es vl. Verstehen.

    wenn Ja dann würde ich vorschlagen ab Ultra oder Leg. sollte jeder die Möglichkeit haben Pay * zu machen!

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Die…
    45Plus
    21. August 2021 um 12:37
    Beitrag

    Orb-Verkäufer: Rand-/Wand-/Boden-Effekte & /pay *


    @HappyAndCaBuxen
    Blockpaster_12
    18. Dezember 2020 um 19:24
    Beitrag

    Pay *- Rechte als Perk

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Dass man sich Pay-all-Rechte als Perk kaufen kann

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Man investiert Ingamegeld in ein Pay-All-Perk, um die Rechte auf /pay * [Betrag] zu erhalten. Im Gegensatz zu den Pay-All-Rechten aus Supremekisten, könnte man beim Perk einen Cooldown lassen, sodass man den Befehl z.B. nur alle 3 Stunden nutzen kann, um "pay-All-battles" zu verhindern.

    Welche positiven…
    Roter_Adler_
    8. Mai 2020 um 19:07

    Dieser Beitrag kann nach Bearbeitung des Themas gelöscht werden.


    Grüße

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    • 21. April 2022 um 09:10
    • #98
    Zitat von 50U7R34P3R

    Dieser Beitrag kann nach Bearbeitung des Themas gelöscht werden.

    Deine zitierten Beiträge sind älter als ein halbes Jahr. Da sich GG selbst rühmt, sich weiterzuentwickeln, was in den letzten Wochen und Monaten auch auf der 1.8 deutlich positiv spürbar ist, fände ich es kontraproduktiv, bezugnehmend auf so alte Beiträge (im Verhältnis zur Weiterentwicklung gesehen) Vorschläge abzulehnen. ;/

    **********

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    • 21. April 2022 um 09:14
    • #99

    Wenn man das rein aus dem geschäftlichen Aspekt sieht und ich betone es nochmal "rein geschäftlich" wäre es auch kontraproduktiv das als perk einzuführen.

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    • 21. April 2022 um 09:59
    • #100
    Zitat von bergaaaa

    Wenn man das rein aus dem geschäftlichen Aspekt sieht und ich betone es nochmal "rein geschäftlich" wäre es auch kontraproduktiv das als perk einzuführen.

    Hmm, ich kann mir irgendwie kaum vorstellen, dass jemand Kisten resp. Kristalle kauft und tausende Euros reinsteckt, nur um pay* zu ziehen ;)

    **********

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
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➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
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➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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