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Lags durch Tiere?

  • BigBernie
  • 20. September 2018 um 16:13
  • Geschlossen

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    BigBernie#5857
    • 20. September 2018 um 16:13
    • #1

    Ok, grad ist auf Farmwelt Lava was seltsames passiert: Zwei Mobremover hintereinander haben jeweils über 1300 Tiere gekillt. Kurz vor dem 2. Mobremover sank die Performance auf 6%. Kann es sein, dass die Lags mutwillig durch riesige Tierherden verursacht werden?

    Mein Shop auf CB2: /p h wollshop - scamfrei seit 2016!

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    #NatureFamily
    • 20. September 2018 um 16:33
    • #2

    Du hast es erfasst :D

  • Ubibi83
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    • 20. September 2018 um 16:42
    • #3

    ja ist leider so.

    Da gabs letztens auf "Extreme" auch den Fall..... Vormittag waren nur paar wenige Leute online und Serverperformance von 30% oder so :O

    Dann hat jemand ( BlueDudes ) den Grund gefunden und auf Youtube hochgeladen:

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    BigBernie#5857
    • 20. September 2018 um 16:55
    • #4

    Genau das Video von BlueDudes hatte ich in Erinnerung! Und soweit ich mich erinnern kann kann man als Admin sich die Chunks anzeigen lassen, wo viele Entities geladen sind. Abge hat mal so eine riesige Schweineherde gefunden.

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  • Bantor
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    • 20. September 2018 um 22:43
    • Offizieller Beitrag
    • #5

    Guten Abend allerseits,

    ich habe das manuell noch einmal überprüft und habe feststellen müssen, dass das gemeinte Grundstück im Video bereits gelöscht worden ist.

    Bitte meldet solche Plots umgehend über das Ticketsystem. Danke!

  • Ubibi83
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    • 21. September 2018 um 08:46
    • #6
    Zitat von Bantor

    Guten Abend allerseits,

    ich habe das manuell noch einmal überprüft und habe feststellen müssen, dass das gemeinte Grundstück im Video bereits gelöscht worden ist.

    Bitte meldet solche Plots umgehend über das Ticketsystem. Danke!

    Ja das GS ist leer da BlueDudes dort war als das Mob-Remover Plugin lief.... da waren dann auf einen Schlag knapp 13.000 Tiere entfernt worden =O

    Sollte jemand also solch ein GS finden, entweder MOB-Remover dort abwarten oder per Ticket ans Team ;)

  • BigBernie
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    BigBernie#5857
    • 21. September 2018 um 10:13
    • #7
    Zitat von Ubibi83

    Ja das GS ist leer da BlueDudes dort war als das Mob-Remover Plugin lief.... da waren dann auf einen Schlag knapp 13.000 Tiere entfernt worden

    Bitte wie kann man 13.000 Tiere züchten? AFK geht das wegen dem Mobremover nicht. Wirklich mit füttern?

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  • Stan
    Gast
    • 21. September 2018 um 14:06
    • #8

    Für die Plotwelten könnte man doch sicherlich ein Serverplugin schreiben, das die Anzahl der Mobs auf betroffenen Plots begrenzt, oder nicht?

  • BigBernie
  • Rätselkönig
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    BigBernie#5857
    • 21. September 2018 um 14:24
    • #9

    Und ev. eines für die Farmwelten pro Chunk!

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  • IchBinEinHans
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    • 22. September 2018 um 16:15
    • #10

    Da bin ja ich! :9

    IchBinEinHans = der coolste. :kappa:


  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 15:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 16:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. September 2026 um 13:39
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Client-Payloads angepasst
➤ Inventar-Titel werden auf höheren Versionen wieder korrekt angezeigt
➤ Beim Klick auf Nachrichten eines Spielers wird /msg <Name> jetzt direkt in die Eingabe übernommen
➤ Fehler in den Bewertungshologrammen behoben
➤ Weiteren Fehler behoben, durch den man sich durch Wände buggen konnte
➤ Fehler behoben, durch den sich der Rang-Prefix beim Auswählen des Enderman-Prefixes zurückgesetzt hat
➤ GrieferPass-Schrift und -Suffix hinzugefügt
➤ Generelle Änderungen für den GrieferPass installiert
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 30. September 2026 um 12:53
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 12:54
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-75 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 09:47
:minecraft: | Anzeigeprobleme Pay-Einträge @Cloud

Aktuell kommt es zu Problemen bei der Anzeige der Zahlungen.
Diese werden korrekt durchgeführt, jedoch wird das Feedback für beide Seiten nicht zugestellt.

Wir arbeiten bereits an dem Fehler.
Ihr müsst euch leider währenddessen mit /moneylog behelfen.

Update: Problem behoben

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 25. September 2026 um 12:03
👤 | Teamveränderung

NinaRick71 hat das Team als Supporter leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 15:21
:book<i>n</i>quill: | Wiki

➤ Das Wiki wurde an das neue Web-Layout angepasst: https://wiki.griefergames.net/
➤ Es gibt jetzt Aufteilungen in Allgemein, 1.8 und Cloud
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 13:15
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Der Server kann jetzt mit der Version 26.3 betreten werden
➤ Fehler behoben, durch den das Einsortieren von Items über das Lagerterminal nicht funktioniert hat
➤ Der Builders Wand kann jetzt weitere Blöcke platzieren
➤ Prefix und Prefix-Name setzen sich nicht mehr selbstständig zurück
➤ Tränke-Filter für Trichter hinzugefügt
➤ Farbig umbenannte Items werden jetzt korrekt vom Namensfilter erkannt
➤ 2 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 24. September 2026 um 12:44
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 23. September 2026 um 14:49
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 15-45 Minuten offline sein.

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