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TNT Place Cooldown & Crafting Rezept aus 3 Witherköpfen zu einem Beacon

  • CxlledGhost
  • 2. Mai 2020 um 08:12
  • Geschlossen

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    DreamArmy
    • 4. Mai 2020 um 10:49
    • #41

    Ich finde das Spawnen von Withern in Massen auch echt extrem nervig, allerdings habe ich die Sounds der "bösartigen Kreaturen" sowieso ausgeschaltet und somit kein Problem damit.

    Wither sind keine Bedrohung für Plots mit angeschalteten Explosionen und haben derzeitig nur den Nutzen des Beacon-Kreieren, daher fände ich ein Craftingrezept von 3 Witherköpfe + 4 Seelensand = 1 Netherstern ganz cool. :D

    Mit freundlichen Grüßen:
    :vertraeumter: >>> Vertraeumter <<< :vertraeumter:

    #DreamArmy Owner
    CB4 Helfer
    ╔═══════════════════════════════════╗

    ╚═══════════════════════════════════╝

    --- Köpfe (-sets) ---

    Ich pixel euch so gut wie ALLES
    dc: vertraeumter


    --- Empfehlungen ---

    /warp Coinflip | /p h Perudo_CBE
    /p h Angel | /p h Angelbot_CBE
    /p h HoS | /p h HitOrStay auf CBE
    /p h Kniffel | /p h Kniffel_CBE


    - Ich kann meine Gebote jederzeit widerrufen -

  • 50U7R34P3R 10. Mai 2020 um 14:25

    Hat das Thema geschlossen.
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    • 10. Mai 2020 um 14:52
    • #42

    Guten Tag CxlledGhost,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    • Ein Cooldown auf das Platzieren von TNT ist bereits vorhanden.
      • Diesen zu erhöhen würde nichts (außer mehr Frust bei den Spielern) bringen, da dann einfach über längere Zeit hinweg das TNT platziert und anschließend gezündet wird.
    • Einen Cooldown auf das Zünden oder gar die Explosionen an sich zu setzen ist ebenfalls unsinnig, da...
      • ...hierbei ein für Anfänger nützlicher Wirtschaftsbereich (Grundstücke "ausheben") beeinträchtigt wird.
      • ...in solchen Fällen dann einfach durch mehr Personen "gleichzeitig" gesprengt wird, wodurch der TNT-Cooldown für eine Person wieder verloren geht.
      • ...in solchen Fällen die Sprengmeister die Sprengungen auf mehrere Grundstücke verteilen, wenn man den Cooldown auf ein Grundstück bezieht.

    Man "verlagert" also einfach die Belastung in andere Wirkungsgrade, aber hebt sie nicht auf.

    Die aufkommenden "Einschränkungen" für die Spielerschaft hingegen wird ohne entsprechende Besserung im Gegenzug nur zu Frustration führen.

    Ohne sinnvollen Lösungsansatz für die aufkommenden Umgehungen in Anbetracht der jeweiligen Möglichkeiten, bleibt das also schlichtweg ziellos.


    Nachdem Witherskelett-Farmen immer effizienter gestaltet werden, wäre bei der aktuellen Situation eine "Automatisierung" der Leuchtfeuer-Erzeugung über reines Crafting ein weiterer Schritt in Richtung Botting und würde den Preis der Leuchtfeuer wohl noch weiter beeinträchtigen.

    Das Spawnen größerer Monstermengen ist zwar generell eine Belastung für den Server, meist aber nicht in der Größenordnung, die ein einzelner Spieler erzielt ohne Gefahr zu laufen, dass die gespawnten Monster vom MobRemover erfasst werden oder ein Chunk-Limit überschreiten.

    Oftmals spielen andere Faktoren in diese Gleichung mit hinein und der Effekt wird durch solche Aktionen nur verstärkt.

    Nutzt ein Spieler diese Umstände aus, um das Spielgeschehen anderer zu beeinträchtigen oder den Serverbetrieb vorsätzlich zu gefährden, wendet euch bitte an ein Teammitglied oder meldet den Spieler mit entsprechenden Nachweisen im Forum, da dies dann im Gegensatz zu unserem Regelwerk bzw. gesetzlichen Regelungen steht.


    Zitat von Nulllage

    Warum sollen die anderen Spieler an ihrem Minecraft herumfrickeln, wenn einzelne Spieler durch ihr Verhalten den Spielspaß auf dem ganzen CB stören? Zumal gerade für jüngere und/oder techn. unerfahrene Spieler das Finden und Ändern des Resourcepacks nicht ganz so einfach sein dürfte.

    Weil Sounds und Grafiken nun mal clientseitige Einstellungen sind, die wir auf Seiten des Server nicht steuern können, außer indem wir ein "verpflichtendes" Ressourcenpaket auf dem Server erstellen, was wir (wie bereits mehrfach in der Vergangenheit angesprochen) nicht möchten.

    Wen also bestimmte Grafiken oder bestimmte Töne in Minecraft stören, der kann sich (wie es vom Spiel vorgesehen ist) selbst darum kümmern. Der Warn-Sound vor dem Wither ist und bleibt eine Kernmechanik des Spiels und wird von uns nicht angerührt. ;)

    Zitat von Nulllage
    • Wither spawnen nur noch auf jenen Grundstücken, die man selbst besitzt. -> Vertraute Spieler können keine Wither spawnen. (Ist das jetzt schon so?)
    • Wither richten auf dem eigenen Plot immer Schaden an. Unabhängig davon, ob TNT/PVP aktiv ist oder nicht. Der Spieler muss, wie im echten Minecraft auch, die Mobs im Kampf erlegen, und kann dabei aber auch selbst sterben.
    • Wither können auf dem Plot jeden Block, der über Höhe 1 liegt zerstören. Das hat zur Folge, dass sich Wither aus den bisher üblichen Quetsch-abschlacht-Dingern befreien können, selbst wenn sie aus Bedrock gebaut sind.

    Sollte die Umsetzung dieses Vorschlags auf den CBs techn. zu aufwändig sein, könnte man als Alternative folgendes überlegen;

    • Wither spawnen nur noch auf den Farmwelten Lava und Wasser.
    • Da Vertraute und Helfer auch Blöcke platzieren können: Nein, ist nicht so. Lässt sich aber auch nicht wirklich umsetzen.
    • Ich freue mich jetzt schon auf die Beschwerden der Spieler, die die Hälfte ihres Grundstücks hochjagen, weil sie 'nen Wither im Keller beschwören und der alles bei Ihnen zerlegt.
    • Das gleiche hierzu. Spieler verlassen sich (leider) immer darauf, dass ihre Werte in der Plotwelt weitestgehend sicher sind, da die Grundstücks-Einstellungen sie vor entsprechendem Schaden schützen.

    Nulllage

    Das Erzeugen von Withern ausschließlich auf Farmwelten und den Nether zu begrenzen, klingt für mich nach einer plausiblen Option. Ob sich dies effektiv umsetzen lässt, kläre ich gerne mal in Rücksprache mit Administration und Entwicklern ab.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Forum-Archiv: "Vorschläge und Ideen"

    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

    2 Mal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (16. Mai 2020 um 20:02)

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    • 16. Mai 2020 um 20:01
    • #43

    Guten Tag Nulllage,

    in Rücksprache mit der Administration/den Developern haben wir uns leider entschieden deinen Vorschlag ebenfalls abzulehnen.

    Die Performanceeinbußen durch das Spawning von Monstern sind (im Vergleich zu anderen Faktoren) nur sehr gering bzw. treten zu selten auf.
    Der Ton des Withers ist bereits clientseitig von Spielern deaktivierbar. gegebennefalls können unsere Entwickler sich in einer freien Minute mal anschauen, ob man die entsprechenden Packets in Richtung des Clients verwerfen kann. Wir sehen dies aber nicht als sonderliche Priorität an.

    Das Auslagern von Aktivitäten auf die Farmserver versuchen wir bereits seit einiger Zeit umzusetzen.

    Allerdings sind die "logistischen" Schwierigkeiten, die damit zusammenhängen, momentan noch zu aufwendig und die aufkommende "Performancelast" aus den zusätzlichen Welten (Farmwelt & Nether) pro Citybuild-Server ist seit Einschränkung des Fly-Boosters recht gering. Auch hier ist also keine hohe Priorität für weitere Umsetzungen gegeben.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    Forum-Archiv: "Vorschläge und Ideen"

    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • System 23. Mai 2020 um 20:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.
  • MrMuffin
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    • 10. November 2020 um 09:44
    • #44

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Verbesserung der Serverperformance durch neues Crafting-Rezept

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Ich habe im Anhang das vorgeschlagene Crafting-Rezept angehängt. Dieses kann die Anzahl die Wither-Spawn Rate verringern und so durch eine simple Änderung die Performance des Servers, wenn auch nur gering verbessern.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Verbesserung der Serverperformance

    Dateien

    Crafting-Rezept_autoscaled.jpg 108,88 kB – 135 Downloads

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (10. November 2020 um 17:37) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • DieserEineVier
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    • 10. November 2020 um 09:49
    • #45

    Gute Idee würde das farmen von beacons um einiges erleichtern

    :diesereinevier: EGH Owner :diesereinevier:

    Zitat von Albert Einstein
    Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher.


  • Mob2003
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    Marv#0380
    • 10. November 2020 um 09:57
    • #46

    Ich muss sagen gute idee keine nervigen Geräusche lags etc.

    Einziger "Nachteil" ist dass es noch leichter wird da man nicht auf item/mob remover aufpassen muss

  • DieserEineVier
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    EGH
    • 10. November 2020 um 09:59
    • #47
    Zitat von Mob2003

    Ich muss sagen gute idee keine nervigen Geräusche lags etc.

    Einziger "Nachteil" ist dass es noch leichter wird da man nicht auf item/mob remover aufpassen muss

    Glaube nicht das das so einen großen Unterschied im Preis der Beacons machen wird

    :diesereinevier: EGH Owner :diesereinevier:

    Zitat von Albert Einstein
    Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher.


  • Mob2003
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    Marv#0380
    • 10. November 2020 um 10:01
    • #48
    Zitat von DieserEineVier
    Zitat von Mob2003

    Ich muss sagen gute idee keine nervigen Geräusche lags etc.

    Einziger "Nachteil" ist dass es noch leichter wird da man nicht auf item/mob remover aufpassen muss

    Glaube nicht das das so einen großen Unterschied im Preis der Beacons machen wird

    Pff der angebliche Booster nerv hat die auch um 600$ in die Höhe getrieben

  • DieserEineVier
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    • 10. November 2020 um 10:04
    • #49
    Zitat von Mob2003
    Zitat von DieserEineVier

    Glaube nicht das das so einen großen Unterschied im Preis der Beacons machen wird

    Pff der angebliche Booster nerv hat die auch um 600$ in die Höhe getrieben

    600$ je ist auf eine DK gesehen trotzdem eine beachtliche Summe Kleingeld

    :diesereinevier: EGH Owner :diesereinevier:

    Zitat von Albert Einstein
    Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher.


    Einmal editiert, zuletzt von DieserEineVier (10. November 2020 um 12:27)

  • Chemtek
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    • 10. November 2020 um 16:17
    • #50

    Ich würde da das Peaceful Rezept aus einigen Modpacks präferieren. Da benötigt man zusätzlich einen Bogen und ein Diamant Schwert um einen Nether Stern zu craften.

    Mit freundlichen Grüßen

    Chemtek :chemtek:

  • 50U7R34P3R
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    • 10. November 2020 um 17:30
    • #51

    Guten Tag MrMuffin,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    • [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Nachdem Witherskelett-Farmen immer effizienter gestaltet werden, wäre bei der aktuellen Situation eine "Automatisierung" der Leuchtfeuer-Erzeugung über reines Crafting ein weiterer Schritt in Richtung Botting und würde den Preis der Leuchtfeuer wohl noch weiter beeinträchtigen.


    Das Spawnen größerer Monstermengen ist zwar generell eine Belastung für den Server, meist aber nicht in der Größenordnung, die ein einzelner Spieler erzielt ohne Gefahr zu laufen, dass die gespawnten Monster vom MobRemover erfasst werden oder ein Chunk-Limit überschreiten.

    Oftmals spielen andere Faktoren in diese Gleichung mit hinein und der Effekt wird durch solche Aktionen nur verstärkt.


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    Zitat von 50U7R34P3R

    Die Performanceeinbußen durch das Spawning von Monstern sind (im Vergleich zu anderen Faktoren) nur sehr gering bzw. treten zu selten auf.

    Dein Ansatz wurde diesem Thema hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Unterwasserwelt entfernt
➤ Kategorie Tick-Tack-Tränke hinzugefügt
➤ Orange-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Tooooor hinzugefügt
➤ Tick-Tack-Tränke-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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