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Sind Spawner generell passiv jetzt oder erst wenn man sie setzt?

  • Sith_LordRevan
  • 4. Mai 2020 um 17:33
  • Geschlossen

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    • 4. Mai 2020 um 17:33
    • #1

    Hallo,

    wie es in der Frage oben schon steht. Was ist den Spawner die man noch nicht gesetzt hat werden die dann automatisch zu passiven Spawnern?

    „Denk immer daran, deine Wahrnehmung bestimmt deine Realität.“ – Qui-Gon Jinn

    „Tue es oder tue es nicht. Es gibt kein Versuchen.“ — Yoda
    „Furcht ist der Pfad zur dunklen Seite. Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass. Hass führt zu unsäglichem Leid.“ – Yoda


    "Wer seinen Kinderglauben sich bewahrt, in einer reinen, unbefleckten Brust - und gegen das Gelächter einer Welt zu leben wagt, - wie er als Kind geträumt - bis auf den letzten Tag: das ist ein Mann!" [Henning von Tresckow].

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    • 4. Mai 2020 um 18:17
    • #2

    Hey Sith_LordRevan,

    alle Spawner, die gesetzt sind, werden zu passiven Spawnern. Das ist ein Ereignis, das alle Gesetzen! Spawner in passive verwandelt. Setzt du deinen Spawner danach, passiert nichts.

    LG Partickster

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    Ich hoffe, dass ich euch weiterhelfen konnte! Falls ihr noch etwas wissen wollt, könnt ihr euch gerne bei meiner Pinnwand melden!

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    • 4. Mai 2020 um 18:23
    • #3
    Zitat von Partickster

    Hey Sith_LordRevan,

    alle Spawner, die gesetzt sind, werden zu passiven Spawnern. Das ist ein Ereignis, das alle Gesetzen! Spawner in passive verwandelt. Setzt du deinen Spawner danach, passiert nichts.

    LG Partickster

    Ok da aber das Craftingrezept für den Spawnerstab schon abgeschaltet ist, wird ja wieder aktive Spawner geben, wenn man später welche setzt oder sehe ich das falsch.

    „Denk immer daran, deine Wahrnehmung bestimmt deine Realität.“ – Qui-Gon Jinn

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    • 4. Mai 2020 um 18:31
    • #4
    Zitat

    Die Spawner wurden soeben aktualisiert und erhalten nun automatisch den passiven Modus.

    Ich denke, dass sie doch jetzt passiv automatisch passiv werden.

    Partickster

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    • 4. Mai 2020 um 18:34
    • #5
    Zitat von Partickster
    Zitat

    Die Spawner wurden soeben aktualisiert und erhalten nun automatisch den passiven Modus.

    Ich denke, dass sie doch jetzt passiv automatisch passiv werden.

    Ok na da mal gucken

    „Denk immer daran, deine Wahrnehmung bestimmt deine Realität.“ – Qui-Gon Jinn

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    • 4. Mai 2020 um 18:35
    • #6

    Wie ich das verstanden habe sind alle aktiven Spawner jetzt auf passiv gesetzt.
    wenn du aktive möchtest kannst du sie umstellen.

    Neu gesetzte Spawner sind passiv und können auch erstmals ohne cooldown auf aktiv gesetzt werden. Bzw. Musst ja eh erst mal ein Egg rein hauen.

    #CB13

    Einfach Chillig Abfarmen ?

    /p h Farm

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    • 4. Mai 2020 um 18:37
    • #7
    Zitat von Reonaut

    Wie ich das verstanden habe sind alle aktiven Spawner jetzt auf passiv gesetzt.
    wenn du aktive möchtest kannst du sie umstellen.

    Neu gesetzte Spawner sind passiv und können auch erstmals ohne cooldown auf aktiv gesetzt werden. Bzw. Musst ja eh erst mal ein Egg rein hauen.

    Sind halt dann noch Schweinespawner. Diese Maßnahme haben sie eingeleitet, weil z.B. viele SpawnGSe Spawner haben, wodurch Mobs unnötig spawnen und so Serverleistung verbrauchen.

    Partickster

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    CB13
    • 4. Mai 2020 um 18:48
    • #8

    Super Sache unzählige Spawner verwahrlosen auf verweisten Grundstücken xD

    #CB13

    Einfach Chillig Abfarmen ?

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    • 5. Mai 2020 um 09:22
    • #9
    Zitat von Partickster
    Zitat von Reonaut

    Wie ich das verstanden habe sind alle aktiven Spawner jetzt auf passiv gesetzt.
    wenn du aktive möchtest kannst du sie umstellen.

    Neu gesetzte Spawner sind passiv und können auch erstmals ohne cooldown auf aktiv gesetzt werden. Bzw. Musst ja eh erst mal ein Egg rein hauen.

    Sind halt dann noch Schweinespawner. Diese Maßnahme haben sie eingeleitet, weil z.B. viele SpawnGSe Spawner haben, wodurch Mobs unnötig spawnen und so Serverleistung verbrauchen.

    Genau. Die Spawner wurden umgestellt um die Performance des Netzwerks zu steigern/wieder herzustellen - Das kann man sehen wie man will. 8o

    Mit freundlichen Grüßen:
    :vertraeumter: >>> Vertraeumter <<< :vertraeumter:

    #DreamArmy Owner
    CB4 Helfer
    ╔═══════════════════════════════════╗

    ╚═══════════════════════════════════╝

    --- Köpfe (-sets) ---

    Ich pixel euch so gut wie ALLES
    dc: vertraeumter


    --- Empfehlungen ---

    /warp Coinflip | /p h Perudo_CBE
    /p h Angel | /p h Angelbot_CBE
    /p h HoS | /p h HitOrStay auf CBE
    /p h Kniffel | /p h Kniffel_CBE


    - Ich kann meine Gebote jederzeit widerrufen -

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    • 7. Mai 2020 um 15:13
    • #10

    aber man kann sie doch auch über das eine item wieder auf aktiv stellen oder?

  • 01Fabi
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    • 8. Mai 2020 um 13:27
    • #11
    Zitat von GhostLucaHD

    aber man kann sie doch auch über das eine item wieder auf aktiv stellen oder?

    Genau du kannst den Passiven Spawner wieder zu einen "Normalen" Spawner machen sodas er zb wieder Schweine Spawnt andersrum genauso.

    Liebe Grüße


  • Bantor 4. August 2020 um 13:19

    Hat das Thema aus dem Forum Allgemeine Minecraft-Anliegen nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 19:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 23:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
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➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
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➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
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➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
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Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
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Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
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