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Upgraden von Passiven Spawnern

    • 1.8 Netzwerk
  • Knallerbs
  • 13. Mai 2020 um 16:57
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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1. offizieller Beitrag
  • Knallerbs
    Junior Griefer
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    • 13. Mai 2020 um 16:57
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Meiner Meinung nach sollte das Upgraden von Spawnern nicht durch Ingame Items erfolgen, weil diese dann aus der Spielwelt entfernt werden und so das Item an sich dann mehr und mehr teurer wird. Das wird es immer schwieriger machen einen Spawner zu Upgraden. Gar spart man sich schon die 200k für einen Spawner, schon kann man wieder anfangen zu sparen, um den Spawner erst rentabel zu machen. Da fragt man sich, wo die Rentabilitätsgrenze eines Spawners liegt. Ich für meinen Teil habe 8 Spawner auf meinem Plot. Wie soll das bitte möglich sein diese ganzen Spawner zu Upgraden? Da würde es sich eher lohnen die Regelungen zu missachten und trotzdem die AFK-Farm laufen zu lassen. Für den Gedanke die Serverperformance zu verbessern, solltet ihr uns doch mindestens noch ein Stück entgegenkommen. Außerdem wäre eine Herabsetzung der Preise wünschenswert. Dann könnte man sich es überlegen die Spawner auf Passiv laufen zulassen. Allein der Gedanke das ich pro Spawner nochmal mehr als eine halbe Million hinlegen muss, um ihn vollständig zu Upgraden, finde ich beschämend. Ich hoffe definitiv das sich hier noch etwas ändert.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Preise im Upgrademenü herabsetzen. Keine In-Game Items zum Upgraden.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Mehr Spieler würden auf passive Spawnerfarmen umsteigen. Das würde die Serverperformance erheblich verbessern. Das ist das einzige was in diesem Moment zählt. Wenige Leute werden darauf eingehen, wenn die Upgrades mehr als eine halbe Million pro Spawner kosten. Auch ich nicht.
  • Basticrafter05
    Diamond Griefer
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    • 13. Mai 2020 um 17:29
    • #2

    Die Preise sind bei passiven Spawnern ja schon etwas teuer, aber meiner Meinung nach sind passive Spawner eh schon viel Komfortabler als "normale" Spawner, da du keine rießige Farm bauen musst.

    Somit:

    Evtl. etwas billiger, sonst passts ^^

    Verstehe aber nicht warum es keine Ingame Items sein dürfen ;)

    Mit freundlichen Grüßen

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Supreme:Basticrafter05

    CBX

    Aktuell Inaktiv

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------

  • RysingOfficial
  • Gold Griefer
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    #MM
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    Rysing#0560
    • 13. Mai 2020 um 18:18
    • #3

    Ich denke dass diese Preise bewusst hoch gewählt worden sind, da es sonst eventuell zu einer Überflutung des Marktes mit manchen Items kommen würde. Es gibt riesige Spawner-Farmen die ehemals AFK betrieben worden sind, durch die neue Regelung muss man nun zumindest etwas dafür tun seine Items zu bekommen.

    Würde man nun die passiven Spawner genauso rentabel machen wie aktive Spawner, und die Upgrades würden zu billig werden hat man den gleichen Effekt wie vorher.

    Einzelne Spieler mit riesigen Farmen die fürs absolute Nichts-Tun Unmengen an Items generieren und den Markt überfluten.

    Finde die Preise selbst auch ein wenig teuer, kann aber auf jeden Fall verstehen warum sie so hoch sind.

    LG

    Rysing

    Liebe Grüße

    Rysing


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  • 1Waschbaer
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    • 14. Mai 2020 um 07:45
    • Offizieller Beitrag
    • #4
    Zitat von 50U7R34P3R

    Die Upgrade-Stufe 1 kostet euch lediglich Zeit. Die hierfür benötigten Items, könnt ihr alle mit dem Spawner erarbeiten.
    Alle weiteren Upgradestufen sind Luxus und sollen von euch auf Dauer erarbeitet werden.

    Das Upgrade auf Stufe 2 kostet In-Game-Geld.

    Das Upgrade auf Stufe 3 benötigt Dracheneier.

    Das Upgrade auf Stufe 4 erfordert ein Item, welches aktuell noch nicht erhältlich ist.

    Alles anzeigen
    Zitat von 50U7R34P3R

    Der Filtermodus bzw. das Behutsamkeits-Upgrade beim Cobble-Egg brauchen 12 Endportalrahmen!? Seid ihr wahnsinnig?

    Ja, dieses absolute Luxus-Feature ist zum aktuellen Zeitpunkt sehr teuer. Dies wird sich in naher Zukunft jedoch relativieren.

    Das wurde ja schon auf 6 gesenkt.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Endportalrahmen und Dracheneier sind Gamemode-Items und kommen nicht neu ins Spiel!

    Ja, aktuell ist dies so und die Items werden durch das neue System anfangs verknappt.

    Wir haben jedoch bereits ein weiteres Feature-Update für euch vorbereitet, welches auch diese Probleme angeht.

    Durch dieses Feature wird es möglich sein, sich In-Game diese und weitere Items zu erarbeiten. Darunter auch das Upgrade-Item für Stufe 4.

    Wir gehen aktuell davon aus, euch dieses Update noch in den nächsten Wochen präsentieren zu können.

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

  • Roter_Adler_
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    #geht
    • 14. Mai 2020 um 19:54
    • #5

    Man sollte Farmbare Items einfügen sollen.. und wenn es mal 200 DKs Cobble oder eine DK Smaragd sein muss. Es ist zur Zeit extrem schwer scamfrei an Dracheneier und Endportalrahmen ranzukommen, und irgendwann sind keine Dracheneier und EP-Rahmen mehr im Umlauf, da die entweder gesetzt sind, oder in Spawner gelegt wurden, zumal kaum welche von Admins in den Umlauf kommen

    Läuft und #geht bleiben niemals steh'n!

  • Knallerbs
    Junior Griefer
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    • 14. Mai 2020 um 20:38
    • #6

    Es sollte erwähnt bleiben: Das mit den Passiv-Spawnern ist euer gelegtes Ei. Wir müssen nicht drauf umsteigen. Ihr müsst es uns verlockend machen darauf umzusteigen. Meine Farm kann aktiv betrieben werden. Da gibt man doch kein zusätzliches Ingame-Geld von einer halben Millionen aus, nur um den gleichen oder weniger Loot zu haben. Was für einen Sinn macht das bitte? Also bitte ich um sehr sehr starke Preisreduzierungen. Ihr macht diese Spawnerrevolution sonst für 'umme'.

  • 50U7R34P3R 19. Mai 2020 um 20:46

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R
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    • 19. Mai 2020 um 21:01
    • #7

    Guten Abend Knallerbs,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Die aktuellen Preise wurden in Community-Talk durch diskutiert und bereits vom ursprünglichen Konzept herabgesetzt. Eine weitere Senkung würde zu einem zu schnellem Aufleveln der Spawner führen, was nicht das Ziel des Spielkonzepts ist!

    Die passiven Spawner sind eine Erweiterung der aktuellen Spawner, welche helfen soll die "AFK"-Aktivitäten der Besitzer zu reduzieren und eine Alternative zu performancebelastenden Farmanlagen bietet.

    Da die Spawner inzwischen nicht mal mehr umgewandelt werden müssen, fallen zudem die Kosten für den Zauberstab komplett weg und es sind neben den Upgrades für eine höhere Drop-Chance, nur noch Upgrades für Luxus-Features wie ein größeres Lager, mehr Erfahrungspunkte oder weniger Zusatz-Drops vorhanden.


    Die Preise für die Spawner selbst, sind dabei eine Sache der Community. Der aktuelle Trend zeigt aber eher einen Fall der Kosten (inzwischen nur bei ~200k / Stück), was eine Investition in neue Spawner zum Platzieren, gerade jetzt zu einem lohnenswerten Geschäft macht. (Niedrige Anschaffungskosten = kürzere Amortisationsdauer)

    Wenn ihr der Meinung seid, eine Anschaffung des Spawners rentiert sich für euch nicht, dann ist dabei unerheblich, ob dies im aktiven oder passiven Modus statt findet. Im Gegenteil: Da ihr den passiven Modus problemlos alternativ zum aktiven Betrieb einsetzen könnt, während ihr nicht am Rechner seid, habt ihr hieraus (sogar ohne Upgrades) mehr Gewinn, als ihr regelkonform ohne den passiven Modus erwirtschaften könntet.

    Da noch viele Spawner "im Umlauf" sind, ist aktuell seitens der Administration keine weitere Einbringung in den Spielverlauf geplant. Wenn die Lagerbestände sich verringert haben, ist durchaus denkbar, dass diese auch wieder in den Spielverlauf eingebracht werden.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • System 26. Mai 2020 um 21:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
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➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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