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Geld nach Boosterzündung (umgeändert zu früherem)

  • Roter_Adler_
  • 16. Mai 2020 um 18:22
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
  • Roter_Adler_
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    #geht
    • 16. Mai 2020 um 18:22
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Wenn ein Booster gezündet wird, und eine Festgelegte Grenze der Spielerzahl unterschritten wird, bekommt man wieder 25$ je Booster
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Er funktioniert wie früher, wo man noch Geld für einen Booster bekam, nur mit der Veränderung, dass man jetzt nicht immer Geld bekommt, sondern nur dann, wenn eine festgelegte Grenze der Spielerzahl unterschritten wurde. Man könnte als Beispiel sagen, man bekommt seine 25$ pro Booster, wenn auf dem jeweiligem Citybuild die Spielerkapazität zu 25% unterschritten ist.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Diese 25$ tuen nicht weh, und erst recht nicht wenn die nur eine Hand voll Spieler bekommen. Auch wenn sich 25$ kaum lohnen, aber wie mein Opa immer gesagt hat: ,,Kleinvieh macht auch Mist."
    Es ist einfach eine nette Lösung um Geld für merges, Perks, und was auch immer, in den Umlauf zu bringen, aber zugleich nicht zu OP wie damals, wo teilweise 300 Spieler gefühlte 20 Booster mitsamt Geld absahnten.
    Es wäre eine Win-Win-Situation

    Läuft und #geht bleiben niemals steh'n!

  • BloodMafia
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    • 17. Mai 2020 um 04:59
    • #2

    ich weiß es gab dazu schonmal themen das die booster wieder geld bringen sollen. die meinungen wargen geteillt was ich auch versteheh kann. weil dann jeder ankommt und wieder nach geld geiern will und viele sich dann mit ihren ganzen accounts auf die cbs stellen. und dadurch auch viel geld in die wirtschaft kommt.. andererseits die idee das ab einer bestimmten spieleranzahl auf dem cb die booster kein geld mehr bringen find ich gut weil es werden täglich genügend booster gezündet und darüber freunen sich die kleineren/neuen spieler auch. ich lese öfters am tag wie kann man geld verdienen wer ann mir helfen und all sowas und durch das geld von den boosern fällt es den anfängern auch einfacher sich etwas aufzubauen..

  • Ruepel
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    • 17. Mai 2020 um 07:16
    • #3

    Ich denke es ist genug Geld im Umlauf, die 25$ helfen auch keinem "Neuen"... Wir sind es, die denen Helfen können, indem wir deren Sachen kaufen. Das macht ja kaum noch jemand, da entweder Angst vorm Scam oder halt tonnenweise Zeug aus riesigen Anlagen bekommen.

    Die 25$ waren damals schon nen Grund, dass morgens die ganzen Accounts online waren, warum sollte sich das ändern? Wenn der "Neue" online kommt, ist ja meistens schon gut Stimmung.

    Die deutsche Sprache ist Freeware, du kannst sie benutzen ohne dafür zu bezahlen.

    Sie ist aber nicht Open Source, also darfst du sie nicht verändern wie es dir gerade passt.

    Zitat von Dev Abraxus

    ... und wenn man Euch einen Sack voll Gold schenkt jammert Ihr noch, dass Dieser zu schwer ist.

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    • 17. Mai 2020 um 08:49
    • Offizieller Beitrag
    • #4

    Ich habe noch nie gespielt als es Geld für die Booster gab, aber wurden damals nicht Money Drops als Substitution für das Geld durch Booster eingesetzt?

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

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    • 17. Mai 2020 um 09:03
    • #5

    Ne, zu der Zeit kamen von den Admins auch noch Moneydrops. Vor den 25$ waren es sogar 75$ pro Booster. Als die Kisten den 5K Drop bekommen haben, wurde das langsam runter genommen, weil zuviel Geld durch einzelne gefarmt wurde (Alt-Accounts).

    Die deutsche Sprache ist Freeware, du kannst sie benutzen ohne dafür zu bezahlen.

    Sie ist aber nicht Open Source, also darfst du sie nicht verändern wie es dir gerade passt.

    Zitat von Dev Abraxus

    ... und wenn man Euch einen Sack voll Gold schenkt jammert Ihr noch, dass Dieser zu schwer ist.

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    • 17. Mai 2020 um 09:04
    • Offizieller Beitrag
    • #6

    Dann wird das Problem ja auch immer noch bestehen.

    Wenn du mit 4 Accoutns auf nem CB stehst, und wir sagen dass 30 Booster am Tag angehen, und du pro Booster 25$ gepayed werden, denn sind das 3k am Tag durch rumstehen ^^

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

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    • 17. Mai 2020 um 09:12
    • #7

    Und das rechne mal mit 75$ pro Booster... da haben sich einige Reich gefarmt mit Rumstehen.. PS: AFK-Kicks gab es da auch noch nicht.

    Die deutsche Sprache ist Freeware, du kannst sie benutzen ohne dafür zu bezahlen.

    Sie ist aber nicht Open Source, also darfst du sie nicht verändern wie es dir gerade passt.

    Zitat von Dev Abraxus

    ... und wenn man Euch einen Sack voll Gold schenkt jammert Ihr noch, dass Dieser zu schwer ist.

  • Niki1324
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    • 17. Mai 2020 um 09:18
    • #8
    Zitat von Ruepel77

    Und das rechne mal mit 75$ pro Booster... da haben sich einige Reich gefarmt mit Rumstehen.. PS: AFK-Kicks gab es da auch noch nicht.

    Sehe ich genauso, die CBs würden wieder mit 2. & Alt Acc's überflutet werden und das ist das, was nicht gewollt wird, da dadurch Serverlags produziert werden und ranglose Spieler nicht auf ihren Stammcb kommen

  • Skyggegris
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    • 17. Mai 2020 um 10:50
    • #9

    finde die Idee gar nicht so schlecht, wenn bspw. die CBs unter 50% sind bei der Belegung, dass jeder Booster etwas Geld bringt. Denn auf CB 17 oder CBE mit manchmal nur 30-40 Spielern online oder werden fast gar keine Booster gezündet, weil kaum Interaktion untereinander herrscht. Wenn es hier aber einen kleinen finanziellen Anreiz geben würde, wäre das gewiss eine nette Idee um auch hier mehr Booster zu zünden :/

  • Ruepel
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    • 17. Mai 2020 um 11:25
    • #10

    Nicht falsch verstehen, dass ist vermutlich nicht deutlich genug rüber gekommen...

    Mit Einführung dieses Geldes wären schon nach dem Restart die entsprechenden Slots belegt, weil die Alt-Accounts automatisch geparkt werden.

    Der normale Spieler wird also nichts davon haben, da schon um halb 5 morgens alles voll ist. Das haben wir letztes Jahr um fast die gleiche Zeit genauso hier erlebt, deshalb wurde das Booster-Geld ja erst runter gedreht und dann ganz abgeschafft.

    Die deutsche Sprache ist Freeware, du kannst sie benutzen ohne dafür zu bezahlen.

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    Zitat von Dev Abraxus

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  • Roter_Adler_
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    #geht
    • 17. Mai 2020 um 21:36
    • #11

    Wenn die Grenze überschritten wird, gibt es halt kein Geld. Und wenn dann zig Altaccounts da rum stehen, gibt es halt kein Geld. Werden se früher oder später schon merken

    Läuft und #geht bleiben niemals steh'n!

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    • 17. Mai 2020 um 21:46
    • Offizieller Beitrag
    • #12

    Das wird denen aber dann egal sein...
    Dann denken sich die Leute "Wenn ich dann schon nichts bekommen mit den Alts, dann die anderen auch nicht".

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  • 50U7R34P3R 23. Mai 2020 um 13:19

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    • 23. Mai 2020 um 13:19
    • #13

    Guten Tag Roter_Adler_,

    deine Idee wurde auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen. Vielleicht wird sie in Zukunft auf dem Server umgesetzt.

    Die Entscheidung wird hier verkündet.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    • 28. Mai 2020 um 22:47
    • #14

    Guten Abend Roter_Adler_,

    in Rücksprache mit der Administration/den Developern haben wir uns leider entschieden deinen Vorschlag abzulehnen.

    Es könnte für Spieler verwirrend sein, wenn manchmal Geld ausgegeben wird und manchmal nicht. Zudem hat der aktuelle Geldfluss einen guten Wert. Es gibt daher keine Veranlassung das Booster-Geld wieder einzuführen.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
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➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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