- Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
- Wenn ein Booster gezündet wird, und eine Festgelegte Grenze der Spielerzahl unterschritten wird, bekommt man wieder 25$ je Booster
- Wie sollte er im Detail funktionieren?
- Er funktioniert wie früher, wo man noch Geld für einen Booster bekam, nur mit der Veränderung, dass man jetzt nicht immer Geld bekommt, sondern nur dann, wenn eine festgelegte Grenze der Spielerzahl unterschritten wurde. Man könnte als Beispiel sagen, man bekommt seine 25$ pro Booster, wenn auf dem jeweiligem Citybuild die Spielerkapazität zu 25% unterschritten ist.
- Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
- Diese 25$ tuen nicht weh, und erst recht nicht wenn die nur eine Hand voll Spieler bekommen. Auch wenn sich 25$ kaum lohnen, aber wie mein Opa immer gesagt hat: ,,Kleinvieh macht auch Mist."
Es ist einfach eine nette Lösung um Geld für merges, Perks, und was auch immer, in den Umlauf zu bringen, aber zugleich nicht zu OP wie damals, wo teilweise 300 Spieler gefühlte 20 Booster mitsamt Geld absahnten.
Es wäre eine Win-Win-Situation