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Villager Verbuggt

    • 1.8 Netzwerk
  • MrRichi
  • 26. Oktober 2018 um 09:52
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
  • MrRichi
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    • 26. Oktober 2018 um 09:52
    • #1

    Hallo Liebe GG-Community,

    wie in meinem Betreff schon zu erkennen sind Villager aktuell ziemlich useless.

    Seit längerem ist der "Handel" mit Ihnen Stark begrenzt und es wäre echt schön wenn Sich das DevTeam ransetzen könnte und die Sache wieder es Wert zu machen Villager zu besitzen bzw. einen Villager Spawner zu haben.

    Mir geht es im Speziellen um hochwertige Verzauberte Bücher.

    Vielen Dank fürs Lesen

    Lg

  • W00ki
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    • 26. Oktober 2018 um 10:06
    • Offizieller Beitrag
    • #2

    Das Thema ist hier schon oft erwähnt wurde.

    Leider gab es bislang noch keine Aussage vom Team.

    Es geht ja nicht nur um die Villager, sondern um alle Mops, die aus Spawnern kommen.

    Die stehen halt rum wie willenlose Hüllen.

    Wirklich sehr schade. Das Handeln der Villager ist der eine Punkt, aber der andere ist, dass wenn jemand ein Grundstück wie z.B. eine Farm / Bauernhof baut.

    Die Spawner, die gesetzt werden um dem Grundstück einen gewissen Flair zu verleihen (und ausnahmsweise niccht zum Geld verdienen ;) ) sind einfach useless. Die Schweine, KÜhe, Pferde spawnen und stehen halt blöd rum.

    Wirklich sehr schade.

    Mit freundlichen Grüßen

    :w00ki: W00ki :w00ki:

    Es gibt keine dummen Fragen. Aber es gibt unnötige ;)

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    • 26. Oktober 2018 um 10:31
    • #3

    Ich könnte mir gut vorstellen, dass das willentlich gemacht wurde. In der spigot.yml-Datei, also praktisch der Server-Konfiguration gibt es eine Option namens "nerf-spawner-mobs". Die bewirkt eben genau das Problem, was beschrieben wurde. Mobs haben keine eigene Intelligenz mehr und stehen nur noch rum.

    Das hilft sehr dabei die Serverperformance zu erhalten.

  • W00ki
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    • 26. Oktober 2018 um 10:33
    • Offizieller Beitrag
    • #4
    Zitat von DerJP

    Das hilft sehr dabei die Serverperformance zu erhalten.

    Dafür habe ich auch vollstes Verständnis, aber wäre es nicht eine elegantere Lösung diese Einstellung nur zu setzen, wenn es kritisch wird mit der Peformance?

    Also genau wie den Lava- und Wasserfluss, Redstone, Haustiere etc?

    Mit freundlichen Grüßen

    :w00ki: W00ki :w00ki:

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  • MrRichi
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    • 26. Oktober 2018 um 11:14
    • #5

    Explizit ist es mir hier in erster Linie um die Möglichkeit gegangen wieder vernünftig mit den Villagern zu handeln. Denke nicht das das die Server Performance in irgend einer weiße beeinträchtigt?

    Bezüglich den Hirnlosen Mobs seh ich das so wie w00k1.

    Wobei ich auch sehr dankbar dafür bin das dies offensichtlich mit eine Verbesserung war um wieder im allgemeinen eine Bessere Performance auf dem Server zu bekommen und Ihn mittlerweile wieder Spielbar macht.

    Lg

  • Stefthemaster
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    • 26. Oktober 2018 um 11:45
    • #6

    Ich finde, diese Einstellung gar nicht mal so schlecht, dann kann man wenigstens in Ruhe Lohen und so farmen xD

    Zitat von W00K1

    Dafür habe ich auch vollstes Verständnis, aber wäre es nicht eine elegantere Lösung diese Einstellung nur zu setzen, wenn es kritisch wird mit der Peformance?

    Also genau wie den Lava- und Wasserfluss, Redstone, Haustiere etc?

    Ich kenn mich jz nicht so gut aus, aber es gibt doch für Wasser/Lava eine gamerule oder? Ich glaube für intelligente Mobs gibt es keine gamerule, oder?

    Liebe Grüße


    Stefthemaster

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    • 26. Oktober 2018 um 11:49
    • Offizieller Beitrag
    • #7
    Zitat von Stefthemaster

    Ich finde, diese Einstellung gar nicht mal so schlecht, dann kann man wenigstens in Ruhe Lohen und so farmen xD

    Ich kenn mich jz nicht so gut aus, aber es gibt doch für Wasser/Lava eine gamerule oder? Ich glaube für intelligente Mobs gibt es keine gamerule, oder?

    Ich kenne auch keine Gamerule, die das regeln könnte.

    Denke auch, dass dort das Problem ist.

    Wie @DerJP schon meinte, gibt es die Option wohl in der spigot.yml, aber als Gamerule nicht bekannt.

    Änderungen an der Spygot.yml werden auch erst nach einen Neustar wirksam, oder?

    Eventuell gibt es ja aber auch einen anderen (nahezu gleichen) Weg, diese Performance-Verbesserung beizubehalten obowhl die Mobs nicht generved sind

    Mit freundlichen Grüßen

    :w00ki: W00ki :w00ki:

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    • 26. Oktober 2018 um 13:24
    • #8
    Zitat von W00K1

    Ich kenne auch keine Gamerule, die das regeln könnte.

    Denke auch, dass dort das Problem ist.

    Wie @DerJP schon meinte, gibt es die Option wohl in der spigot.yml, aber als Gamerule nicht bekannt.

    Änderungen an der Spygot.yml werden auch erst nach einen Neustar wirksam, oder?

    Eventuell gibt es ja aber auch einen anderen (nahezu gleichen) Weg, diese Performance-Verbesserung beizubehalten obowhl die Mobs nicht generved sind

    Also ich glaube nicht, das die MOB Inteligence komplett aus ist.

    Ich habe neben meinem Villiger Spawner ein ganz kleines TestFeld mit Möhren und ab und zu gehen die auch da hin um die zu Ernten, bzw laufen auch mal ein bisschen in der Gegend rum.

    Habe aber noch nicht rausbekommen wann und wie das geht, manchmal machen die etwas wenn der Server komplett voll ist Lava/Wasser/restone alles aus, aber früh morgens wenn nur 30 Leute on sind, und die Performance Top ist. bewegen die sich nicht.

  • Stefthemaster
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    • 26. Oktober 2018 um 14:09
    • #9

    Vielleicht gibt es so ein Plugin so ähnlich wie Plugman, mit dem man nur die Config reloaden kann :/

    Liebe Grüße


    Stefthemaster

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  • Wurmi_das_Fratz 7. Dezember 2020 um 20:27

    Hat das Label Alle Citybuild-Server hinzugefügt.

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Aktuelles

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GrieferGames #📊┃server-status - 3. September 2026 um 20:24
:minecraft: | Änderungen im Farmwelt-Reset der @Cloud

Morgen früh zum Farmwelt-Reset wird auf der Cloud ein neues System zum Einsatz kommen.

Die Änderung: Jeder Server sollte sich eine vollständig generierte Farmwelt ziehen.

Bisher haben wir diese Änderung nur an einzelnen Servern und im kleinen Rahmen getestet. Ein Reset von 12 Farmweltservern gleichzeitig ist neu.

Sollten morgen früh Probleme mit den Farmwelten auftreten oder die Farmwelten erst später erreichbar sein, gebt uns gerne in <#953767361134088232> Bescheid & berichtet von euren Erfahrungen.
Entstandene Probleme werden wir morgen dann beheben.
-# Zurücksetzen würden wir nur Server mit Problemen, sollte also "eure Farmelt" nicht korrekt funktionieren, baut zur Sicherheit vielleicht die große Farm noch nicht auf

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. September 2026 um 16:17
📺 | Creator-Änderung

PawiiYT hat seinen Rang YouTuber freiwillig abgegeben.

Wir wünschen dir alles Gute! 🙂
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. August 2026 um 15:03
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 31. August 2026 um 14:42
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Goldene Herbstkiste released
-# Ab jetzt findet ihr die goldene Herbstkiste im CaseOpening.
➤ Neues Crafting-Rezept für die Chrono-Kristalle
-# Ab dem Neustart am 1. September könnt ihr auf allen CB-Regionen die 6 verschiedenen Chrono-Kristalle zusammencraften, um ein Kristall-Fragment zu erhalten, welches euch 100-400 Kristalle gibt.
➤ Neue Mobs für die PlotNPCs
-# Es wurden zwei neue Custom Mobs aus vergangenen Mobvotes hinzugefügt und der Großwächter-Mob
➤ Angebotszug jetzt auch auf dem Grundstück
-# Der Angebotszug ist jetzt auch für die PlotNPCs als Recht erhältlich.
➤ Plot-Clear-Gutschein
-# Damit ist es nun möglich ein Merge-Plot zu löschen ohne das Merge zu verlieren.
➤ Shulksauger hinzugefügt
-# Mit diesen Shulker-Kisten ist es möglich, dass Items beim Aufsammeln automatisch in der Shulker-Kiste landen.

@Updates
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. August 2026 um 00:03
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen heute um 14:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 26. August 2026 um 12:03
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Chat-Tags hinzugefügt
-# Mit Chat-Tags können nun Verschiedene Infos im Chat geposted werden wie Positionen, Items oder Verlinkungen zu Inventaren. Es wurden die Tags %inv%, %ec%, %armor% & %profile% standardmäßig freigegeben.
➤ Verwendungsmöglichkeiten von Chat-Tools in Status & Privatnachrichten erweitert
-# Mit dem Hinzufügen der Chat-Tags haben wir im Bereich Privatnachrichten & Status anpassungen vorgenommen, dass dort ebenfalls mehr Chat-Features untersützt werden können.
➤ Änderung / Korrektur der Serverzeit
-# Die Serverzeit synchronisiert nun nicht mehr mit der echten Uhrzeit, sondern läuft nun einheitlich auf Farm- & Citybuild-Regionen im normalen Tempo.
➤ Befehl /wikihinzugefügt
-# Wie schon in /?verlinkt haben wir eine weitere Verlinkung zum Cloud-WIki hinzugefügt.

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