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GrieferGames Performance Index

    • 1.8 Netzwerk
  • 123Poishii
  • 21. Mai 2020 um 12:16
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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1. offizieller Beitrag
  • 123Poishii
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    • 21. Mai 2020 um 12:16
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Ich schlage einen GrieferGames Performance Index vor, wo alle Items, welche es auf GrieferGames gibt, enthalten sind. (pro Stück)
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Am Spawn kann man sich dann ein Papier kaufen und verkaufen, das GrieferGames Performance Index heißt + Signatur von Abge what ever. Der Index ist mit den Itemwerten von Grieferwert verbunden und gibt die Entwicklung der Wirtschaft auf GrieferGames wieder. Dazu soll es auch einen Chart auf Grieferwert geben. (sprich: verbunden)
    Es werden alle DurchschnittsItemwerte zusammengerechnet und dann durch die Anzahl geteilt. Wichtig: Items wie zb Holz werden nicht stackweise angegeben, sondern auch stückweise.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    - Spieler können in die allgemeine Wirtschaft von GrieferGames investieren
    - cooles Feature

    Bitte umsetzen!!!
  • 1Waschbaer
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    • 21. Mai 2020 um 12:25
    • Offizieller Beitrag
    • #2

    Die Idee ist durchaus interessant, aber wird leider nicht so funktionieren, wie du es dir vorstellst.

    Auf GG unterliegen nicht alle Items Preisschwankungen - nur Items, welche einen Wert fürs Handeln haben, z.B. Beacons, Spawner, Dracheneier. Holz, Sand, Stein, etc. haben keine Volatilität, die große Änderungen hervorrufen würde. Wäre also eine feste Basis in so einem Index, die immer eine Art Grundmauer darstellt.

    Das wäre wenn, dann nur sinnvoll für einzelne Items. Da wären wir dann bei Discount Zertifikaten, und das ist einfach von der Programmierung für einen kleinen Spaß zu aufwendig.

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

    • Nächster offizieller Beitrag
  • 123Poishii
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    • 21. Mai 2020 um 14:22
    • #3

    Man könnte ja auch einen AdminItems Performance Index erstellen oder generell für OP Items. Und wie gesagt, glaube du hast mich nicht verstanden. Das würde dann so funktionieren, dass die Preisermittlung über Grieferwert läuft und dann wird der Wert des Indizes per PlaceHolder abgerufen. Es werden immer die Mittelwerte der Items verwendet zur Berechnung des Indizes.

  • Jackenaut
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    • 22. Mai 2020 um 02:08
    • #4

    Was man nicht vergessen darf ist, dass Grieferwert nicht die beste Seite ist, also man sollte nicht alles glauben, was auf dieser Steht. ;)

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

    Citybuild's

    Citybuild - 1

    Citybuild - 3

    Bei weiteren Fragen oder sonstigen Anliegen stehe ich auch ingame oder per Konversation zur Verfügung.

    Erreichbarkeiten

    Discord - Jackenaut#8791

    Nach der aktuellen Situation - Bleibt gesund.

  • 123Poishii
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    • 22. Mai 2020 um 09:40
    • #5
    Zitat von Jackenaut

    Was man nicht vergessen darf ist, dass Grieferwert nicht die beste Seite ist, also man sollte nicht alles glauben, was auf dieser Steht. ;)

    Und da sind wir wieder beim Thema Angebot und Nachfrage Markt, was einfach viel besser wäre.

  • 1Waschbaer
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    • 22. Mai 2020 um 09:48
    • Offizieller Beitrag
    • #6

    Aber jetzt nochmal zum Verständis:

    Du möchtest, das Indizes gebildet werden, welche bestimmte Items beinhalten, und wo die Preise dann automatisch von Grieferwert bezogen werden?
    Auf diese Indizes soll es dann eine Art ETFs geben, und diese sollen dann am Spawn bei einem BotShop angekauft und Verkauft werden können?

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

    • Vorheriger offizieller Beitrag
  • 50U7R34P3R 22. Mai 2020 um 12:25

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R
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    • 22. Mai 2020 um 12:32
    • #7

    Guten Tag 123Poishii,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt.

    Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.

    Relevante Beiträge zu diesem Thema
    • Vorschlag - Börse
    • Investment-System - Aktienhandel

    Wir wir bereits in den genannten Themen mitgeteilt haben, ist ein komplexeres Wirtschaftssystem mit einem entsprechenden "Wertpapier"-System aktuell nicht zur Umsetzung geeignet.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • System 29. Mai 2020 um 13:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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