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Geldumwandlung von Skyblock-money in Citybuild-money und anders herum.

  • DerCrafter007
  • 25. Mai 2020 um 16:38
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
  • DerCrafter007
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    5
    • 25. Mai 2020 um 16:38
    • #1

    Soll Citybuild-money in Skyblock-money, und andersherum, umgewandelt werden können? 15

    1. Nein danke (10) 67%
    2. Ja bitte (3) 20%
    3. Vielleicht (2) 13%
    4. Nur von CB zu SB (0) 0%
    5. Nur von SB zu CB (0) 0%
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Hallo liebes Teammittglied,
    Ich bin "DerCrafter007",und ich und mein Freund "SBVerkaufsBotSB" haben die Idee, dass man doch Geld von Citybuild in Skyblockmoney umwandeln könnte.
    Natürlich wäre es auch sinnvoll, es auch andersherum machen zu können.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Da aber Skyblockmoney weniger wert ist als Citybuildmoney, ist es sinnvoll, es in einem 2:1 Verhältnis umzuwandeln.
    Also 2$ Sb-money ergeben 1$ Cb-money. Ist es möglich das zu bewerkställigen?
    Man könnte z.B.: "/money cb 100$" eingeben und dann wird das Geld von dem Skyblock konto abgezogen, umgewandelt (in 50$) und auf das Cb Konto übertragen.
    Genauso sollte es vielleicht auch andersherum funktionieren: "/money sb 100$" und es wird aufs skyblock konto übertragen (200$)
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Man könnte dadurch besser Geld verdienen und sich teurere Items kaufen, um dann wiederum eine schönere Insel bzw. ein schöneres Plot zu haben.
    Außerdem würde es die Spieler anregen, Communityfarmen zu bauen und andere Spieler zu unterstützen.
    Das wiederum macht das Spielen auf dem Server noch angenehmer, weil es dann mehr nette und hilfsbereite Menschen gibt, die auch mal was von Ihrem hab und gut
    abgeben wollen/können.

    Das war unser Wunsch und ich hoffe er kann schnell umgesetzt werden.
    LG DerCrafter007
  • ColdRogue26
    Gast
    • 25. Mai 2020 um 16:43
    • #2

    Hallo,

    ich denke, dies ist nicht wirklich sinnvoll.

    Ich kenne keinen einzigen Spieler, der auf CB und SB gleichzeitig ist. Ich kenne zwar auch nicht viele, aber einige ^^

    Außerdem denke ich, dass das Verhältnis 2 zu 1/1 zu 2 etwas zu großzügig ist, schließlich war ich einmal auf SB und Beacons wurden für 100$ gehandelt. Also 1 Zehntel des CB-Preises.

    Ist nur ein Beispiel aber ich würde vllt sagen 1 zu 5.

  • DerCrafter007
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    • 25. Mai 2020 um 16:47
    • #3

    ich spiele bei beiden xD

  • 1Waschbaer
  • Ehem. Teammitglied
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    • 25. Mai 2020 um 17:47
    • Offizieller Beitrag
    • #4

    Beide Spielmodi agieren unabhängig voneinander.
    Geld umzuwandeln würde beiden Wirtschaften schaden, denn so käme wieder Geld aus dem nichts.

    Absolut dagegen.

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

  • DerCrafter007
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    • 25. Mai 2020 um 18:24
    • #5

    naja das stimmt ja nicht ganz...es entsteht ja nicht geld aus dem nichts

  • Marlon_67644
    Gast
    • 25. Mai 2020 um 18:27
    • #6

    Auf den cbs ist mehr geld als auf skyblock so könnte Cb leute skyblock wirtschaft sprengen und selbst wenn

    Zitat von mektow

    Durch unsere Prioritätsverlagerung, werden zu diesen Spielmodi in näherer Zukunft keine Ideen und Wünsche angenommen.

    Gestrandet
    Hardcore
    Skyblock
    Citybuild Zer0
    Kreativ

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  • DerCrafter007
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    • 25. Mai 2020 um 18:39
    • #7

    Okay gut zu wissen. danke

  • 50U7R34P3R 25. Mai 2020 um 19:18

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R
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    • 25. Mai 2020 um 19:34
    • #8

    Guten Tag DerCrafter007,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    [...]

    Durch unsere Prioritätsverlagerung, werden zu diesen Spielmodi in näherer Zukunft keine Ideen und Wünsche angenommen.

    • Gestrandet
    • Hardcore
    • Skyblock
    • Citybuild Zer0
    • Kreativ

    Die Item- & Geldbestände der Spielmodi sind absichtlich voneinander getrennt gehalten, da beide Wirtschaftssystem unabhängig voneinander agieren.

    Items, welche in Skyblock leicht erhältlich sind, sind in Citybuild zum Teil durchaus teurer, während umgekehrt auf Citybuild sehr günstige Items in Skyblock aufgrund hohem Aufwand beim Erarbeiten deutlich teurer sind. Einen generellen "Umrechnungskurs" kann man daher gar nicht so genau einschätzen.

    Desweiteren wäre es durch das Einbringen von größeren Mengen an Citybuild-Geld möglich die Wirtschaft auf Skyblock negativ zu beeinflussen. Ebenso möchten wir vermeiden, dass durch einen größeren Abzug von Skyblock-Geld nach Citybuild die Wirtschaft auf Skyblock durch Geldmangel eingeschränkt wird.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Unterwasserwelt entfernt
➤ Kategorie Tick-Tack-Tränke hinzugefügt
➤ Orange-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Tooooor hinzugefügt
➤ Tick-Tack-Tränke-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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