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Redstoneschaltung minimieren?

  • Elementria
  • 3. November 2018 um 19:37
  • Geschlossen

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  • Elementria
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    • 3. November 2018 um 19:37
    • #1

    Hi,

    wie der Titel schon sagt will ich meine Redstoneschaltung minimieren.

    Auf meinem Plot (bzw. @Sweetkitcat`s Plot) wurde das Redstone ausgeschaltet. Auf diesem befand sich eine "kleine" Community Zuckerrohr Farm.

    Habt ihr Lösungsvorschlage?

    (Außer die Farm kleiner zu bauen...)

    FAQ Beitrag: Warum wurde auf meinem Grundstück das Redstone deaktiviert?

    Bantor gibt es da irgendwas wonach ich mich richten kann? (Es muss kein genauer Wert sein, nur so grob gesagt.)

    Lese diesen Satz nochmal ;)

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  • Shxui
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    • 3. November 2018 um 20:29
    • #2

    Soweit ich weiß, gibt es keinen Weg dafür zu sorgen, dass Redstone nicht deaktiviert wird, außer weniger Pistons einzusetzen bzw. die Farm generell kleiner zu bauen, da soweit ich weiß vor allem Pistons für schnelle Deaktivierung von Redstone verantwortlich sind (da kann dir Bantor aber eine bessere Auskunft geben).

    Was die Verkleinerung der Schaltung angeht, könntest du durch das Benutzen von Repeatern mehrere Pistons auf einmal aktivieren. Dies ist allerdings aufgrund des wenigen Abstands zwischen Zuckerrohr und Redstone schwierig. Wenn ich mir die Schaltung vor Ort anschaue, könnte ich dir vielleicht mehr Tips geben, allerdings habe ich mich in letzter Zeit nicht viel mit Redstone beschäftigt und bin deswegen in diesem Thema etwas „eingerostet“.

    Mit freundlichen Grüßen,

    YourShadow__


    -Zu finden auf cb2,cb1 und cb9

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    3 Mal editiert, zuletzt von Shxui (3. November 2018 um 20:48)

  • mektow
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    • 3. November 2018 um 20:56
    • #3

    Wie der FAQ Beitrag schon erwähnt, wird das Redstone deaktiviert, wenn die Aktivität zu hoch ist, sprich, wenn zu viel gleichzeitig an ist. Mein Vorschlag wäre, dass man jede Ebene bzw. jeden Abschnitt Zeitverschoben ansteuert, somit könnte man in der Theorie die Größe beibehalten ohne das Cap des Plugins zu erreichen.

    Ich könnte auch einmal vorbei schauen und es mir anschauen, wenn der Bedarf noch besteht.

    :mektow:╔═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╗:mektow:

    Ingame: mektow
    Main:
    CB15

    Plot: /p h ShinRyu

    MM: Auf CB15 bei Anfrage

    Besitzer eines der größten Spawngrundstücken auf GrieferGames
    ----> /p h ShinRyu <----

    Gebote gelten 12h
    Werde ich überboten, wird mein Gebot ungültig

    :mektow:╚═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╝:mektow:

  • Phoenixaura_FTO
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    • 3. November 2018 um 20:58
    • #4

    Ixh habe auch schohn grosse zuckerrohrfarmen gebaut wo ich keine probleme hatte kannst gerne mir ne konversation schicken hab da schohn meine erfahrungen gemachtkönnenwa da mal rübergucken wenn du willst? bin heute ab 0 uhr online bzw morgen dann 8 bis 11 oder 18 bis 0 meld dich einfach wanns passt

    :phoenixaura_fto: Mfg :phoenixaura_fto:

    :phoenixaura_fto: Phoenixaura_FTO :phoenixaura_fto:

    :phoenixaura_fto: /p h Phoenixaura_FTO CB8 :phoenixaura_fto:

  • Shxui
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    • 3. November 2018 um 21:04
    • #5
    Zitat von mektow

    Wie der FAQ Beitrag schon erwähnt, wird das Redstone deaktiviert, wenn die Aktivität zu hoch ist, sprich, wenn zu viel gleichzeitig an ist. Mein Vorschlag wäre, dass man jede Ebene bzw. jeden Abschnitt Zeitverschoben ansteuert, somit könnte man in der Theorie die Größe beibehalten ohne das Cap des Plugins zu erreichen.

    Ich könnte auch einmal vorbei schauen und es mir anschauen, wenn der Bedarf noch besteht.

    Die Frage ist wie das Plugin die Redstone Aktivitäten misst. Wenn es nach der gleichzeitigen Aktivität geht, wäre es so wie du es sagst machbar. Wenn das Plugin aber die Aktivitäten in z.B. einer Minute misst, wäre es eher schwierig umzusetzen.

    Mit freundlichen Grüßen,

    YourShadow__


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  • mektow
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    • 3. November 2018 um 21:10
    • #6

    Das stimmt auch wieder, denn wie das Plugin es misst wurde/wird ja nicht veröffentlicht. Aber mal schauen wie es Phoenixaura_FTO gelöst hat. Eine andere Frage ist, ob das Plugin auf jedem CB gleich arbeitet oder je nach CB ein anderen max. Cap hat.

    :mektow:╔═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╗:mektow:

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  • Phoenixaura_FTO
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    • 3. November 2018 um 21:13
    • #7
    Zitat von Der_Addi

    Die Frage ist wie das Plugin die Redstone Aktivitäten misst. Wenn es nach der gleichzeitigen Aktivität geht, wäre es so wie du es sagst machbar. Wenn das Plugin aber die Aktivitäten in z.B. einer Minute misst, wäre es eher schwierig umzusetzen.

    Das misst glaube ich nur die zu demzeitpunkt gleichzeitig aktiven redstone sachen

    Ich selbst versuche mich grad an der variante einen observer durch eine redstoneschaltung zu ersetzen funktioniert auch ganz gut da nur die gewachsenen zuckerrohre abgebaut werden und die restlichen inaktiv bleiben solange bis das zuckerrohr gewachsen ist

    Was nimmst du als intervallgeber für die zuckerrohrfarm? Könnte natürlich auch daran liegen das sich bei dir alles auf einmal aktiviert kannst nen paar verstärker auf höchster stufe nach jeder ebene einbauen und dann sollte es gehen

    :phoenixaura_fto: Mfg :phoenixaura_fto:

    :phoenixaura_fto: Phoenixaura_FTO :phoenixaura_fto:

    :phoenixaura_fto: /p h Phoenixaura_FTO CB8 :phoenixaura_fto:

  • Elementria
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    • 3. November 2018 um 21:14
    • #8
    Zitat von Phoenixaura_FTO

    Das misst glaube ich nur die zu demzeitpunkt gleichzeitig aktiven redstone sachen

    Ich selbst versuche mich grad an der variante einen observer durch eine redstoneschaltung zu ersetzen funktioniert auch ganz gut da nur die gewachsenen zuckerrohre abgebaut werden und die restlichen inaktiv bleiben solange bis das zuckerrohr gewachsen ist

    Was nimmst du als intervallgeber für die zuckerrohrfarm? Könnte natürlich auch daran liegen das sich bei dir alles auf einmal aktiviert kannst nen paar verstärker auf höchster stufe nach jeder ebene einbauen und dann sollte es gehen

    DIe Farm ist auf CB3 bei /p h SweetyHD 3

    Lese diesen Satz nochmal ;)

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  • Phoenixaura_FTO
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    • 3. November 2018 um 21:16
    • #9

    Gucke nachher mal vorbei bin aber erst gegen 0 uhr wieder on

    Ja du hast da definitiv viel zu viel unnützes redstone drauf ich such dir mal was raus wiedes besser bauen kannst

    Und es ist alles in reie geschaltet so dass alles auf einmal angeht

    :phoenixaura_fto: Mfg :phoenixaura_fto:

    :phoenixaura_fto: Phoenixaura_FTO :phoenixaura_fto:

    :phoenixaura_fto: /p h Phoenixaura_FTO CB8 :phoenixaura_fto:

  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 15:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 16:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📊┃server-status - 13. August 2026 um 12:35
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 13. August 2026 um 09:14
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Die Plot-Zeit wird nicht mehr im ganzen Netzwerk übernommen
-# Durch Teleports und Plot-Zeiten ist es manchmal passiert, dass die Plot-Zeit sich netzwrkweit für den Spieler gespeichert hat.
➤ Fehler mit falschen Flags behoben
-# Es war möglich falsche Werte in u.a. die use-Flag einzutragen, was zum Verlust der Flag beim Neustart geführt hat. Das ist nun nicht mehr möglich
➤ Leinen-Drop bei Balloons deaktiviert
-# Durch schnelles entfernen vom Balloon sind öfter noch die Leinen gedroppt, das sollte nun nicht mehr passieren.
➤ Updates für ein kommendes Feature
-# Wir haben einen Test für ein kommendes Feature eingespielt.

@Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 12. August 2026 um 20:08
👤 | Teamveränderung

hat das Team als Content leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 12:02
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Änderungen an unserer Serverinfrastruktur vorzunehmen.

Der Server sollte ca. 30-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 01:41
:minecraft: | Netzwerkprobleme behoben @1.8-Netzwerk

Die Probleme wurden behoben.
Alle Server sind wieder Online.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 01:09
:minecraft: | Netzwerkprobleme @1.8-Netzwerk

Aufgrund von Netzwerkproblemen müssen wir das 1.8-Netzwerk einmal vollständig neu starten.

Sobald das Netzwerk wieder online ist, folgt eine weitere Meldung.

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GrieferGames #📜┃changelog - 10. August 2026 um 16:53
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Tick-Tack Tränke entfernt
➤ Kategorie Frösche und Vögel hinzugefügt
➤ Grün-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Verzaubertes Capybara hinzugefügt
➤ Frösche und Vögel-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📊┃server-status - 10. August 2026 um 12:16
:minecraft: | Wartungsarbeiten @Cloud -Netzwerk abgeschlossen

Wir haben die Wartungsarbeiten abgeschlossen und das Netzwerk ist wieder erreichbar.

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GrieferGames #📜┃changelog - 10. August 2026 um 12:08
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Client-Payloads für Cash-Änderungen hinzugefügt
-# Wir haben ein neues Payload-Paket hinzugefügt, welches euch über euren Kontostand informiert. Weitere Informationen dazu folgen demnächst.
➤ Grundstücksbesucher-Feature testweise für Supremes freigegeben
-# Ihr könnt mit /p visitors auf die Besucherstatistik eures Grundstücks zugreifen. Dieses Feature wird aktuell noch getestet.
➤ Trichter-Aufteilung erlaubt jetzt weitere Blöcke über dem Trichter
-# Es ist jetzt möglich auch u.a. Öfen über einer Trichter-Aufteilung zu verwenden. Trichter unter Trichter wird dabei bewusst weiterhin nicht unterstützt.
➤ Verlassen des Clans (oder Kick) wird jetzt schneller im Web & Profil aktualisiert
-# Durch die Caches ist es nicht instant, aber es benötigt nicht mehr das Joinen des Mitglieds, welches den Clan verlassen hat.
➤ Fehler im GrieferPass behoben, dass man den Pass nicht mit Kristallen kaufen konnte
-# Der Fix war bereits gestern auf den Citybuild-Servern, ist jetzt auch in den Farmwelten aktiv.
➤ Weitere Bugfixes eingespielt
-# Wir haben im Hintergrund ein paar Updates eingespielt, welche kleine Fehler oder Probleme beheben.
➤ Vorbereitung für kommende Updates
-# Wir haben ein paar Features zum Live-Test eingespielt, welche in der kommenden Zeit released werden sollen.

@Updates
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GrieferGames #📊┃server-status - 10. August 2026 um 11:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @Cloud -Netzwerk

Wir gehen heute um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 10-30 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 16:40
📺 | Creator-Änderung

@TMLDaywalker und @BDeathKnight haben ihre Ränge Streamer+ und Streamer freiwillig abgegeben.

Wir wünschen euch alles Gute! 🙂
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 15:43
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt
➤ Die Builders Wand kann jetzt mit komprimierten Blöcken verwendet werden
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat
➤ Der aktuelle Block des Tages wird jetzt über dem NPC am Spawn angezeigt
➤ Teleporter werden bei einem PlotTransfer übernommen
➤ Teleporter können in der Übersicht mit einem eigenen Symbol ausgestattet werden
➤ Der RandomTP-NPC steht nun ebenfalls am Spawn
➤ In der Immobilienbörse können jetzt auch Grundstücke für mehr als 2,1 Milliarden angeboten werden
➤ Das Scoreboard kann über /sideboard personalisiert werden
➤ Bei einem manuellen Gebot im Auktionshaus wird nicht mehr automatisch das gesamte Gebotslimit geboten
➤ Skin der Immobilienbörse angepasst
➤ 6 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 5. August 2026 um 14:14
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 13:43
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Die Version 26.40 ist nun wieder kompatibel
-# Sollte es zu Problemen kommen, freuen wir uns über eine kurze Info in <#1283079587080966297>
-# Es ist bereits bekannt, dass es zu Problemen mit Karten kommt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 00:06
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Vorbereitung 26.40 Update
-# Leider müssen wir morgen im Laufe des Tages noch ein weiteres Update zum joinen machen, damit sind wir heute Nacht leider nicht fertig geworden.
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GrieferGames #📊┃server-status - 4. August 2026 um 11:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📊┃server-status - 3. August 2026 um 09:03
:minecraft: | Störung des 1.8 Netzwerks & Einschränkungen Cloud-Netzwerk

Aktuell kommt es zu Einschränkungen des 1.8 Netzwerks.
Im Rechenzentrum liegt eine Switch-Störung vor, von dem auch Teile unseres Netzwerks betroffen sind.

Wir halten euch hier auf dem Laufenden. Und hoffen auf schnelle Behebung des Rechenzentrums.

Auch das Cloud Netzwerk ist zu Teilen betroffen, da einige Reourcen zusammen genutzt werden

Update 9:40 Uhr: Störung soll behoben sein, wir kümmern uns nun darum, dass alles wieder online kommt.
Update 9:55 Uhr: Alle Server sind wieder online und erreichbar

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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