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Redstoneschaltung minimieren?

  • Elementria
  • 3. November 2018 um 19:37
  • Geschlossen

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  • Elementria
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    • 3. November 2018 um 19:37
    • #1

    Hi,

    wie der Titel schon sagt will ich meine Redstoneschaltung minimieren.

    Auf meinem Plot (bzw. @Sweetkitcat`s Plot) wurde das Redstone ausgeschaltet. Auf diesem befand sich eine "kleine" Community Zuckerrohr Farm.

    Habt ihr Lösungsvorschlage?

    (Außer die Farm kleiner zu bauen...)

    FAQ Beitrag: Warum wurde auf meinem Grundstück das Redstone deaktiviert?

    Bantor gibt es da irgendwas wonach ich mich richten kann? (Es muss kein genauer Wert sein, nur so grob gesagt.)

    Lese diesen Satz nochmal ;)

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    • 3. November 2018 um 20:29
    • #2

    Soweit ich weiß, gibt es keinen Weg dafür zu sorgen, dass Redstone nicht deaktiviert wird, außer weniger Pistons einzusetzen bzw. die Farm generell kleiner zu bauen, da soweit ich weiß vor allem Pistons für schnelle Deaktivierung von Redstone verantwortlich sind (da kann dir Bantor aber eine bessere Auskunft geben).

    Was die Verkleinerung der Schaltung angeht, könntest du durch das Benutzen von Repeatern mehrere Pistons auf einmal aktivieren. Dies ist allerdings aufgrund des wenigen Abstands zwischen Zuckerrohr und Redstone schwierig. Wenn ich mir die Schaltung vor Ort anschaue, könnte ich dir vielleicht mehr Tips geben, allerdings habe ich mich in letzter Zeit nicht viel mit Redstone beschäftigt und bin deswegen in diesem Thema etwas „eingerostet“.

    Mit freundlichen Grüßen,

    YourShadow__


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    3 Mal editiert, zuletzt von Shxui (3. November 2018 um 20:48)

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    • 3. November 2018 um 20:56
    • #3

    Wie der FAQ Beitrag schon erwähnt, wird das Redstone deaktiviert, wenn die Aktivität zu hoch ist, sprich, wenn zu viel gleichzeitig an ist. Mein Vorschlag wäre, dass man jede Ebene bzw. jeden Abschnitt Zeitverschoben ansteuert, somit könnte man in der Theorie die Größe beibehalten ohne das Cap des Plugins zu erreichen.

    Ich könnte auch einmal vorbei schauen und es mir anschauen, wenn der Bedarf noch besteht.

    :mektow:╔═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╗:mektow:

    Ingame: mektow
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    Plot: /p h ShinRyu

    MM: Auf CB15 bei Anfrage

    Besitzer eines der größten Spawngrundstücken auf GrieferGames
    ----> /p h ShinRyu <----

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    Werde ich überboten, wird mein Gebot ungültig

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    • 3. November 2018 um 20:58
    • #4

    Ixh habe auch schohn grosse zuckerrohrfarmen gebaut wo ich keine probleme hatte kannst gerne mir ne konversation schicken hab da schohn meine erfahrungen gemachtkönnenwa da mal rübergucken wenn du willst? bin heute ab 0 uhr online bzw morgen dann 8 bis 11 oder 18 bis 0 meld dich einfach wanns passt

    :phoenixaura_fto: Mfg :phoenixaura_fto:

    :phoenixaura_fto: Phoenixaura_FTO :phoenixaura_fto:

    :phoenixaura_fto: /p h Phoenixaura_FTO CB8 :phoenixaura_fto:

  • Shxui
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    • 3. November 2018 um 21:04
    • #5
    Zitat von mektow

    Wie der FAQ Beitrag schon erwähnt, wird das Redstone deaktiviert, wenn die Aktivität zu hoch ist, sprich, wenn zu viel gleichzeitig an ist. Mein Vorschlag wäre, dass man jede Ebene bzw. jeden Abschnitt Zeitverschoben ansteuert, somit könnte man in der Theorie die Größe beibehalten ohne das Cap des Plugins zu erreichen.

    Ich könnte auch einmal vorbei schauen und es mir anschauen, wenn der Bedarf noch besteht.

    Die Frage ist wie das Plugin die Redstone Aktivitäten misst. Wenn es nach der gleichzeitigen Aktivität geht, wäre es so wie du es sagst machbar. Wenn das Plugin aber die Aktivitäten in z.B. einer Minute misst, wäre es eher schwierig umzusetzen.

    Mit freundlichen Grüßen,

    YourShadow__


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    • 3. November 2018 um 21:10
    • #6

    Das stimmt auch wieder, denn wie das Plugin es misst wurde/wird ja nicht veröffentlicht. Aber mal schauen wie es Phoenixaura_FTO gelöst hat. Eine andere Frage ist, ob das Plugin auf jedem CB gleich arbeitet oder je nach CB ein anderen max. Cap hat.

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    • 3. November 2018 um 21:13
    • #7
    Zitat von Der_Addi

    Die Frage ist wie das Plugin die Redstone Aktivitäten misst. Wenn es nach der gleichzeitigen Aktivität geht, wäre es so wie du es sagst machbar. Wenn das Plugin aber die Aktivitäten in z.B. einer Minute misst, wäre es eher schwierig umzusetzen.

    Das misst glaube ich nur die zu demzeitpunkt gleichzeitig aktiven redstone sachen

    Ich selbst versuche mich grad an der variante einen observer durch eine redstoneschaltung zu ersetzen funktioniert auch ganz gut da nur die gewachsenen zuckerrohre abgebaut werden und die restlichen inaktiv bleiben solange bis das zuckerrohr gewachsen ist

    Was nimmst du als intervallgeber für die zuckerrohrfarm? Könnte natürlich auch daran liegen das sich bei dir alles auf einmal aktiviert kannst nen paar verstärker auf höchster stufe nach jeder ebene einbauen und dann sollte es gehen

    :phoenixaura_fto: Mfg :phoenixaura_fto:

    :phoenixaura_fto: Phoenixaura_FTO :phoenixaura_fto:

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    • 3. November 2018 um 21:14
    • #8
    Zitat von Phoenixaura_FTO

    Das misst glaube ich nur die zu demzeitpunkt gleichzeitig aktiven redstone sachen

    Ich selbst versuche mich grad an der variante einen observer durch eine redstoneschaltung zu ersetzen funktioniert auch ganz gut da nur die gewachsenen zuckerrohre abgebaut werden und die restlichen inaktiv bleiben solange bis das zuckerrohr gewachsen ist

    Was nimmst du als intervallgeber für die zuckerrohrfarm? Könnte natürlich auch daran liegen das sich bei dir alles auf einmal aktiviert kannst nen paar verstärker auf höchster stufe nach jeder ebene einbauen und dann sollte es gehen

    DIe Farm ist auf CB3 bei /p h SweetyHD 3

    Lese diesen Satz nochmal ;)

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  • Phoenixaura_FTO
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    • 3. November 2018 um 21:16
    • #9

    Gucke nachher mal vorbei bin aber erst gegen 0 uhr wieder on

    Ja du hast da definitiv viel zu viel unnützes redstone drauf ich such dir mal was raus wiedes besser bauen kannst

    Und es ist alles in reie geschaltet so dass alles auf einmal angeht

    :phoenixaura_fto: Mfg :phoenixaura_fto:

    :phoenixaura_fto: Phoenixaura_FTO :phoenixaura_fto:

    :phoenixaura_fto: /p h Phoenixaura_FTO CB8 :phoenixaura_fto:

  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 15:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 16:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
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➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
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-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
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-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
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-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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