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Falsche Dropberechnung bei Cobble-Spawnern?

    • 1.8 Netzwerk
  • PB_Avenger
  • 28. Mai 2020 um 18:22
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
  • PB_Avenger
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    • 28. Mai 2020 um 18:22
    • Offizieller Beitrag
    • #1
    Wie lautet dein Minecraft-Name?
    PB_Avenger
    Wie lautet dein TeamSpeak-Name?
    PB_Avenger
    Welche Minecraft-Version benutzt du?
    1.12.2
    Benutzt du Modifikationen? (z. B. MysteryMod, LabyMod, Forge, Fabric etc.) Wenn ja, welche?
    -
    Genaue Fehlerbeschreibung:
    Er droppt bei einem Drop III Spawner zu wenig Gegenstände

    Dateien

    Stufe 1.png 2,29 MB – 91 Downloads Stufe I.png 2,34 MB – 81 Downloads Stufe III.png 2,12 MB – 97 Downloads
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  • Wurmi_das_Fratz
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    • 29. Mai 2020 um 02:19
    • #2

    Guten Abend PB_Avenger,

    es droppt doch mehr. Vermutlich fällt dir das nur bei Erzen auf die generell schon weniger droppen, das liegt daran das mehr spawnt jedoch in einer so langen Zeitspanne dies untergeht. Wenn du deinen Versuch noch einmal in einer kürzeren Zeitspanne machst siehst du die Unterschiede besser. Die Upgrades werden Prozentual berechnet.

    Community-Farm auf CB 1 /p h TopFarm

    131 Spawner

    36 Zombie Pigman, 13 Schaf, 13 Cobble, 13 Creeper, 13 Wächter, 10 Hexe, 10 Lohe,

    8 Skelett, 3 Kuh, 3 Enderman, 2 Pilzkuh,2 Magmacube, 2 Tintenfisch, 2 Slime, 1 Villager

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    • 29. Mai 2020 um 08:18
    • Offizieller Beitrag
    • #3

    Wurmi_das_Fratz

    Vielen Dank für die Antwort. Ich muss nur nochmal nachfragen da ich nicht sicher bin ob ich dich richtig verstehe.

    Wenn ich die Stufe 1 und Stufe 3 Spawner vergleiche Habe ich:

    Gleich viel Redstone, Dia und Smarags

    Ein drittel mehr Kohle und Lapis

    Doppelt so viel Stein, Gold und Eisen

    Ich behaupte mal auch ohne Drop würde das so aussehen, da es hier ein viel größeres Lager gibt. Soweit mal nix gewonnen...

    Verstehe ich dich jetzt aber richtig dass das Lager mit Drop 3 dementsprechend (viel) schneller voll ist und ich es in der selben Zeit öfters leeren kann im Vergleich zu Drop 1?

    Mit anderen Worten und somit verständlicher für mich:

    Ich dachte Drop beeinflusst die Menge an "hochwertigen" Drops gegenüber "minderwertigen" Drops. Das ist nicht richtig, es beeinflusst "nur" die Geschwindigkeit wie schnell drops generiert werden?

    Wenn diese Aussage korrekt ist habe ich es einfach falsch verstanden und sehe ein das es kein Fehler ist.

    Wenn ich dich schon dran habe, frage ich noch zwei Kleinigkeiten die nicht genau zum Bugreport passen, aber allgemein zum Thema und vielleicht für andere interessant sind:

    Wie man auf den Vergleichsbiildern sieht ist doppelt so viel Stein drinnen als bei den "kleinen" Spawnern. Obwohl Bruchsteinreduzierung aktiv ist. Sollte sich das nicht merkbar positiv auswirken?

    Wenn ich ein anderes Ei reinlege, bleiben die Upgrades erhalten?

    Ich bedanke mich vielmals für die schnelle Antwort.


    Edit:

    Ich hab es jetzt nach 1 und 2 Stunden jeweils geleert und dann passt der Dropunterschied halbwegs. Danke für die Erklärung

    Einmal editiert, zuletzt von PB_Avenger (30. Mai 2020 um 02:18)

    • Vorheriger offizieller Beitrag
  • Wurmi_das_Fratz
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    • 30. Mai 2020 um 11:08
    • #4
    Zitat von PB_Avenger

    Verstehe ich dich jetzt aber richtig dass das Lager mit Drop 3 dementsprechend (viel) schneller voll ist und ich es in der selben Zeit öfters leeren kann im Vergleich zu Drop 1?

    Genau, der Cobblestone Generator Produziert dann alles schneller.

    Zitat von PB_Avenger

    Wie man auf den Vergleichsbiildern sieht ist doppelt so viel Stein drinnen als bei den "kleinen" Spawnern. Obwohl Bruchsteinreduzierung aktiv ist. Sollte sich das nicht merkbar positiv auswirken?

    Wenn ich ein anderes Ei reinlege, bleiben die Upgrades erhalten?

    Bei einer aktiven Bruchstein reduzierung ist soweit ich noch weiß der Bruchstein um 50% reduziert, das ist auch bei öfterem ausleeren besser bemerkbar.

    Sobald du ein Upgrade erfolgreich freigeschalten hast bleibt dieses Upgrade für immer auf dem Spawner, auch wenn man das Spawnegg ändert. Admins ist es sogar möglich den Spawner abzubauen und dieser droppt, auch da bleiben Upgrades vorhanden.

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  • ClientRolex_
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    Clan
    ~BASIC~
    • 30. Mai 2020 um 19:51
    • #5

    Oder es ist immer Unterschiedlich, was droppt

    :leuchtfeuer:ClientRolex:leuchtfeuer:

    :grundgestein:Labymod : ClientRolex:grundgestein:

    :endportalrahmen:CB22:endportalrahmen:

    :endstein:Jedes Gebot gilt 24 Stunden:endstein:

    :bruchstein:BASIC:bruchstein:

  • Wurmi_das_Fratz 7. Juni 2020 um 14:24

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 7. Juni 2020 um 14:30

    Hat das Thema aus dem Forum Fehlermeldungen nach Archiv verschoben.
  • SyntaxOfficial 12. Dezember 2023 um 16:33

    Hat das Label 1.8 Netzwerk hinzugefügt.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. September 2026 um 13:39
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Client-Payloads angepasst
➤ Inventar-Titel werden auf höheren Versionen wieder korrekt angezeigt
➤ Beim Klick auf Nachrichten eines Spielers wird /msg <Name> jetzt direkt in die Eingabe übernommen
➤ Fehler in den Bewertungshologrammen behoben
➤ Weiteren Fehler behoben, durch den man sich durch Wände buggen konnte
➤ Fehler behoben, durch den sich der Rang-Prefix beim Auswählen des Enderman-Prefixes zurückgesetzt hat
➤ GrieferPass-Schrift und -Suffix hinzugefügt
➤ Generelle Änderungen für den GrieferPass installiert
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 30. September 2026 um 12:53
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 12:54
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-75 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 09:47
:minecraft: | Anzeigeprobleme Pay-Einträge @Cloud

Aktuell kommt es zu Problemen bei der Anzeige der Zahlungen.
Diese werden korrekt durchgeführt, jedoch wird das Feedback für beide Seiten nicht zugestellt.

Wir arbeiten bereits an dem Fehler.
Ihr müsst euch leider währenddessen mit /moneylog behelfen.

Update: Problem behoben

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 25. September 2026 um 12:03
👤 | Teamveränderung

NinaRick71 hat das Team als Supporter leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 15:21
:book<i>n</i>quill: | Wiki

➤ Das Wiki wurde an das neue Web-Layout angepasst: https://wiki.griefergames.net/
➤ Es gibt jetzt Aufteilungen in Allgemein, 1.8 und Cloud
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 13:15
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Der Server kann jetzt mit der Version 26.3 betreten werden
➤ Fehler behoben, durch den das Einsortieren von Items über das Lagerterminal nicht funktioniert hat
➤ Der Builders Wand kann jetzt weitere Blöcke platzieren
➤ Prefix und Prefix-Name setzen sich nicht mehr selbstständig zurück
➤ Tränke-Filter für Trichter hinzugefügt
➤ Farbig umbenannte Items werden jetzt korrekt vom Namensfilter erkannt
➤ 2 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 24. September 2026 um 12:44
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. September 2026 um 14:49
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 15-45 Minuten offline sein.

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