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Falsche Dropberechnung bei Cobble-Spawnern?

    • 1.8 Netzwerk
  • PB_Avenger
  • 28. Mai 2020 um 18:22
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
  • PB_Avenger
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    • 28. Mai 2020 um 18:22
    • Offizieller Beitrag
    • #1
    Wie lautet dein Minecraft-Name?
    PB_Avenger
    Wie lautet dein TeamSpeak-Name?
    PB_Avenger
    Welche Minecraft-Version benutzt du?
    1.12.2
    Benutzt du Modifikationen? (z. B. MysteryMod, LabyMod, Forge, Fabric etc.) Wenn ja, welche?
    -
    Genaue Fehlerbeschreibung:
    Er droppt bei einem Drop III Spawner zu wenig Gegenstände

    Dateien

    Stufe 1.png 2,29 MB – 91 Downloads Stufe I.png 2,34 MB – 81 Downloads Stufe III.png 2,12 MB – 97 Downloads
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  • Wurmi_das_Fratz
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    • 29. Mai 2020 um 02:19
    • #2

    Guten Abend PB_Avenger,

    es droppt doch mehr. Vermutlich fällt dir das nur bei Erzen auf die generell schon weniger droppen, das liegt daran das mehr spawnt jedoch in einer so langen Zeitspanne dies untergeht. Wenn du deinen Versuch noch einmal in einer kürzeren Zeitspanne machst siehst du die Unterschiede besser. Die Upgrades werden Prozentual berechnet.

    Community-Farm auf CB 1 /p h TopFarm

    131 Spawner

    36 Zombie Pigman, 13 Schaf, 13 Cobble, 13 Creeper, 13 Wächter, 10 Hexe, 10 Lohe,

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    • 29. Mai 2020 um 08:18
    • Offizieller Beitrag
    • #3

    Wurmi_das_Fratz

    Vielen Dank für die Antwort. Ich muss nur nochmal nachfragen da ich nicht sicher bin ob ich dich richtig verstehe.

    Wenn ich die Stufe 1 und Stufe 3 Spawner vergleiche Habe ich:

    Gleich viel Redstone, Dia und Smarags

    Ein drittel mehr Kohle und Lapis

    Doppelt so viel Stein, Gold und Eisen

    Ich behaupte mal auch ohne Drop würde das so aussehen, da es hier ein viel größeres Lager gibt. Soweit mal nix gewonnen...

    Verstehe ich dich jetzt aber richtig dass das Lager mit Drop 3 dementsprechend (viel) schneller voll ist und ich es in der selben Zeit öfters leeren kann im Vergleich zu Drop 1?

    Mit anderen Worten und somit verständlicher für mich:

    Ich dachte Drop beeinflusst die Menge an "hochwertigen" Drops gegenüber "minderwertigen" Drops. Das ist nicht richtig, es beeinflusst "nur" die Geschwindigkeit wie schnell drops generiert werden?

    Wenn diese Aussage korrekt ist habe ich es einfach falsch verstanden und sehe ein das es kein Fehler ist.

    Wenn ich dich schon dran habe, frage ich noch zwei Kleinigkeiten die nicht genau zum Bugreport passen, aber allgemein zum Thema und vielleicht für andere interessant sind:

    Wie man auf den Vergleichsbiildern sieht ist doppelt so viel Stein drinnen als bei den "kleinen" Spawnern. Obwohl Bruchsteinreduzierung aktiv ist. Sollte sich das nicht merkbar positiv auswirken?

    Wenn ich ein anderes Ei reinlege, bleiben die Upgrades erhalten?

    Ich bedanke mich vielmals für die schnelle Antwort.


    Edit:

    Ich hab es jetzt nach 1 und 2 Stunden jeweils geleert und dann passt der Dropunterschied halbwegs. Danke für die Erklärung

    Einmal editiert, zuletzt von PB_Avenger (30. Mai 2020 um 02:18)

    • Vorheriger offizieller Beitrag
  • Wurmi_das_Fratz
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    • 30. Mai 2020 um 11:08
    • #4
    Zitat von PB_Avenger

    Verstehe ich dich jetzt aber richtig dass das Lager mit Drop 3 dementsprechend (viel) schneller voll ist und ich es in der selben Zeit öfters leeren kann im Vergleich zu Drop 1?

    Genau, der Cobblestone Generator Produziert dann alles schneller.

    Zitat von PB_Avenger

    Wie man auf den Vergleichsbiildern sieht ist doppelt so viel Stein drinnen als bei den "kleinen" Spawnern. Obwohl Bruchsteinreduzierung aktiv ist. Sollte sich das nicht merkbar positiv auswirken?

    Wenn ich ein anderes Ei reinlege, bleiben die Upgrades erhalten?

    Bei einer aktiven Bruchstein reduzierung ist soweit ich noch weiß der Bruchstein um 50% reduziert, das ist auch bei öfterem ausleeren besser bemerkbar.

    Sobald du ein Upgrade erfolgreich freigeschalten hast bleibt dieses Upgrade für immer auf dem Spawner, auch wenn man das Spawnegg ändert. Admins ist es sogar möglich den Spawner abzubauen und dieser droppt, auch da bleiben Upgrades vorhanden.

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  • ClientRolex_
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    Clan
    ~BASIC~
    • 30. Mai 2020 um 19:51
    • #5

    Oder es ist immer Unterschiedlich, was droppt

    :leuchtfeuer:ClientRolex:leuchtfeuer:

    :grundgestein:Labymod : ClientRolex:grundgestein:

    :endportalrahmen:CB22:endportalrahmen:

    :endstein:Jedes Gebot gilt 24 Stunden:endstein:

    :bruchstein:BASIC:bruchstein:

  • Wurmi_das_Fratz 7. Juni 2020 um 14:24

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 7. Juni 2020 um 14:30

    Hat das Thema aus dem Forum Fehlermeldungen nach Archiv verschoben.
  • SyntaxOfficial 12. Dezember 2023 um 16:33

    Hat das Label 1.8 Netzwerk hinzugefügt.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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