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Spam Kick CB7

    • 1.8 Netzwerk
  • Broo1258
  • 7. November 2018 um 15:47
  • Geschlossen

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  • Stefthemaster
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    • 7. November 2018 um 19:03
    • #21
    Zitat von DerJP

    Vielleicht schreibe ich am Wochenende einen Casinobot mit fairen Gewinnchancen. :saint:

    Würde ich sehr begrüßen, im realen Leben ist es ja auch so, dass lt. Gesetz ein bestimmter Prozentsatz wieder unter den Glücksspielern verteilt werden muss. Das würde vlt. bei den GrieferGames-Regeln nicht schaden.

    Liebe Grüße


    Stefthemaster

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    Bitte erwähnt mich nicht in Verkaufsthreads, danke! :)

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  • SirKosmos
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    • 7. November 2018 um 19:16
    • #22
    Zitat von Broo1258

    Ja sind meine

    !!!! Hör auf mit diesen sch**** Werbungen immer !!!!

    DUR NERVST

    Grüsse Sir Kosmos 8)

  • Stefthemaster
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    • 7. November 2018 um 19:22
    • #23
    Zitat von SirKosmos

    !!!! Hör auf mit diesen sch**** Werbungen immer !!!!

    DUR NERVST

    → → → /ignore

    Und so schlimm sind die Meldungen dann ja auch nicht, andere Spieler werben ja auch, da sind so Supremes definitiv schlimmer, wenn sie immer wieder werben. ^^

    Liebe Grüße


    Stefthemaster

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  • Broo1258
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    • 8. November 2018 um 12:09
    • #24
    Zitat von Stefthemaster

    Ich hab deinen Bot noch nie genutzt, doch das Feature finde ich eig. ganz cool, aus reiner Interesse: Wie ist da die Auszahlungsquote an die Community?

    Bei 100$ steht es bei 50% bei 1.000$ 33,3% und 10.000$ 20%

    Zitat von Stefthemaster

    Vlt. würdest du ja das Gemüt der Spieler steigern, wenn der Bot alle 2h oder so ein bisschen Geld verlost.

    Gute Idee werde es auf jeden Fall mal ausprobieren :)

  • Jalkineet
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    • 8. November 2018 um 12:13
    • #25
    Zitat von Broo1258

    Bei 100$ steht es bei 50% bei 1.000$ 33,3% und 10.000$ 20%

    Warum sinkt die Gewinnchance bei steigendem Einsatz? Wo ist da der Sinn - also abgesehen von deiner eigenen Tasche :D

  • W00ki
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    • 8. November 2018 um 12:15
    • Offizieller Beitrag
    • #26

    Naja finde es schon okay so ;) Haben auf CB8 den "gleichen" CasinoBot stehen aber von einem anderen Betreiber.

    Du hast ja immer die Chance deinen Einsatz zu verdoppeln. Und du bekommst bei 50% Chance halt "nur" 100$ raus ...

    Aber wenn du halt 10k raus haben möchtest hast du zusätzlich zu deinem erhöhten Einsatz auch ein erhöhtes Risiko.

    Finde ich eigentlich in Ordnung.

    Mit freundlichen Grüßen

    :w00ki: W00ki :w00ki:

    Es gibt keine dummen Fragen. Aber es gibt unnötige ;)

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  • Benutzer164
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    • 8. November 2018 um 13:05
    • #27

    Außerdem könnte man, wenn der bot gleichbleibende gewinnchancen hätte ganz easy reich werden.

    Man fängt bei 100$ an macht solange bis man verliert, falls man verliert nimmt man das nächst höhere usw usw.

    Gleiches Prinzip, was früher bei vielen Onlinecasinos ausgenutzt wurde.

    Setz 2 Euro auf rot wenn du gewinnst mach weiter so wenn du verlierst setz das doppelte.

    Somit hat man, wenn man genügend Kapital hat, NIE verlusst.!

    Grüße,-

    CK

  • Benutzer53
    Gast
    • 8. November 2018 um 15:52
    • #28
    Zitat von Ceeekaay

    Außerdem könnte man, wenn der bot gleichbleibende gewinnchancen hätte ganz easy reich werden.

    Man fängt bei 100$ an macht solange bis man verliert, falls man verliert nimmt man das nächst höhere usw usw.

    Gleiches Prinzip, was früher bei vielen Onlinecasinos ausgenutzt wurde.

    Setz 2 Euro auf rot wenn du gewinnst mach weiter so wenn du verlierst setz das doppelte.

    Somit hat man, wenn man genügend Kapital hat, NIE verlusst.!

    Ja, nennt sich Martingale. Trotzdem gewinnt letztendlich das Haus, wenn du eine Gewinnchance von bis zu 50% machst, denn wie du bereits sagst, das klappt nur wenn man unendlich Kapital hat. :) Schau dir einfach mal ein paar Glücksspielanbieter und ihre Spiele an, wenn du dich dafür interessierst.

  • Benutzer164
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    • 8. November 2018 um 16:03
    • #29
    Zitat von DerJP

    das klappt nur wenn man unendlich Kapital hat.

    In der Theorie wenn man es auf x -> ∞ betrachtet gebe ich dir vollkommen recht.
    In der Praxis jedoch, wenn man den Startbertag minimal ansetzt, lässt sich das geld einfach vermehren.

    Mittlerweile haben alle Glückspielanbieter die Algorythem angepasst. Aus diesem Grund schrieb ich auch "früher"

    Es gab einige Anbieter von Onlineglückspielen, die durch diese Masche dicht gemacht haben.

    Nichtsdesto trotz gebe ich dir recht. Mein Beispiel war hier nicht angebracht, da es 1. nur in der Theorie wirklich aufgehen würde und 2. die Einätze bei dem Bot nicht frei wählbar sind.

    Grüße,-

    CK

  • Benutzer53
    Gast
    • 8. November 2018 um 16:18
    • #30
    Zitat von Ceeekaay

    In der Theorie wenn man es auf x -> ∞ betrachtet gebe ich dir vollkommen recht.
    In der Praxis jedoch, wenn man den Startbertag minimal ansetzt, lässt sich das geld einfach vermehren.

    Sicher? Der Erwartungswert ist doch immer negativ, ganz egal mit welchen Beträgen man spielt. Somit müsste man doch immer Verlust machen. Oder sehe ich das falsch? :huh:

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    • 8. November 2018 um 16:30
    • #31
    Zitat von DerJP

    Sicher? Der Erwartungswert ist doch immer negativ, ganz egal mit welchen Beträgen man spielt. Somit müsste man doch auf längere Sicht immer Verlust machen. Oder sehe ich das falsch?

    Sobald du einmal gewonnen hast hast du aufgrund der Verdopplung dein Geld ja wieder drin.

    Sagen wir mal du hast 1.5mio kapital auf gg und fängst mit 2$ an

    Wenn du immer verdoppelst sagen wir 20 mal sind das 2^20$ die du dann setzen müsstest (1048576)

    Die Wahrscheinlichkeit bei einer 50/50 Chance 20 mal hintereinander zu verlieren liegt jedoch nur bei 0.5^20 (9.5 * 10^-7 also 0.00000095%)

    Sobald du einmal während dieser 20 Versuche Gewonnen hast springst du ja zurück auf den Anfangswert und hast das wa du verloren hast wieder drin.

    Grüße,-

    CK

  • Broo1258
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    • 8. November 2018 um 21:33
    • #32
    Zitat von Ceeekaay

    Sobald du einmal gewonnen hast hast du aufgrund der Verdopplung dein Geld ja wieder drin.

    Sagen wir mal du hast 1.5mio kapital auf gg und fängst mit 2$ an

    Wenn du immer verdoppelst sagen wir 20 mal sind das 2^20$ die du dann setzen müsstest (1048576)

    Die Wahrscheinlichkeit bei einer 50/50 Chance 20 mal hintereinander zu verlieren liegt jedoch nur bei 0.5^20 (9.5 * 10^-7 also 0.00000095%)

    Sobald du einmal während dieser 20 Versuche Gewonnen hast springst du ja zurück auf den Anfangswert und hast das wa du verloren hast wieder drin.

    Das hört sich logisch an.

    also bis jetzt hat jemand höchstens 11 mal hintereinander verloren

  • SyntaxOfficial 26. Mai 2023 um 18:56

    Hat das Thema geschlossen.
  • SyntaxOfficial 26. Mai 2023 um 19:00

    Hat das Label 1.8 Netzwerk hinzugefügt.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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