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AFK Farm HowTo

  • Ubibi83
  • 8. November 2018 um 18:30
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
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    • 8. November 2018 um 18:30
    • #1

    Hallo zusammen,

    nachdem ich nun mein 1. wirklich großes Projekt angehe, welches auch eine AFK Farm beinhalten wird (Frei für alle zu benutzen), wollte ich mich generell hier mal informieren was den da alles zu beachten wäre? Vielleicht kann mir der ein oder andere paar Tipps geben und sagen worauf man unbedingt achten sollte?

    Habe schon teilweise gelesen das es gewisse MOB-Arten gibt die nur ideal auf gewissen Höhen spawnen etc. ? Trifft das auch zu wenn die aus nem Spawner kommen? Man liest auch immer wieder von Fällen, wo Farmen einfach sehr ineffizient funktionieren da die Spawner falsch gesetzt wurden etc. ?

    Auf was sollte man da den aufpassen? Speziell bei Slime dürfte das ja nicht so ganz einfach sein, oder?

    Schweine, Schafe, Kühe etc. können nur auf bestimmten Boden spawnen das ist mir soweit klar.... aber können z.B. Tintenfische und Wächter auch außerhalb von Wasser spawnen? Und wäre das ratsam oder ist da die Spawnrate geringer?

    Und bis auf die Nether-MOB`s kann man alle mit Lava töten - oder ?


    :!:Danke für eure Hilfe :!:

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    • 9. November 2018 um 09:08
    • #2

    Hey,

    mein Wissen kommt hauptsächlich aus diversen Wiki's und Foren. Ich konnte es noch nicht praktisch anwenden. Aber ich versuche ein paar deiner Fragen nacg besten Wissen und Gewissen zu beantworten!

    Ein ganz wichtiger Punkt, der beachtet werden sollte, ist, dass Spawner nur aktiv sind, wenn sich ein Spieler innerhalb eines 16 Blöcke-Radius (um ihn herum (also auch schräg drüber oder drunter)) befindet. Das ist wichtig beim Design der Farmen.

    Zitat von Ubibi83

    Habe schon teilweise gelesen das es gewisse MOB-Arten gibt die nur ideal auf gewissen Höhen spawnen etc. ?

    Davon habe ich ehrlichgesagt noch nie gehört. Das einzige was mir im Zusammenhang mit Mobs und Höhe einfällt, ist der Fallschaden, den Mobs aus bestimmten höhen erhalten. Bspw bei einer XP Farm ist es ja Ratsam, dass die Mobs nicht sterben aber so wenig Leben wie möglich haben, damit man sie so schnell und Effizient wie möglich töten kann.

    Dazu gibt es eine Simple Formel: Anzahl der Herzen * 2 + 3 (Das ist die mindest Falltiefe, damit die Mobs STERBEN!) Wenn die Mobs mit einem halben Herz überleben sollen, lautet die Formel: Anzahl der Herzen * 2 + 2.

    Zitat von Ubibi83

    Wächter auch außerhalb von Wasser spawnen

    Das sollte kein Problem darstellen. Wächter spawnen soweit ich weiß auch in der Luft. Und dies hat keinen Einfluss auf die Quantität des Spawners

    ________________

    Was noch zu beachten ist, damit Spawner spawnen, ist das Lichtlevel. Bestimmte Kreaturen benötigen bestimmte Lichtlevel, damit sie Spawnen. Soweit ich das weiß, spawnen ab einem Lichtlevel von 9 oder höher oassive Tiere (Schaf, Kuh, Schwein usw) und ab einem Lichtlevel von 7 oder geringer Monster!

    Direkt in bezug auf Slime kann ich dir leider keine Auskunft geben. Ich dächte aber mal was von Slimechunk bzw Biom gelesen zu haben.

    Falls dadurch weitere Fragen kommen gerne raußhauen. Interessiere mich derzeit auch sehr für diese Thematik weil ich auch anfangen möchte mein merge zu bebauen. und in diesem Zuge auch Spawner platzieren werde!

    Grüße,-

    CK

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    • 9. November 2018 um 09:30
    • #3

    Ich kann eigentlich jede Frage dazu beantworten.

    Also her mit den Fragen.

    Wenn du es dir mal meine Free/Afk-Farmen anschauen möchtest

    Komm auf Cb2 /p h krofarm.

    Kuh,Schaf spawnen auf Grasblöcken und brauen Licht.

    Pilzkuh auf Myzel.

    Pigman spawnen in der Luft. Bei Pigman gibt es nicht viel worauf man achten muss, außer das sieh auf lava schwimmen und nicht daran sterben.

    Hexe spawnen in der Luft und wollen kein Licht(also dunkel).

    Guardian/Tintenfisch spawnen auch in der Luft.

    Slimes ebenfalls, aber eine Afk-Farm ist bisschen kompliziert.

    Magmaslimes spawnen auch in der Luft, die kann man aber nicht durch lava töten.

    Ghast muss man in einem Raum spawnen, sonst wird der Spawner zerstört.(dunkel)

    Lohe sollte man auch in einem Raum spawnen, da sie nach oben fliegen können.

    Enderman sind als öffentliche Farm schwierig, da durch falsche Schwerter und falsches Verhalten, sich wegporten.

    Hühner spawnen auch nur auf Grasblöcken.

    Hasen ebenfalls.

    Alle anderen Mobarten droppen nichts, was nicht die oben aufgelisteten Mobs schon droppen.

    Ich hoffe ich konnte helfen.


    Rechtschreibfehler darf man behalten :D

    🐟🐟

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    BigBernie#5857
    • 9. November 2018 um 11:54
    • #4

    Die Antworten oben sind schon sehr gut. Mein Tipp noch: Probiere es immer zuerst im Single Player MC aus, bevor du dann den Spawner am Server setzt.

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    • 12. November 2018 um 09:20
    • #5

    Danke für Euren Input, da waren schon gute Tipps dabei :)

    aber bei einem Thema bin ich mir noch etwas unsicher.

    Ich zitiere mal aus dem MC Wiki:

    Zitat

    Hat ein Spawners sechs oder mehr Kreaturen erschaffen, die sich in einem Umfeld von 9×9×9 befinden, stoppt er die Kreaturenproduktion. Er bleibt weiterhin aktiv, vorausgesetzt ein Spieler ist ihm nah genug, erschafft aber keine weiteren Kreaturen. Bei der Feststellung dieser sechs Kreaturen wird vom Spiel nur nach der Art, die vom Spawner erzeugt wird, geschaut. Allerdings zählen sämtliche Kreaturen dieser Art im Bereich, egal wie sie erschaffen wurden

    Wie ist das nun zu verstehen, dass nur nach der "Art" der Kreatur geschaut wird? Wenn man z.B. einen Kuh Spawner hat, zählen da wirklich nur die Kühe in diesem 9 x 9 x 9 Bereich? Oder ist gemeint mit der "Art" der Kreatur ob es eine "friedliche" oder "feindliche" Kreatur ist? Also zählen z.B. auch Hasen bei einem Kuh Spawner?

    Danke :thumbup:

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    • 12. November 2018 um 09:24
    • Offizieller Beitrag
    • #6
    Zitat von Ubibi83

    Danke für Euren Input, da waren schon gute Tipps dabei :)

    aber bei einem Thema bin ich mir noch etwas unsicher.

    Ich zitiere mal aus dem MC Wiki:

    Wie ist das nun zu verstehen, dass nur nach der "Art" der Kreatur geschaut wird? Wenn man z.B. einen Kuh Spawner hat, zählen da wirklich nur die Kühe in diesem 9 x 9 x 9 Bereich? Oder ist gemeint mit der "Art" der Kreatur ob es eine "friedliche" oder "feindliche" Kreatur ist? Also zählen z.B. auch Hasen bei einem Kuh Spawner?

    Danke :thumbup:

    Hi,

    damit ist gemeint, dass max. 6 Kreaturen einer bestimmten Art in einem 9x9x9 Umfeld stehen dürfen.

    Also 6 Kühe oder 6 Spinnen oder 6 Zombies.

    Wenn du z.B. in einer Festung einen Spinnen-Spawner findest, wird dieser Spinnen spawen und es werden auch von der Welt evtl. Spinnen gespawnt.

    Bedeutet:

    4 Spinnen aus dem Spawner + 2 Spinnen von der Welt gespawned = 6 Kreaturen dieser Art = Spawner pausiert.

    Mit freundlichen Grüßen

    :w00ki: W00ki :w00ki:

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    • 12. November 2018 um 09:24
    • #7
    Zitat von Ubibi83

    Wenn man z.B. einen Kuh Spawner hat, zählen da wirklich nur die Kühe in diesem 9 x 9 x 9 Bereich?

    Genau so :)


    EDIT:

    W00K war schneller x)

    Grüße,-

    CK

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    • 15. November 2018 um 14:17
    • #8

    Hi again - ich bins wieder :D

    Habe meine geplante Farm im Singlepleyer soweit aufgebaut.... funktioniert auch alles ganz gut. Nur was ich echt nicht ans laufen bekomme ist der SLIME Spawner ?!

    Man findet auch widersprüchliche Informationen im Netz irgendwie. Die einen meinen auch Spawner müssen in speziellen Slime Chunks sein - andere sagen wieder das ist bei einem Spawner egal. Teilweise soll auch die Höhe des Spawners entscheidend sein scheinbar.... aber egal was ich versucht habe im Singleplayer, es spawnt einfach nichts. Selber Spawner mit nem Zombie- oder Creeper-Egg funktioniert einwandfrei. Nur eben Slime nicht :(

    Wäre super wenn mir da wer noch nen Tipp geben könnte.

    Danke :thumbup:

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    • 15. November 2018 um 14:18
    • Offizieller Beitrag
    • #9

    Hi,

    schau mal auf CB8 bei Fr3acon vorbei =)

    Er hat in seiner AFK-Farm auch Slimes stehen und kann dir sicher weiterhelfen =)

    Mit freundlichen Grüßen

    :w00ki: W00ki :w00ki:

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    • 15. November 2018 um 14:46
    • #10

    laut Minecraft Wiki: Slime braucht Dunkelheit, also nicht zu viel Licht (max. Licht Level 7). Und sie spawnen zw. Lvl 50 und 70. Und einen nichtsoliden Block auf dem sie Spawnen können . Ich werde das mal auch im Single Player probieren.

    Edit: Mir ist es auch nicht gelungen, im SP Slimes zum Spawnen zu bringen.

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    Einmal editiert, zuletzt von BigBernie (15. November 2018 um 15:19)

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    • 16. November 2018 um 13:41
    • #11

    Tag auch

    Solltest du Hilfe beim. Aufbau benötigen kannst du dich gerne jederzeit melden... Du weißt ja wo. Du mich findest :)

    Hab zwar keinen Dunst von spawner aber mit Material und Arbeitskraft steh ich dir gern zur Verfügung :)

    Wer ohne Sünde ist, der werfe den ersten Stein!

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    • 16. November 2018 um 13:58
    • #12

    Ich hab ne funktionierende Slimefarm auf GG gebaut. Die brauchen auch bei Spawnern eine gewisse Höhe und eine gewisse Konstruktion damit sie AFK funktionieren. Glaube die Höhe war unter 50, ich musste den Spawner unter der Plotschicht setzen.

    Ich bin mir nicht sicher, aber ich glaube auch das Biom muss auf Sumpf gestellt werden. Dann funktioniert der Spawner. Aber ich habs nicht auf meinem Plot gebaut, deswegen weiß ich nicht was der Owner da gemacht hat.

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    • 16. November 2018 um 18:10
    • #13

    Okay danke.... scheinbar liegt es wirklich daran das man das Biom auf "Swamp Land" ändern muss.... zumindest ist die Farm von Fr3acon auf diesem Biom-Typ gebaut.

    Und im SP habe ich keine Ahnung wie man ein Biom ändert - würde also erklären wieso es im SP nicht klappt.

    Da die Spawner sowieso unterhalb der Plot-Oberfläche sein werden, wird es also wohl klappen (hoffe ich mal) sobald ich das Biom ändere.

    Ich reporte hier rein wenn ich es versucht habe auf GG ;)

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    • 23. November 2018 um 10:27
    • #14

    Hello again :D

    also ich habe wieder mal ne Frage vielleicht kann mir da ja wer helfen.

    Ich habe im Singleplayer einen Pig Spawner gesetzt und rundherum 7 Blöcke frei gelassen (siehe Screenshot unten).

    Laut MC Wiki spawnen nur max. 6 Kreaturen in diesem Bereich, danach sollte der Spawner seine Arbeit pausieren.

    Wie kann es dann sein das ich so viele Schweine habe?

    Jemand ne Idee?

    Danke

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    • 23. November 2018 um 11:04
    • #15
    Zitat von Ubibi83

    Hello again :D

    also ich habe wieder mal ne Frage vielleicht kann mir da ja wer helfen.

    Ich habe im Singleplayer einen Pig Spawner gesetzt und rundherum 7 Blöcke frei gelassen (siehe Screenshot unten).

    Laut MC Wiki spawnen nur max. 6 Kreaturen in diesem Bereich, danach sollte der Spawner seine Arbeit pausieren.

    Wie kann es dann sein das ich so viele Schweine habe?

    Jemand ne Idee?

    Danke

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    sie laufen nicht mehr im Spawnbereich herum

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    • 23. November 2018 um 11:25
    • Offizieller Beitrag
    • #16
    Zitat von manker02

    sie laufen nicht mehr im Spawnbereich herum

    Laut Wiki bezieht sich das "zählen" der 6 Mobs auf einen Bereich von 9x9x9 Blöcken um den Spawner.

    Wenn du also zu jeder Seite 7 Blöcke frei hast, hast du einen Bereich von 15x15.

    Die Schweine laufen also aus dem 9x9 Bereich heraus und es Spawnen neue.

    Mit freundlichen Grüßen

    :w00ki: W00ki :w00ki:

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    • 23. November 2018 um 12:50
    • #17
    Zitat von W00K1

    Laut Wiki bezieht sich das "zählen" der 6 Mobs auf einen Bereich von 9x9x9 Blöcken um den Spawner.

    Wenn du also zu jeder Seite 7 Blöcke frei hast, hast du einen Bereich von 15x15.

    Die Schweine laufen also aus dem 9x9 Bereich heraus und es Spawnen neue.

    ach stimmt hatte da nen Logik Fehler :sleeping:

    Habe 8 Blöcke in alle Richtungen eingezäunt und gedacht das ist die gesamte Spawnfläche..... dabei ist die ja wesentlich kleiner - insgesamt 9x9 und nicht pro Seite ;)

    Danke für eure Hilfe

  • Bantor 4. August 2020 um 13:19

    Hat das Thema aus dem Forum Allgemeine Minecraft-Anliegen nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 15:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 16:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
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Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
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