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/p undeny * Bug

    • 1.8 Netzwerk
  • MisterPflanze
  • 14. Juni 2020 um 09:49
  • Geschlossen

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  • MisterPflanze
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    • 14. Juni 2020 um 09:49
    • #1
    Wie lautet dein Minecraft-Name?
    MisterPflanze
    Wie lautet dein TeamSpeak-Name?
    MisterPflanze
    Welche Minecraft-Version benutzt du?
    1.8.9
    Benutzt du Modifikationen? (z. B. MysteryMod, LabyMod, Forge, Fabric etc.) Wenn ja, welche?
    LabyMod
    Genaue Fehlerbeschreibung:
    Ich hatte /p deny * drin. Als ich das dann aufheben wollte, macht ich /p undeny *. Der Spieler kam aber trotzdem noch nicht drauf. Ich musste noch einmal /p undeny * machen.

    Es ist nicht deine Schuld,

    Dass die Welt ist wie sie ist,

    Es wär nur deine Schuld,

    Wenn sie so bleibt


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    Ich behalte mir jederzeit das Recht meine Gebote ungültig zu machen ;D.

  • DerDunkleBaron
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    • 14. Juni 2020 um 10:33
    • #2

    Lass mich raten: du hast Spieler/Buddys auf deinem Plot getrusted, welche durch das erste undeny * entfernt wurden?

    Liebe Grüße <3

    DerDunkleBaron

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  • MisterPflanze
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    • 14. Juni 2020 um 10:39
    • #3

    Nein, ich habe auf meinem Plot mit Köpfen und so gebaut und habe halt alle denied, dass mir keiner einen wegnimmt, falls er dropt. Später wollte das Plot jemand sehen und nach dem ersten mal /p undeny * kam er nicht drauf. Erst als ich es zum 2. Mal eingegeben habe. Keiner hatte zu dem Zeitpunkt trust.

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  • DerDunkleBaron
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    • 14. Juni 2020 um 10:45
    • #4

    Du hattest ganze sicher keinen Helfer oder Vertrauten auf dem Grundstück?
    Das Plugin arbeitet nämlich die Liste (vertrauter, Helfer,...) von oben nach unten ab, daher kann es dazu kommen, dass du den Befehl öfters eingeben musst siehe: /p undeny Bug


    Versuch das ganze testweise noch einmal auf einem frischen Plot ohne Vertraute und Helfer darauf und schreib mal rein ob der Bug immer noch auftritt...

    Liebe Grüße <3

    DerDunkleBaron

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  • YoungAlpha
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    • 14. Juni 2020 um 11:31
    • #5

    ist bei mir auch so:(

  • Lazzule 20. Juni 2020 um 13:14

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 23. Juni 2020 um 15:23

    Hat das Thema aus dem Forum Fehlermeldungen nach Archiv verschoben.
  • SyntaxOfficial 12. Dezember 2023 um 16:35

    Hat das Label 1.8 Netzwerk hinzugefügt.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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