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Serverperformance Booster anhand Spieleranzahl drosseln, sowie Befehle

  • DennisDK1997
  • 19. Juni 2020 um 14:32
  • Geschlossen

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  • DennisDK1997
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    DennisDK#6063
    • 19. Juni 2020 um 14:32
    • #1

    Moin Community,

    Manch einer weiß das ich viel im Forum unterwegs bin und auch gerne mal meinen Beitrag abgebe und ich mir auch die benötigte Zeit dafür nehme. Mir ist aufgefallen und das trifft nicht nur auf mich zu, sondern auch auf andere, das immer wieder das gleiche Thema aufkommt. Die Booster. Booster sorgen stetig dafür das der Server laggt gar Crasht. Ich habe mir gedanken gemacht und bin auf die Idee gekommen die Booster zu drosseln, anhand der Menge der Spieler auf den jeweiligen Server. Beispiel: Ab 150 Leuten wird Drop und Mobbooster ausgestellt, ab 200 Leuten Break und ab 250 Fliegen (naggt nicht zu sehr an der Performance) . Außerdem würde ich Befehle wie /Pet und /Feuerwerk genauso ab 200 leuten ausstellen. Mich juckt die Frage ob dies machbar ist und was die Community von diesem Vorschlag hält.

    Abge  Bantor  Zwiebackgesicht

  • Marlon_67644
    Gast
    • 19. Juni 2020 um 14:37
    • #2

    Machbar technisch ja , nur würde dann der Server einiges weniger verdienen weil sich das Hype CBS wie cb1 denken warum soll ich fly kaufen ? Oder Break kann man doch eh fast nie dann anmachen und Feuer Werk und pet ist keine Server Belastung wenn eher Client seitig aber nicht Server seitig

  • DennisDK1997
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    DennisDK#6063
    • 19. Juni 2020 um 16:12
    • #3

    Es geht sich wie gesagt, nur darum etwas zu drosseln, denn das muss gemacht werden, um die Performance zu stärken. Jeder weiß, das ab einem gewissen Moment der Cb laggt wie sau. Und Verlust wird kaum gemacht, wenn man es drosseln würde. Denk mal die Chunkbegrenzungen für Rahmen etc.. Es hat doch auch geklappt und man hat sich dran gewöhnt. Wie war das denn mit dem Breakbooster der war mal auf 30 min gesetzt jetzt nur noch 15 Minuten :) jeder hat sich beschwert, aber letztendlich hat es jeder akzeptiert und das wird auch bei dem thema der fall sein :)

  • Bantor 19. Juni 2020 um 16:26

    Hat das Thema aus dem Forum Allgemeine Minecraft-Anliegen nach Spielmodus: Citybuild verschoben.
  • Monkey_D_Moi
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    • 20. Juni 2020 um 01:27
    • #4

    ich finde die Idee gar ned so verkehrt. Über die Anzahl der Spieler ab der gewisse Booster gedrosselt werden lässt sich noch reden, aber sonst eine gute Sache. Ausprobieren könnten sie es ja mal um zu messen was es tatsächlich bringt. :)

    LG und Gut Bau :)

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  • DennisDK1997
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    DennisDK#6063
    • 20. Juni 2020 um 01:31
    • #5

    Mehr als Probieren geht halt nicht. Sollte das der Performence auf die Sprünge helfen sollte das Team vielleicht sich mal gedanken darüber machen :)

  • Monkey_D_Moi
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    • 20. Juni 2020 um 04:04
    • #6

    Ja man kann solche Probleme eh nur auf die Art und Weise testen. Man dreht an einem Rädchen und achtet auf die Veränderung in der Performance. Dann schraubt man zurück und verstellt was anderes. Beobachtet wieder die Performance. Usw. Von dem her könnte man das mit den Boostern schon mal testen. Das würde auch bei größeren openings dieses unnötige Booster Geballer unterbinden.

    LG und Gut Bau :)

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  • JoJo2Go01
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    • 20. Juni 2020 um 10:48
    • #7

    Finde das überhaupt nicht gut, wenn man Booster anmacht kann es sein das irgendein Ytber den Cb stürmt und plötzlich fly, Break oder sonst was ausgeht...

  • ZahyTV
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    • 20. Juni 2020 um 11:01
    • #8

    Durch die Booster Openings würde jedoch was am Server fehlen, das ist eine der Dinge die ich unter anderem ja auch an Griefergames mag. Wenn ich Abends mein Haus baue und da sind auf dem CB nur noch 34 Spieler da, dann hab ich ja kein Fly um weiterbauen zu können :)

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    DennisDK#6063
    • 20. Juni 2020 um 11:07
    • #9

    Ihr seht das falsch ich bitte darum den Beitrag noch mal durch zulesen und dann nochmal zuantworten :)

  • ZahyTV
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    • 20. Juni 2020 um 11:28
    • #10

    Also ich habe es nochmal durchgelesen, du möchtest die Booster anhand der Spieler auf dem einzelnen CB Drosseln. Genau so habe ich vorhin es auch gelesen und darauf geantwortet. Vielleicht anders Formulieren wenn du es anders meinst ;)

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    DennisDK#6063
    • 20. Juni 2020 um 11:36
    • #11

    Du hast die Antwort schon gegeben. Drosseln nicht abschaffen. Du formulierst es so, als wolle ich das die Booster abgeschaft werden 😅 und das will ja auch ich nicht, denn wie du aus dem beispiel entnehmen kannst, muss erst drop und mob gedrosselt werden, dann break dann fly. Also fly als letztes :) Mir geht es nur darum das man, wenn eh schon die Performance bei einem Punkt nach gibt einfach Booster ausgeschaltet werden, damit sie den Server der befallen ist nicht weiter runterziehen. Jeder weiß das der Ping hoch geht der CB lagt und gar Crashen kann. Viele haben sich beschwert und irgendwann muss was getan werden :) wenn alle heulen dann müssen eben die Booster gedrosselt werden :)

  • ZahyTV
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    • 20. Juni 2020 um 12:44
    • #12

    Nein das was ich geschrieben habe, sollte darauf hindeuten, dass ich nicht möchte das es auf die Spielerzahl begrenzt wird. Da man zum Beispiel Abends bei wenigeren Spielern, zum Beispiel dann einen der Booster oder mehrere nicht bekommen kann.

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    DennisDK#6063
    • 20. Juni 2020 um 14:20
    • #13

    Wenn weniger spieler da sind braucht man sich keinen Kopf mehr machen, das keine booster angemacht werden 😅

  • ZahyTV
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    • 20. Juni 2020 um 14:30
    • #14

    Also bei 30 Usern nutzen wir trotzdem Abends noch Booster

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    • 20. Juni 2020 um 16:39
    • #15
    Zitat von ZahyTV

    Also bei 30 Usern nutzen wir trotzdem Abends noch Booster

    Was versteht ihr denn alle an seinem Beitrag nicht:DD

    Beispiel

    30 Spieler auf dem CB keine Drosselung

    70 Spieler auf dem CB keine Drosselung

    149 Spieler auf dem CB keine Drosselung

    Ab 150 Spieler auf dem Cb kann mob und Drop nicht mehr aktiviert werden.

    Break und fly geht immer noch.

    Ab 200 Spielern wird Break zusätzlich deaktiviert

    Ab 250 Spielern wird fly auch noch deaktiviert.

    Sprich erst ab 250 Spielern auf dem CB geht fly nicht mehr.

    Das ganze hat zu Folge dass bei großen openings keine Trolls mehr Booster zünden können.

    Die Drop Abbau Zeiten verlagern sich dahin wenn weniger Spieler auf dem CB sind.

    Also wird halt mal eher morgens oder abends Drop eingeschaltet oder mob Booster wenn halt nur 50 online sind.

    Das ganze müsste natürlich erst gemessen werden ob das was bringt aber oftmals gibt es Beschwerden von Spielern welche sagen sobald Drop x4 angeht und Break bei starker Auslastung dann rührt sich nix mehr.

    Wie gesagt an sich ist der Vorschlag nicht schlecht wenn somit bei hoher Spieleranzahl die Performance wenigstens läuft. Aber wie stark der Einfluss tatsächlich ist müsste ja dann das Team beobachten, messen und vergleichen.

    LG und Gut Bau :)

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    • 20. Juni 2020 um 20:57
    • #16

    Das ist deutlich besser erklärt und verständlicher. Ich habe es einfach falsch Verstanden.

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  • vTN_Zwiebelball
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    • 20. Juni 2020 um 21:57
    • #17

    Ich finde die Idee super, zum Beispiel um 15 Uhr wenn da Mob 3 Drop 4 Erfahrung 6 angeht dann laggt es übertrieben, deswegen macht mein lieblings Booster Spender dass immer abends =)

    Kann meine Gebote jederzeit zurückziehen. ?(

  • DennisDK1997
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    • 24. Juni 2020 um 17:03
    • #18
    Zitat von Monkey_D_Moi
    Zitat von ZahyTV

    Also bei 30 Usern nutzen wir trotzdem Abends noch Booster

    Was versteht ihr denn alle an seinem Beitrag nicht:DD

    Beispiel

    30 Spieler auf dem CB keine Drosselung

    70 Spieler auf dem CB keine Drosselung

    149 Spieler auf dem CB keine Drosselung

    Ab 150 Spieler auf dem Cb kann mob und Drop nicht mehr aktiviert werden.

    Break und fly geht immer noch.

    Ab 200 Spielern wird Break zusätzlich deaktiviert

    Ab 250 Spielern wird fly auch noch deaktiviert.

    Sprich erst ab 250 Spielern auf dem CB geht fly nicht mehr.

    Das ganze hat zu Folge dass bei großen openings keine Trolls mehr Booster zünden können.

    Die Drop Abbau Zeiten verlagern sich dahin wenn weniger Spieler auf dem CB sind.

    Also wird halt mal eher morgens oder abends Drop eingeschaltet oder mob Booster wenn halt nur 50 online sind.

    Das ganze müsste natürlich erst gemessen werden ob das was bringt aber oftmals gibt es Beschwerden von Spielern welche sagen sobald Drop x4 angeht und Break bei starker Auslastung dann rührt sich nix mehr.

    Wie gesagt an sich ist der Vorschlag nicht schlecht wenn somit bei hoher Spieleranzahl die Performance wenigstens läuft. Aber wie stark der Einfluss tatsächlich ist müsste ja dann das Team beobachten, messen und vergleichen.

    Alles anzeigen

    Könnte glatt von mir kommen xD danke für den hilfreichen Kommentar :P

    Zitat von ZahyTV

    Das ist deutlich besser erklärt und verständlicher. Ich habe es einfach falsch Verstanden

    Ich hab doch genau das Selbe in der Beschreibung geachrieben :D etwas anderes ja aber der Effekt bleibt der gleiche.

  • Monkey_D_Moi
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    • 24. Juni 2020 um 18:03
    • #19
    Zitat von DennisDK1997

    Ich hab doch genau das Selbe in der Beschreibung geachrieben :D etwas anderes ja aber der Effekt bleibt der gleiche.

    Japs deswegen sagte ich ja, ich weiß ned was die daran alle ned verstehen xD aber die Idee is auf jeden Fall gut.

    Wäre mal nen Versuch wert es auszuprobieren. Was schlimmeres als feststellen dass es nix bringt in nem messbarem Zeitraum kann ned passieren. Vielleicht hilft das ganze ja wirklich und beeinflusst die Performance positiv.

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    • 24. Juni 2020 um 18:18
    • #20
    Zitat von Monkey_D_Moi
    Zitat von DennisDK1997

    Ich hab doch genau das Selbe in der Beschreibung geachrieben :D etwas anderes ja aber der Effekt bleibt der gleiche.

    Japs deswegen sagte ich ja, ich weiß ned was die daran alle ned verstehen xD aber die Idee is auf jeden Fall gut.

    Wäre mal nen Versuch wert es auszuprobieren. Was schlimmeres als feststellen dass es nix bringt in nem messbarem Zeitraum kann ned passieren. Vielleicht hilft das ganze ja wirklich und beeinflusst die Performance positiv.

    Denk ich auch wer nicht wagt der nicht gewinnt, wie man so schön sagt :D

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
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➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
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➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
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➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
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➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
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➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
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➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
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Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
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