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Pasive Spawner (Cobble) und ihr Gewinn

    • 1.8 Netzwerk
  • 1FPS_Totzi
  • 30. Juni 2020 um 11:41
  • Geschlossen

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  • 1FPS_Totzi
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    1FPS
    • 30. Juni 2020 um 11:41
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Hallo zusammen!
    Mein Vorschlag ist wie folgt:
    Der Ertrag der passiven Spawner (Cobble) sollte heruntergedreht werden, d.h. , dass man weniger durch die passiven Spawner erwirtschaften kann.
    Ich kenne mich nicht genau bei den %-Anteilen aus, aber ich finde, dass man diese etwas heruntersetzen sollte.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Wenn man einen passiven Spawner max. gelevelt hat, sollte der Ertrag an Erzen nicht so enorm sein, wie momentan. Dies gilt natürlich nicht nur für die max. gelevelten, sondern für alle. Hier sollte es gerecht angepasst werden, sodass das Verhältnis gleich bleibt.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Es würde Erzen wieder einen Wert bringen. Seitdem die passiven Spawner eingeführt wurden gehen die Erzpreise in den Keller. Ich finde, dass dies nicht Sinn der Sache sein sollte.
    Folgende Beispiele zur Preisentwicklung:

    Smaragdblock
    https://prnt.sc/t90itj

    Diamant
    https://prnt.sc/t90lcr

    Eisen
    https://prnt.sc/t90m9e

    Würde man den Ertrag herunterdrehen, dann würden Erze und alles was man mit ihnen machen kann, wieder etwas mehr Wert haben.

    Wie man gut erkennen kann, gehen die Preise zum Mai runter. Da besonders Smaragde sehr beliebt sind, weil sie selten sind, gehen diese auch gut runter.

    Ich selber nutze keine passiven Spawner, aber viele meinten zu mir, dass sie viel herausbekommen, auch wenn er nicht mal auf dem max. Level ist. Ich finde es erschreckend, wenn ich sehe wie viel man aus passiven Spawner rausbekommt. Ich selber cobble manchmal, wenn ich Streams oder Ähnliches gucke, aber den Ertrag dort kann man mit den passiven Spawnern nicht vergleichen. Auch bei der normalen Cobblemaschine hat man schnell paar Erze zusammen, jedoch nicht in einem so großen Ausmaß!

    Ich denke ich werde hier viel Gegenwind bekommen, weil es die Spieler ärgern wird, die passive Spawner betreiben, aber seht es mal so:

    Desto weniger Erz es auf dem Markt gibt, desto mehr steigt der Preis. Auch wenn ihr nicht mehr solche Mengen produziert wie momentan, hättet ihr eigentlich das selbe Geld gemacht, da die Preise steigen.

    Mir geht es hauptsächlich auch darum, dass Erze in paar Monaten überhaupt noch einen Wert haben. Jeden Monat sinkt der Wert und das ist einfach Schade. Durch die Cobble Maschine wurde eine große Tür geöffnet, die den Erze einen niedrigen Preis gegeben hat, da man diese nicht mehr in der Farmwelt farmen muss, aber durch die passiven Spawner wird meiner Meinung nach der Markt einfach überschüttet. Manche könnten den ganzen Tag damit verbringen ihre Spawner zu leeren, weil sie viele besitzen (z.B. auf mehreren GS, CBs verteilt).

    Ich finde das Ganze hat zu enorme Auswirkungen und Sinn der passiven Spawner war es nicht den Markt in den Keller zu hauen, sondern den Server zu entlasten.

    Das wars von meiner Seite. Schreibt gerne eure Meinung hier drunter. WICHTIG! Bleibt sachlich und bringt mir auch Gegenargumente. Nur dadurch kann man hier eine ordentliche Diskussion führen.

    Ich danke fürs lesen! :D

    :leuchtfeuer::leuchtfeuer::leuchtfeuer:

    Mit freundlichen Grüßen

    тoтzı


    :leuchtfeuer::leuchtfeuer::leuchtfeuer:

  • Basticrafter05
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    542
    • 30. Juni 2020 um 20:28
    • #2

    Find ich gut, allerdings würden sich viele beschweren, die in passive Spawner investiert haben.

    Aber ich bin absolut für "die Herabsetzung der Erträge von passiven Spawnern" ;)

    Mit freundlichen Grüßen

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Supreme:Basticrafter05

    CBX

    Aktuell Inaktiv

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  • 50U7R34P3R
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    • 3. Juli 2020 um 01:19
    • #3

    Guten Abend 1FPS_Totzi,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Die Spawnraten der passiven Spawner wurden so eingestellt, dass diese immer einen entsprechenden Gegenwert im "Normalbetrieb" gegenüber stehen. bei Mob-Spawnern also dem durchschnittlichen Ertrag von Items-Drops an Monstern, welche im entsprechenden Zeitraum gespawned und getötet würden; beim Bruchstein-Generator die Menge an Erzen, welche an einer einem "normalen" Bruchstein-Generator mit dem Abbau einer Spitzhacke abgebaut werden kann. Von diesen Richtwerten aus wurden in den verschiedenen Drop-Stufen unterschiedliche "Teilmengen" prozentual eingestellt, wobei ein komplett ausgebauter Spawner auf Dropstufe 4 nicht ganz der Menge eines aktiven Betriebes entspricht. Auf der aktuell maximal verfügbaren Stufe 3 ist dieser Wert sogar noch geringer.

    Ein fallender Preis entsteht durch die erhöhte Verkaufsbereitschaft der "Lagerhalter", während eine gleichzeitige Versorgung mit neuen Erzen stattfindet. Bereits erfolgte und weitere angekündigte Änderungen, welche performancebelastende halbautomatisierte Anlagen stilllegen, sorgen daher aktuell für einen "Abverkauf" aus Großlagern.

    Das "Erz-Schichten" und mit Max-Drop abbauen, erhöht die dabei aufkommenden Mengen, welche auf den Markt gebracht werden, während der Bedarf an den entsprechenden Blöcken und anderen Erz-Erzeugnissen weitestgehend gleichbleibend ist.

    Das typische Prinzip von Angebot/Nachfrage senkt hierbei natürlich schleichend den Preis, da jeder seine Mengen aktuell noch verkaufen will. Einen massiven Preisverfall konnten wir im Vergleich zum Vorjahr aber nicht feststellen. Der Preis für Smaragderz ist beispielsweise zum Anfang des Jahres erst durch diverse Einflüsse gestiegen und hat sich in den letzten 6 Monaten wieder zum alten Wert (zwischen 1000 & 2000 Dollar/Stack) hin normalisiert.

    Die gleiche "Tendenz" lässt sich auch für Diamanterz, Golderz und Eisenerz beobachten.

    Die Menge an Erzen/Rohstoffen, welche aktuell durch die Gesamtheit der passiven "Bruchstein-Generator"-Spawner erzeugt wird, liegt nach unserem Ermessen noch unter den Produktionsmengen der vergangenen Monate (Dezember bis März). Ein Übermaß an Erzeugnissen, welche neu in den Spielverlauf kommen, sehen wir also aktuell nicht gegeben.

    Eine Preisnormalisierung wird mit der Zeit wieder aufkommen, wenn die verbleibenden Lagerbestände abverkauft werden und die Produktionsmethode der Bruchstein-Spawner sich weitestgehend "normalisiert" hat.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • 50U7R34P3R 3. Juli 2020 um 01:19

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  • System 6. Juli 2020 um 01:30

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:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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