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Pasive Spawner (Cobble) und ihr Gewinn

    • 1.8 Netzwerk
  • 1FPS_Totzi
  • 30. Juni 2020 um 11:41
  • Geschlossen

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  • 1FPS_Totzi
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    1FPS
    • 30. Juni 2020 um 11:41
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Hallo zusammen!
    Mein Vorschlag ist wie folgt:
    Der Ertrag der passiven Spawner (Cobble) sollte heruntergedreht werden, d.h. , dass man weniger durch die passiven Spawner erwirtschaften kann.
    Ich kenne mich nicht genau bei den %-Anteilen aus, aber ich finde, dass man diese etwas heruntersetzen sollte.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Wenn man einen passiven Spawner max. gelevelt hat, sollte der Ertrag an Erzen nicht so enorm sein, wie momentan. Dies gilt natürlich nicht nur für die max. gelevelten, sondern für alle. Hier sollte es gerecht angepasst werden, sodass das Verhältnis gleich bleibt.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Es würde Erzen wieder einen Wert bringen. Seitdem die passiven Spawner eingeführt wurden gehen die Erzpreise in den Keller. Ich finde, dass dies nicht Sinn der Sache sein sollte.
    Folgende Beispiele zur Preisentwicklung:

    Smaragdblock
    https://prnt.sc/t90itj

    Diamant
    https://prnt.sc/t90lcr

    Eisen
    https://prnt.sc/t90m9e

    Würde man den Ertrag herunterdrehen, dann würden Erze und alles was man mit ihnen machen kann, wieder etwas mehr Wert haben.

    Wie man gut erkennen kann, gehen die Preise zum Mai runter. Da besonders Smaragde sehr beliebt sind, weil sie selten sind, gehen diese auch gut runter.

    Ich selber nutze keine passiven Spawner, aber viele meinten zu mir, dass sie viel herausbekommen, auch wenn er nicht mal auf dem max. Level ist. Ich finde es erschreckend, wenn ich sehe wie viel man aus passiven Spawner rausbekommt. Ich selber cobble manchmal, wenn ich Streams oder Ähnliches gucke, aber den Ertrag dort kann man mit den passiven Spawnern nicht vergleichen. Auch bei der normalen Cobblemaschine hat man schnell paar Erze zusammen, jedoch nicht in einem so großen Ausmaß!

    Ich denke ich werde hier viel Gegenwind bekommen, weil es die Spieler ärgern wird, die passive Spawner betreiben, aber seht es mal so:

    Desto weniger Erz es auf dem Markt gibt, desto mehr steigt der Preis. Auch wenn ihr nicht mehr solche Mengen produziert wie momentan, hättet ihr eigentlich das selbe Geld gemacht, da die Preise steigen.

    Mir geht es hauptsächlich auch darum, dass Erze in paar Monaten überhaupt noch einen Wert haben. Jeden Monat sinkt der Wert und das ist einfach Schade. Durch die Cobble Maschine wurde eine große Tür geöffnet, die den Erze einen niedrigen Preis gegeben hat, da man diese nicht mehr in der Farmwelt farmen muss, aber durch die passiven Spawner wird meiner Meinung nach der Markt einfach überschüttet. Manche könnten den ganzen Tag damit verbringen ihre Spawner zu leeren, weil sie viele besitzen (z.B. auf mehreren GS, CBs verteilt).

    Ich finde das Ganze hat zu enorme Auswirkungen und Sinn der passiven Spawner war es nicht den Markt in den Keller zu hauen, sondern den Server zu entlasten.

    Das wars von meiner Seite. Schreibt gerne eure Meinung hier drunter. WICHTIG! Bleibt sachlich und bringt mir auch Gegenargumente. Nur dadurch kann man hier eine ordentliche Diskussion führen.

    Ich danke fürs lesen! :D

    :leuchtfeuer::leuchtfeuer::leuchtfeuer:

    Mit freundlichen Grüßen

    тoтzı


    :leuchtfeuer::leuchtfeuer::leuchtfeuer:

  • Basticrafter05
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    543
    • 30. Juni 2020 um 20:28
    • #2

    Find ich gut, allerdings würden sich viele beschweren, die in passive Spawner investiert haben.

    Aber ich bin absolut für "die Herabsetzung der Erträge von passiven Spawnern" ;)

    Mit freundlichen Grüßen

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Supreme:Basticrafter05

    CBX

    Aktuell Inaktiv

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------

  • 50U7R34P3R
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    9.444
    • 3. Juli 2020 um 01:19
    • #3

    Guten Abend 1FPS_Totzi,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Die Spawnraten der passiven Spawner wurden so eingestellt, dass diese immer einen entsprechenden Gegenwert im "Normalbetrieb" gegenüber stehen. bei Mob-Spawnern also dem durchschnittlichen Ertrag von Items-Drops an Monstern, welche im entsprechenden Zeitraum gespawned und getötet würden; beim Bruchstein-Generator die Menge an Erzen, welche an einer einem "normalen" Bruchstein-Generator mit dem Abbau einer Spitzhacke abgebaut werden kann. Von diesen Richtwerten aus wurden in den verschiedenen Drop-Stufen unterschiedliche "Teilmengen" prozentual eingestellt, wobei ein komplett ausgebauter Spawner auf Dropstufe 4 nicht ganz der Menge eines aktiven Betriebes entspricht. Auf der aktuell maximal verfügbaren Stufe 3 ist dieser Wert sogar noch geringer.

    Ein fallender Preis entsteht durch die erhöhte Verkaufsbereitschaft der "Lagerhalter", während eine gleichzeitige Versorgung mit neuen Erzen stattfindet. Bereits erfolgte und weitere angekündigte Änderungen, welche performancebelastende halbautomatisierte Anlagen stilllegen, sorgen daher aktuell für einen "Abverkauf" aus Großlagern.

    Das "Erz-Schichten" und mit Max-Drop abbauen, erhöht die dabei aufkommenden Mengen, welche auf den Markt gebracht werden, während der Bedarf an den entsprechenden Blöcken und anderen Erz-Erzeugnissen weitestgehend gleichbleibend ist.

    Das typische Prinzip von Angebot/Nachfrage senkt hierbei natürlich schleichend den Preis, da jeder seine Mengen aktuell noch verkaufen will. Einen massiven Preisverfall konnten wir im Vergleich zum Vorjahr aber nicht feststellen. Der Preis für Smaragderz ist beispielsweise zum Anfang des Jahres erst durch diverse Einflüsse gestiegen und hat sich in den letzten 6 Monaten wieder zum alten Wert (zwischen 1000 & 2000 Dollar/Stack) hin normalisiert.

    Die gleiche "Tendenz" lässt sich auch für Diamanterz, Golderz und Eisenerz beobachten.

    Die Menge an Erzen/Rohstoffen, welche aktuell durch die Gesamtheit der passiven "Bruchstein-Generator"-Spawner erzeugt wird, liegt nach unserem Ermessen noch unter den Produktionsmengen der vergangenen Monate (Dezember bis März). Ein Übermaß an Erzeugnissen, welche neu in den Spielverlauf kommen, sehen wir also aktuell nicht gegeben.

    Eine Preisnormalisierung wird mit der Zeit wieder aufkommen, wenn die verbleibenden Lagerbestände abverkauft werden und die Produktionsmethode der Bruchstein-Spawner sich weitestgehend "normalisiert" hat.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • 50U7R34P3R 3. Juli 2020 um 01:19

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  • System 6. Juli 2020 um 01:30

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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