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Break-Booster

    • 1.8 Netzwerk
  • mektow
  • 22. Dezember 2018 um 14:52
  • Geschlossen

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  • mektow
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    • 22. Dezember 2018 um 14:52
    • #1

    Hiho,

    Vorweg es ist nicht der gleiche Bug, wie in diesem Thema hier: Erze nicht abbaubar wegen Breakbooster ?

    Wie lautet Dein Minecraft-Name?
    Mektow

    Welche Minecraft-Version benutzt Du?

    1.8

    Benutzt Du Modifikationen und/oder Mod-Loader (z.B. LabyMod, Forge, etc.)? Wenn ja, welche?

    Forge-11.14.4.1577

    Inventory Tweaks

    OptiFine_1.8.0_HD_U_17

    Auf welchem Server besteht der Bug?

    Nur auf CB6 getestet.

    Wie wurde der Bug ausgelöst/wie hast Du ihn herausgefunden?

    Durch das zu schnelle Abbauen von Erzen mit Drop-Booster 4.

    Müssen bestimmte Bedingungen zum Produzieren des Bugs erfüllt sein (z.B. Server-Lags)?

    Nein.

    Was genau macht der Bug?

    Der Break-Booster funktioniert bei mir ohne Problem, jedoch wenn man 30+ Erzvorkommen gleichzeitig durch den Booster abbaut und zeitgleich der Drop-Booster 4 aktiviert ist, kommt es dazu, dass die Erze droppen wie es gewohnt ist, jedoch bei einem gewissen Cap beim Drop einfach alle gleich zeitig verschwinden. Jedoch wenn man die Erze einzeln abbaut, verschwinden sie nicht. Und am Itemclear lag es nicht, da ich während dem Test Items im Raum liegen hatte, welche nach dem Test immer noch da lagen. Habe es 4-mal getestet, jedes Mal das gleiche Ergebnis.

    Wie könnte man den Bug beheben?

    Kann ich leider nicht weiter helfen.

    Hast Du noch abschließende Worte zu sagen?

    Liegt vielleicht an einem Itemdropcap zum Duplizierungsschutz, wäre meine Einschätzung.

    Gruß

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    • 22. Dezember 2018 um 14:56
    • #2

    Es gibt in der Serversoftware, Spigot (evtl. sogar in Minecraft selber, weiß ich spontan nicht genau) eine Begrenzung die Items löscht wenn viel zu viele auf einmal an einem Ort liegen.

    Dieses Limit gibt es, um Lags durch zu viele Items zu verhindern, deswegen glaube ich nicht, dass das rausgenommen wird. Es tritt sowieso nur in seltenen Fällen auf, dass so viele Items ungewollt auf dem Boden liegen. ^^

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    • 22. Dezember 2018 um 15:14
    • #3
    Zitat von DerJP

    Es gibt in der Serversoftware, Spigot (evtl. sogar in Minecraft selber, weiß ich spontan nicht genau) eine Begrenzung die Items löscht wenn viel zu viele auf einmal an einem Ort liegen.

    Dieses Limit gibt es, um Lags durch zu viele Items zu verhindern, deswegen glaube ich nicht, dass das rausgenommen wird. Es tritt sowieso nur in seltenen Fällen auf, dass so viele Items ungewollt auf dem Boden liegen. ^^

    Naja dieses Limit müßte aber sehr hoch sein, da ich wenn ich meine Truhen leere manchmal 20-40 Stacks Cobble auf den boden schmeiße und der despawnt normal nach 5 min.

    Das ist mehr als du mit dem DropBooster bei 30+ Erzen rausbekommst, also dürfte das nicht der Fehler sein.

  • mektow
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    • 22. Dezember 2018 um 15:22
    • #4

    Hiho,

    Zitat von DerJP

    Es gibt in der Serversoftware, Spigot (evtl. sogar in Minecraft selber, weiß ich spontan nicht genau) eine Begrenzung die Items löscht wenn viel zu viele auf einmal an einem Ort liegen.

    Dieses Limit gibt es, um Lags durch zu viele Items zu verhindern, deswegen glaube ich nicht, dass das rausgenommen wird. Es tritt sowieso nur in seltenen Fällen auf, dass so viele Items ungewollt auf dem Boden liegen. ^^

    Danke für die Info, dass kann gut sein. Und wenn, dass der Fall muss man einfach beim Abbauen der Erze besser aufpassen.

    Zitat von IamStillHere

    Naja dieses Limit müßte aber sehr hoch sein, da ich wenn ich meine Truhen leere manchmal 20-40 Stacks Cobble auf den boden schmeiße und der despawnt normal nach 5 min.

    Das ist mehr als du mit dem DropBooster bei 30+ Erzen rausbekommst, also dürfte das nicht der Fehler sein.

    Das ist etwas anderes, da ein Stack nur eine Einheit ist, welche zusammengesetzt ist. Beim Drop-Booster ist es anders, da die Items beim Drop einzeln sind. Sprich pro Erz 7 Einheiten und das mal 30+.

    Gruß

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    • 22. Dezember 2018 um 16:06
    • #5
    Zitat von mektow

    Hiho,

    Danke für die Info, dass kann gut sein. Und wenn, dass der Fall muss man einfach beim Abbauen der Erze besser aufpassen.

    Das ist etwas anderes, da ein Stack nur eine Einheit ist, welche zusammengesetzt ist. Beim Drop-Booster ist es anders, da die Items beim Drop einzeln sind. Sprich pro Erz 7 Einheiten und das mal 30+.

    Gruß

    Aber Spigot sollte doch alle Items mit gleicher ID auch zusammen fügen, bis daraus Stacks werden.

    Und das funktioniert ja auch soweit auf dem Server!

  • mektow
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    • 22. Dezember 2018 um 16:12
    • #6

    Hiho,

    Zitat von IamStillHere

    Aber Spigot sollte doch alle Items mit gleicher ID auch zusammen fügen, bis daraus Stacks werden.

    Und das funktioniert ja auch soweit auf dem Server!

    Das ist soweit auch richtig, jedoch ist es so, dass das Zusammenfügen länger dauert, als das Erreichen des max. Caps.

    Gruẞ

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  • SyntaxOfficial 26. Mai 2023 um 18:56

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  • SyntaxOfficial 26. Mai 2023 um 19:00

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. September 2026 um 13:39
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Client-Payloads angepasst
➤ Inventar-Titel werden auf höheren Versionen wieder korrekt angezeigt
➤ Beim Klick auf Nachrichten eines Spielers wird /msg <Name> jetzt direkt in die Eingabe übernommen
➤ Fehler in den Bewertungshologrammen behoben
➤ Weiteren Fehler behoben, durch den man sich durch Wände buggen konnte
➤ Fehler behoben, durch den sich der Rang-Prefix beim Auswählen des Enderman-Prefixes zurückgesetzt hat
➤ GrieferPass-Schrift und -Suffix hinzugefügt
➤ Generelle Änderungen für den GrieferPass installiert
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 30. September 2026 um 12:53
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 12:54
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-75 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 09:47
:minecraft: | Anzeigeprobleme Pay-Einträge @Cloud

Aktuell kommt es zu Problemen bei der Anzeige der Zahlungen.
Diese werden korrekt durchgeführt, jedoch wird das Feedback für beide Seiten nicht zugestellt.

Wir arbeiten bereits an dem Fehler.
Ihr müsst euch leider währenddessen mit /moneylog behelfen.

Update: Problem behoben

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GrieferGames #📜┃changelog - 25. September 2026 um 12:03
👤 | Teamveränderung

NinaRick71 hat das Team als Supporter leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 15:21
:book<i>n</i>quill: | Wiki

➤ Das Wiki wurde an das neue Web-Layout angepasst: https://wiki.griefergames.net/
➤ Es gibt jetzt Aufteilungen in Allgemein, 1.8 und Cloud
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 13:15
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Der Server kann jetzt mit der Version 26.3 betreten werden
➤ Fehler behoben, durch den das Einsortieren von Items über das Lagerterminal nicht funktioniert hat
➤ Der Builders Wand kann jetzt weitere Blöcke platzieren
➤ Prefix und Prefix-Name setzen sich nicht mehr selbstständig zurück
➤ Tränke-Filter für Trichter hinzugefügt
➤ Farbig umbenannte Items werden jetzt korrekt vom Namensfilter erkannt
➤ 2 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 24. September 2026 um 12:44
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 23. September 2026 um 14:49
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

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