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Remover: "falling_block" ausschließen

    • 1.8 Netzwerk
  • Brain_punkt_exe
  • 16. Juli 2020 um 21:18
  • Geschlossen

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    Hab keinen
    • 16. Juli 2020 um 21:18
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Der Mobremover soll seine klebrigen Finger von meinem fallenden Sand und Kies lassen
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Der Mobremover soll sich nur die Mobs holen.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Ich behalte meinen fallenden Sand und Kies
  • Marlon_67644
    Gast
    • 16. Juli 2020 um 21:23
    • #2

    Wird schwer weil man etwas was fest in minecraft gecodet ist ändern müsste [alles blöcke oder besser gesagt entities(loren,blöcke die fallen oder sich bewegen wie sand,kies,gezündetes tnt zähl als mob in dem zeit punkt) sobald der block in deinem fall wieder auf festen boden erreicht wird er wieder als blöck gezählt, deswegen werden z.b auch enderdrachen eier wenn man drauf haut und dann ein mobremober kommt entfernt]

    und so viele blöcke sollten eigentlich doch nicht wegkommen ? und man kann immer kurz den mob abwarten

  • Brain_punkt_exe
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    • 16. Juli 2020 um 21:23
    • #3
    Zitat von SimCor

    wie meinst du ? was hat das mit dem remover von mobs zutun ??

    Fallender Sand und oder Kies usw. Sind entities und können deswegen von ihm entfernt werden...

    Edit:

    @Marlon_67644 Rahmen und Rüstungsständer sind auch entities...

    Ja eine andere Form aber es sind auch welche

  • Mr_Mettigel
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    • 16. Juli 2020 um 22:33
    • #4

    So sind mir schon paar Dragoneggs weggebuggt niemals aufs Dragonegg hauen wenn der Mob remover naht.

  • Brain_punkt_exe
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    Clan
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    • 16. Juli 2020 um 23:03
    • #5
    Zitat von Mr_Mettigel

    So sind mir schon paar Dragoneggs weggebuggt niemals aufs Dragonegg hauen wenn der Mob remover naht.

    Die sind mir in den Fall egal:DD

    Aber nicht der Sand und der Kies ;)

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    • 19. Juli 2020 um 03:42
    • #6

    Pffssshh... Dieser MobRemover. So ein Schuft! =O

    Als "Sandfarmer" kenne ich das Phänomen, dass bei klar abgesteckten Wüstenbereichen irgendwann Inventarmenge und Anzahl weggeschaufelter Blöcke nicht übereinstimmen, weil der fiese MobRemover einen oder 2 nachrutschende Blöcke geklaut hat... :D

    Reiflicher Überlegung nach, dürfte das auf alle fallende Blöcke & Gezündetes TNT zutreffen, da diese auf gleiche Weise wie Monster gewertet werden. Also Sand, Roter Sand, Kies, Dracheneier, Ambosse und Gezündetes TNT... :/


    Grüße

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  • Brain_punkt_exe
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    • 19. Juli 2020 um 09:12
    • #7
    Zitat von 50U7R34P3R

    Pffssshh... Dieser MobRemover. So ein Schuft! =O

    Als "Sandfarmer" kenne ich das Phänomen, dass bei klar abgesteckten Wüstenbereichen irgendwann Inventarmenge und Anzahl weggeschaufelter Blöcke nicht übereinstimmen, weil der fiese MobRemover einen oder 2 nachrutschende Blöcke geklaut hat... :D

    Reiflicher Überlegung nach, dürfte das auf alle fallende Blöcke & Gezündetes TNT zutreffen, da diese auf gleiche Weise wie Monster gewertet werden. Also Sand, Roter Sand, Kies, Dracheneier, Ambosse und Gezündetes TNT... :/

    Bevor es hier komplett ins lächerliche gezogen wird will ich mal sagen warum das Thema für mich so wichtig ist. :DD

    Ich benutze gerne den Sand in gewissen redstone schaltungen um zB. Doppel Kolben zu betreiben, um ein 0 Tick Signal zu erzeugen und als Block Update für einem Bud switch. ;)

  • 50U7R34P3R
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    • 30. Juli 2020 um 05:06
    • #8

    Guten Morgen Brain_punkt_exe,

    deine Idee wurde auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen. Vielleicht wird sie in Zukunft auf dem Server umgesetzt.

    Die Entscheidung wird hier verkündet.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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  • 50U7R34P3R 30. Juli 2020 um 05:06

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R 28. Januar 2023 um 21:49

    Hat das Thema geöffnet.
  • 50U7R34P3R 3. Mai 2023 um 18:46

    Hat den Titel des Themas von „Der Mobremover soll meinen fallenden Sand nicht mehr klauen“ zu „Remover: "falling_block" ausschließen“ geändert.
  • 50U7R34P3R
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    • 16. Mai 2023 um 23:34
    • #9

    Heyho,

    diese Idee wurde zur weiteren Bearbeitung intern weitergeleitet. Bis zur endgültigen Entscheidung könnt ihr als Community weiterhin Feedback zur Idee geben und Anpassungen/Verbesserungen vorschlagen.


    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    • 8. Dezember 2024 um 22:28
    • Offizieller Beitrag
    • #10

    Heyho,

    in Rücksprache mit Administration/Entwicklung haben wir uns leider dagegen entschieden diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Der Vorschlag ist grundlegend interessant und gefällt uns, jedoch rechtfertigt der potentielle Nutzen den erforderlichen Aufwand in Entwicklung und Testing nicht.

    Das Feature könnte in Zukunft dennoch entsprechend angepasst/entwickelt werden. Weitere Informationen hierzu findet ihr im Info- & Regel-Thread.

    Beitrag

    Vorschlag Abgelehnt

    Häufig werden wir eure Vorschläge ablehnen. Dies kann verschiedene Gründe haben.

    Diese kannst du hier nachlesen.


    Folgende Themen werden unsererseits grundsätzlich abgelehnt. Dies kann unterschiedliche Gründe haben.

    • Keine Umsetzung aufgrund interner/externer Vorgaben
    • Keine Umsetzung aufgrund des Regelwerks
    • Keine Umsetzung aufgrund technischer Gegebenheiten
    • Keine Annahme, da Eigenentscheidung / Eigenentwicklung
    • Keine Annahme, da in der Vergangenheit bereits abgelehnt
    Ihr könnt die entsprechenden Themen…
    50U7R34P3R
    17. April 2024 um 23:11


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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  • 50U7R34P3R 8. Dezember 2024 um 22:28

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R 9. Dezember 2024 um 02:10

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

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➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
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➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

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Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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