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/e all - Alle XP erhalten

    • 1.8 Netzwerk
  • Manoli_
  • 19. Juli 2020 um 21:46
  • Geschlossen

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    • 19. Juli 2020 um 21:46
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das man alle XP von den XP-Flaschen wiederbekommt, die man umgewandelt hat.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Wenn man den Befehl „/e all" eingibt, werden die Level in XP Flaschen verwandelt, jedoch bekommt man nicht alle XP von den Flaschen zurück.

    Eine Idee wäre, verschiedene XP Flaschen mit XP-Größe einzufügen. Bspw. 1000XP Flasche, 500XP Flasche, 250XP Flasche, 100XP Flasche und 10XP Flasche.

    Die aktuellen Erfahrungspunkte werden dann in die verschiedenen Größen eingeteilt und dem Spieler ins Inventar gegeben. So sieht man nicht nur wieviel XP man bekommt, sondern man bekommt auch alle XP zurück!
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Man muss seine Level nicht ständig riskieren, weil man weiß, dass XP bei „/e (all)" verloren gehen und man kann seine gesamten XP sicher lagern. Man kann sie nutzen, wann immer man möchte.
    Weitere Anmerkungen
    Dies würde wirtschaftlich die XP Bottles auch wieder wertvoller machen, besonders die 1000XP Flaschen :D

    Man könnte noch einen Befehl zum Kombinieren der XP Flaschen einführen. Bspw „/e combine". So werden alle XP Bottles im Inventar zu der größten Währung umgeformt.

    Da einige Spieler ihre XP Bottles eventuell in verschiedenen Größen anbieten wollen, könnte man den Befehl „/e combine 10/100/250/500/1000" einführen.

    Das ganze kann man natürlich noch optimieren, ist aber auch nur das Gerüst für die Umsetzung :D

    XMAS

  • vTN_Zwiebelball
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    • 19. Juli 2020 um 21:56
    • #2

    An sich eine gute Idee, aber finde es bisschen unnötig da man ja einfach /e all machen kann und die dann in eine Kiste packen kann.


    Dass mit denn 1000x XP Flaschen etc. Könnte man machen wird aber wahrscheinlich nur die ersten 2 Wochen Hypen und Danach Interessiert sich niemand mehr dafür. :D

    Kann meine Gebote jederzeit zurückziehen. ?(

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    mxnoli
    • 20. Juli 2020 um 07:50
    • #3
    Zitat von vTN_Zwiebelball

    An sich eine gute Idee, aber finde es bisschen unnötig da man ja einfach /e all machen kann und die dann in eine Kiste packen kann.


    Dass mit denn 1000x XP Flaschen etc. Könnte man machen wird aber wahrscheinlich nur die ersten 2 Wochen Hypen und Danach Interessiert sich niemand mehr dafür. :D

    Das Problem ist, dass nicht alle XP umgewandelt werden bzw. du nicht 100% der XP wieder bekommst.

    Du kannst das ganze ja Mal testen. Du wirst weniger XP haben, wenn du 5 Level in Flaschen umwandelst und sie dann benutzt, als vor dem Umwandeln.

    XMAS

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    • 20. Juli 2020 um 13:02
    • #4

    Wäre eine gute Sache :)

    Wenn es denn funktioniert :)

  • 50U7R34P3R
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    • 20. Juli 2020 um 13:31
    • #5

    Guten Tag Manoli_,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    • [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.

    Relevante Beiträge zu diesem Thema
    • XP Flaschensystem überarbeiten

    Das Übertragen aller Erfahrungspunkte in Flaschen ist aus technischen Gründen und Schutz vor "Exp-Duping" technisch leider nicht möglich. Mehr Informationen im verlinkten Thema.

    Zitat von Manoli

    Eine Idee wäre, verschiedene XP Flaschen mit XP-Größe einzufügen. Bspw. 1000XP Flasche, 500XP Flasche, 250XP Flasche, 100XP Flasche und 10XP Flasche.

    Zitat von Manoli

    Da einige Spieler ihre XP Bottles eventuell in verschiedenen Größen anbieten wollen, könnte man den Befehl „/e combine 10/100/250/500/1000" einführen.

    Minecraft bietet leider keine Möglichkeit Items einzufügen, welche nicht bereits existieren. Da eine Erfahrungsflasche systemseitig immer einen zufälligen Wert zwischen 3 und 11 Erfahrungspunkten erzeugt, werden wir an dieser Stelle keine hochkomplexe Änderung dieser Kernmechanik für dieses Zusatzfeature anbieten.

    Der Befehl dient in erster Linie dem Sichern von "überschüssigen" Erfahrungspunkten, welche man zu dem entsprechenden Zeitpunkt nicht einsetzen kann/will.

    Der Einsatz von Erfahrung (beim Schmieden/Verzaubern) erfolgt übrigens auch grundlegend in kompletten Leveln und nicht anhand einer bestimmten Menge Erfahrungspunkte. Größere Mengen an Erfahrung anzusammeln ist (in diesem Zusammenhang) also auch bereits seitens der Grundmechanik des Spiels "verlustbehaftet" konzipiert. ;)


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Forum-Archiv: "Vorschläge und Ideen"

    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • 50U7R34P3R 20. Juli 2020 um 13:31

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 23. Juli 2020 um 14:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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