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/p remove entfernen, dafür Alternativen nutzen (siehe unten)

    • 1.8 Netzwerk
  • JulCrafter03
  • 26. Juli 2020 um 12:45
  • Geschlossen

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  • JulCrafter03
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    JulCrafter03#7133
    • 26. Juli 2020 um 12:45
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Dass /p remove entfernt wird aus P2
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Siehe unten
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Keine Komplikationen mit Deny, trust etc.
    Weitere Anmerkungen
    Ich finde, dass P2 leider nicht ganz ausgereift ist an einigen Stellen. Beispielsweise wenn ich /p remove eingebe, werden zuerst die Leute entfernt, die Denied sind. Genauso bei untrust, undeny. Ich finde, man sollte, wenn man auch /p untrust eingibt, dass der getrustete Spieler entfernt wird und nicht der Verbotene. Das würde zu weniger Komplikationen führen. Auch sollte das /p remove entfernt werden. Zusätzlich sollte es ein /unadd geben, um Helfer zu entfernen. Damit wäre das Managen auf Plots viel einfacher. Wenn man zum Beispiel 30 Leute auf einem Plot auf Deny hat und 10 auf Trust und man nur die getrusteten Leute entfernen will, wäre /p untrust * viel einfacher als jeden einzelnen zu untrusten. Wenn ich nämlich /p remove* oder /p untrust aktuell eingebe, werden alle verbotenen Spieler entfernt, was gar nicht der Zweck dieses Befehls ist (auf Untrust bezogen). Bei nicht verstehen einfach melden.

    LG ~Jul :julcrafter03:

    Rechtschreibfanatiker und Helfer in vielerlei Dingen :)

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  • EinGriefer
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    • 26. Juli 2020 um 12:58
    • #2

    Guten Tag,

    ich bin gegen diese Idee. Zum einen gibt es keine Möglichkeit, bei PlotSquared Befehle zu deaktivieren. So müsste dann die Blacklist wieder um einen Punkt erweitert werden. Jeder mit „remove“ im Namen müsste sihc erneut umbenennen...

    Nächster Punkt: Wenn es einen so sehr stört, das diese Funktion verbuggt ist, kann man auch die von dir genannten Alternativen verwenden. ;) Nur beim entfernen der Helfer gäbe es Probleme. Da muss man – wohl oder übel – alle Helfer selbstständig entfernen. Allgemein sind solche Funktionen jedoch etwas verbuggt.

    Eine Option wäre hingegen, nur einen „unadd“-Befehl hinzuzufügen, da es jedoch in der Vergangenheit Probleme mit Änderungen direkt in PlotSquared gab, wird es wahrscheinlich schwierig, das durchzubringen. :(

    MfG :eingriefer:

  • ColdRogue26
    Gast
    • 26. Juli 2020 um 13:02
    • #3

    Hallo,

    Zitat von EinGriefer

    Zum einen gibt es keine Möglichkeit, bei PlotSquared Befehle zu deaktivieren

    Was meinst du, was hat das Team bei /p so gemacht? Ich denke nicht, dass die da eine Blacklist eingefügt haben:/

    Sonst stimm ich EinGriefer allerdings zu.

  • JulCrafter03
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    JulCrafter03#7133
    • 26. Juli 2020 um 13:25
    • #4
    Zitat von EinGriefer

    Nächster Punkt: Wenn es einen so sehr stört, das diese Funktion verbuggt ist, kann man auch die von dir genannten Alternativen verwenden. ;) Nur beim entfernen der Helfer gäbe es Probleme. Da muss man – wohl oder übel – alle Helfer selbstständig entfernen. Allgemein sind solche Funktionen jedoch etwas verbuggt.

    Eine Option wäre hingegen, nur einen „unadd“-Befehl hinzuzufügen, da es jedoch in der Vergangenheit Probleme mit Änderungen direkt in PlotSquared gab, wird es wahrscheinlich schwierig, das durchzubringen. :(

    Jain. Es ist egal ob ich untrust, remove oder undeny eingebe, es werden immer zuerst die verbotenen Spieler entfernt. Aufgrund dessen ja dieser Vorschlag, dies zu ändern.

    LG ~Jul :julcrafter03:

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  • 01Fabi
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    • 26. Juli 2020 um 20:27
    • #5
    Zitat von JulCrafter03
    Zitat von EinGriefer

    Nächster Punkt: Wenn es einen so sehr stört, das diese Funktion verbuggt ist, kann man auch die von dir genannten Alternativen verwenden. ;) Nur beim entfernen der Helfer gäbe es Probleme. Da muss man – wohl oder übel – alle Helfer selbstständig entfernen. Allgemein sind solche Funktionen jedoch etwas verbuggt.

    Eine Option wäre hingegen, nur einen „unadd“-Befehl hinzuzufügen, da es jedoch in der Vergangenheit Probleme mit Änderungen direkt in PlotSquared gab, wird es wahrscheinlich schwierig, das durchzubringen. :(

    Jain. Es ist egal ob ich untrust, remove oder undeny eingebe, es werden immer zuerst die verbotenen Spieler entfernt. Aufgrund dessen ja dieser Vorschlag, dies zu ändern.

    Wenn ich /p remove * eingebe werden erst die getrusteten und dann die denyten removet wenn ich /p remove * 2 mal hintereinander eingebe wird alles removet :)

    Liebe Grüße


  • 50U7R34P3R
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    • 9. August 2020 um 10:25
    • #6

    Guten Tag JulCrafter03,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Der Befehl ist bereits seitens des Plugins zur Grundstücksverwaltung entsprechend eingerichtet. Befehle wie undeny und untrust sind allesamt nur Aliasse für den remove-Befehl und haben keine eigene abweichende Funktion.

    chrome_2020-07-28_12-56-44.png

    Änderungen am Plugin der Grundstücksverwaltung sind sehr aufwendig & anfällig für Folgefehler. Für die bei uns eingesetzt Version besteht zudem kein Support seitens des Entwicklers. Die bisherigen Anpassungen am Plugin (Grundstücke verbinden; Besitzer ändern; Rand, Wand & Boden anpassen) erfolgten aufgrund von Sicherheitsaspekten und um die Fehleranfälligkeiten zu verringern.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • 50U7R34P3R 9. August 2020 um 10:25

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 12. August 2020 um 10:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.
  • ulti1983
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    • 11. Oktober 2020 um 12:08
    • #7

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Verbesserung von /p t , /p ud /d *

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Trust bzw. /p t Name sollte mehr Wertigkeit haben als deny und undeny /p d/ud *

    Wenn ich Leute auf meinem GS getrustet habe /p t Name und das Plot für alle anderen gesperrt ist, wieso verlieren dann alle Ihren Trust wenn ich das Plot für alle freigebe /p ud *

    Deswegen schlage ich vor Trust sollte mehr Wertigkeit haben.

    Wenn man denied, bzw undenied sollte Trust von Spielern nicht verschwinden. Denn /p t ist was anderes als /p d * bzw ud *

    Ich hoffe ich versteht was ich meine. :)

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Man muss nicht wieder alle Spieler Trusten die davor Trust hatten.

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (11. Oktober 2020 um 15:19) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • Yhuu
    Gast
    • 11. Oktober 2020 um 12:18
    • #8

    Bin mir noch nicht ganz sicher, was du meinst aber wenn du damit meinst, dass /p d * alle Spieler denied und /p h ud * alle undenied, dann finde ich es ziemlich gut was du sagst kann schon ziemlich nerven immer /p r * einzugeben und dann die trust und deny leuten zu entfernen.

  • ulti1983
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    • 11. Oktober 2020 um 12:20
    • #9

    Wenn ich 3 Spieler auf meinem GS getrustet habe und das Plot für alle anderen gesperrt ist. (Verboten jeder)
    Nun erlaube ich allen anderen Spieler mit /p ud * auch auf mein GS zu kommen, verlieren die 3 Spieler Ihren Trust auf dem GS.
    Der Trust ist somit nicht mehr existent und man muss alle Spieler wieder erneut trusten.

  • Yhuu
    Gast
    • 11. Oktober 2020 um 12:23
    • #10
    Zitat von ulti1983

    Wenn ich 3 Spieler auf meinem GS getrustet habe und das Plot für alle anderen gesperrt ist. (Verboten jeder)
    Nun erlaube ich allen anderen Spieler mit /p ud * auch auf mein GS zu kommen, verlieren die 3 Spieler Ihren Trust auf dem GS.

    Achso okay dann finde ich dein Vorschlag ziemlich nützlich es kann sau nervig sein immer wieder alle leute zu trusten.

    Kommt bei mir leider auch oft vor wenn ich alle deny habe und dann 1-2 leuten trust gebe dass sie dann direkt wieder ihr trust verlieren.

  • Moradon
    Gast
    • 11. Oktober 2020 um 12:23
    • #11
    Zitat von Yhuuu

    Bin mir noch nicht ganz sicher, was du meinst aber wenn du damit meinst, dass /p d * alle Spieler denied und /p h ud * alle undenied, dann finde ich es ziemlich gut was du sagst kann schon ziemlich nerven immer /p r * einzugeben und dann die trust und deny leuten zu entfernen.

    es ist gemeint das wenn du /p undeny * eingibst auch die getrustete Spieler entfernt werden.

    Ich meine das liegt allgemein an PlotSquared und is nicht so einfach zu fixxen/ändern. Da PlotSquared sowieso sehr sehr empfindlich zu sein scheint sollte man da nicht einfach „dran rum spielen“ und das Team versucht auch möglichst die Finger davon zu lassen. Sooo schlimm ist es ja nun auch nicht, alle wieder zu trusten, fände es aber sich schöner wenn die getrusteten Spieler nicht entfernt werden.

  • ulti1983
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    • 11. Oktober 2020 um 12:26
    • #12

    Ne ist nicht schlimm, dachte ich melde es mal als Verbesserungsvorschlag.
    Aber ich gebe dir Recht, von PlotSquared sollte man wirklich die Finger lassen. Da verpfuscht man mehr als es nützt. ;)

  • 50U7R34P3R
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    • 11. Oktober 2020 um 15:18
    • #13

    Guten Tag ulti1983,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    • [...]
    • Änderungen am Plugin der Grundstücksverwaltung
      • Ausnahme: sicherheitskritische Änderungen

    [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.

    Dein Ansatz wurde diesem Thema hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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