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4 Gewinnt

  • GetOnMyIQ
  • 15. August 2020 um 01:04
  • Geschlossen

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    GetOnMyIQ
    • 15. August 2020 um 01:04
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das man ein 4-Gewinnt nicht so easy zerstören kann mit der Hand.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Das ein 4Gewinnt block länger abbauen dauert. Das man es nicht verschendlich zerstört.
    Oder was es nur duch /breakblock zerstören kann

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    .
    Weitere Anmerkungen
    .

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    • 15. August 2020 um 01:17
    • #2

    Wenn du ein 4 Gewinnt abbaust, Und wieder an die gleiche Stelle hinsetzt, ist es wieder ein 4 Gewinnt.

    Aber ist schon eine gute Idee.

    Professioneller Provokateur und Troll

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    • 15. August 2020 um 01:20
    • #3
    Zitat von Lord_Cancour

    Wenn du ein 4 Gewinnt abbaust, Und wieder an die gleiche Stelle hinsetzt, ist es wieder ein 4 Gewinnt.

    Aber ist schon eine gute Idee.

    Wichtig dabei zu erwähnen ist, dass man kein neues 4 gewinnt, sondern einen normalen Notenblock setzen muss. :D

    Du hast eine Frage zu GrieferGames oder Minecraft allgemein?

    Dann melde dich doch gerne an meiner Pinnwand oder per Konversation bei mir.

  • GetOnMyIQ
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    GetOnMyIQ
    • 15. August 2020 um 01:20
    • #4

    ?

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    Lord_Cancour
    • 15. August 2020 um 01:22
    • #5

    GetOnMyIQ der 4 Gewinnt Block den du abbaust, der ist dann ein Notenblock. Setzt du den dann wieder hin, ist es ein 4 Gewinnt.

    Professioneller Provokateur und Troll

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    • 15. August 2020 um 02:17
    • #6

    Lord_Cancour also kann man den abbauen dann den verk. und wer platziert den und das funktioniert dann wieder? / sieht der dann nurnoch aus wie ein normaler aber Funktioniert ganz normal ?

  • Lord_Cancour
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    Lord_Cancour
    • 15. August 2020 um 02:20
    • #7

    Nein, man muss es an der selben Stelle setzen (nach meinen Erfahrungen(Ja ich habe ein 4 Gewinnt abgebaut xd)). Man kann es dann wieder normal benutzen. Die Effekte kommen aber erst nach Serverneustart.

    Professioneller Provokateur und Troll

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    • 15. August 2020 um 02:32
    • #8

    also also woanders geht es dann nicht ? / ist dann das selbe auch beim case openinh oder weist du das nicht

  • Lord_Cancour
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    Lord_Cancour
    • 15. August 2020 um 02:32
    • #9

    Ich denke nicht, dass es wo anders geht.

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    • 15. August 2020 um 02:48
    • #10

    Man könnte einführen, dass z.B bevor du ein 4 Gewinnt abbauen möchtest ein /breakblock Befehl gemacht werden muss.

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    • 15. August 2020 um 08:49
    • #11

    Also wenn ich zum Beispiel ein 4 gewinnt bei x 500 y 70 z 500 abbbaue und da an der selben Stelle setze wieder ein Musikblock setze ist es wieder ein 4-Gewinnt? Richtig vrstanden.:)

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    • 15. August 2020 um 12:22
    • #12
    Zitat von FAY_Dark_Angel

    Also wenn ich zum Beispiel ein 4 gewinnt bei x 500 y 70 z 500 abbbaue und da an der selben Stelle setze wieder ein Musikblock setze ist es wieder ein 4-Gewinnt? Richtig vrstanden.:)

    Sollte so sein.

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  • 50U7R34P3R
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    • 15. August 2020 um 13:55
    • #13

    Guten Tag @FAY_Darkangel,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    • [...]
    • Änderungen der Minispiele (Bsp.: "4-Gewinnt"-Block)
    • [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.

    Relevante Beiträge zu diesem Thema
    • Mobiles 4-Gewinnt nur mit /breakblock abbauen
    • Showcase nur mit /breakblock abbauen können.
    • Showcase Sichern / nicht abbaubar machen
    • 4Gewinnt

    Baust du den Notenblock eines platzierten Minispiel-Blocks ab, kannst du (vor dem nächsten Server-Neustart) einen beliebigen Notenblock an den gleichen Koordinaten setzen, um die Funktion wieder her zu stellen.

    Das Gleiche Prinzip gilt selbstverständlich auch für die Truhen des mobilen CaseOpening.


    Würde man die entsprechenden Blöcke mit einem Abbauschautz versehen, wären alle Notenblöcke/Truhen auf unserem Servernetzwerk nur noch mit /breakblock zerstörbar, was selbstverständlich nicht in unserem Sinn ist.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • 50U7R34P3R 15. August 2020 um 13:55

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  • System 18. August 2020 um 14:00

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
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-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
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➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
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➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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