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Nachverfolgung von /nick

    • 1.8 Netzwerk
  • Roter_Adler_
  • 15. August 2020 um 19:17
  • Geschlossen

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  • Roter_Adler_
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    Clan
    #geht
    • 15. August 2020 um 19:17
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Man speichert den angegebenen Namen bei /nick zwischen für ca eine Minute, sodass man mit /realname den Spieler nachverfolgen kann, auch wenn dieser nicht mehr genickt ist. Der nächste der diesen Nick angeben möchte, muss diesen Cooldown abwarten
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Wie oben beschrieben. Man speichert den Nick temporär in der Datenbank zwischen (1 Minute Cooldown), sodass andere Spieler /realname machen können auch wenn der entsprechende Spieler nicht mehr genickt ist.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Damit kann man besser nachverfolgen wer sich wann und wie genickt hat. Manchmal hat man keine Chance, z.B. wenn jemand random den Slowchat angemacht hat mit nickname. Oder manchmal denkt man einfach nicht an /Realname, und zack... nicht mehr nachverfolgbar und im Falle einer nötigen Spielermeldung sind diese "Beweise" (ohne Realname versteht sich) unbrauchbar. Gut, in den meisten Fällen passiert bei Spielermeldungen so oder so kaum was (ja... steinigt mich, aber ich weise nur auf's Thema Perkausnutzung hin).
    Weitere Anmerkungen
    Ist mir letztens nämlich mal aufgefallen, ein Supreme kommt mit magischen Prefix und nick auf den CB (cb 17 = leer) und aktiviert slowchat. Da ich der einzige bin, der Slowchat hat auf cb 17, kann auch nur ich den wieder deaktivieren, aber ich bin aus Schulischen Gründen nur 2 3 mal die Woche on (#AbiturBrandenburg xD) sodass ich im Falle des Falles nicht ausschalten kann. Ich kann nicht mehr 24/7 vorm PC hocken, theoretisch müsste ich aber, da genau solchen Leuten nicht das Handwerk gelegt wird/werden kann (Beweismangel o.ä.)

    Läuft und #geht bleiben niemals steh'n!

  • WHS_GatoYT
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    whs_gatoyt
    • 15. August 2020 um 19:20
    • #2

    Wäre auch dafür, kenne ich.

    Jemand in meinem Clan hat sich mal Adolf genickt, geschrieben das Harvard scammt und sich direkt wieder umgeknickt. Zum Glück haben wir die Sache schnell geklärt anhand von Clan Tag, weißem Prefix, und Rang. Jedoch wäre so was echt gut;)

      :whs_gatoyt: Ich behalte mir das Recht vor, ein Angebot jederzeit entkräften zu dürfen! :whs_gatoyt:

    Wenn du dich vor Scamming schützen willst, gucke dir doch gerne
    die Scamtrick-Liste v2 von DeGabo an! :)

    Meine alte Scamtrick-Liste v1 wird nicht mehr weitergeführt.

    :whs_gatoyt:

  • ColdRogue26
    Gast
    • 15. August 2020 um 20:34
    • #3

    Hallo,

    Soweit ich weiß ist dieses Recht dem Team vorbehalten. Diese können dies nämlich, wie man mal in einem stream von W00ki sehen konnte.

    Ist also wahrscheinlich, dass dieser Vorschlag abgelehnt wird :S

  • Roter_Adler_
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    Clan
    #geht
    • 15. August 2020 um 21:18
    • #4

    Ist für mich unverständlich, warum diese Rechte nur für's Team sein sollten. Im Endeffekt dient es zur Optimierung für Spielermeldungen, also warum sollte man da als Normalo keine Hilfe leisten können?

    Läuft und #geht bleiben niemals steh'n!

  • JTK01_
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    JTK01#1804
    • 15. August 2020 um 21:26
    • #5

    Fände ich für normale Spieler auch sehr sinnvoll, da man damit evtl bessere Reports schreiben kann bzw nicht erst warten muss bis derjenige sich nochmal nickt.

    Mit freundlichen Grüßen

    JTK01_


    GEBOTE KÖNNEN JEDERZEIT ZURÜCKGEZOGEN WERDEN!

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    ╚═══════════════════════════════════╝

  • Patrick878
    Gast
    • 16. August 2020 um 17:46
    • #6

    Ich wäre dafür, da man dann die Leute startkicken kann oder auch reporten.

    Aber ich würde da eher nen extra Befehl einführen wie: /nickverlauf <Username> da könnte man dann alle Nicknames der letzten Woche speichern.

  • Roter_Adler_
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    Clan
    #geht
    • 16. August 2020 um 17:50
    • #7

    so weit sind wir noch nicht. Wir wollen erstmal nur rausfinden wer sich da überhaupt genickt hat, auch nachdem er nicht mehr genickt ist

    Läuft und #geht bleiben niemals steh'n!

  • Patrick878
    Gast
    • 16. August 2020 um 17:51
    • #8
    Zitat von Roter_Adler_

    so weit sind wir noch nicht. Wir wollen erstmal nur rausfinden wer sich da überhaupt genickt hat, auch nachdem er nicht mehr genickt ist

    Joa aber warum nur das,

    und ned gleich ne 1 Woche Rückverfolgung?

  • 50U7R34P3R
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    • 16. August 2020 um 20:49
    • #9

    Guten Abend Roter_Adler_,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    • [...]
    • Rechte, welche nur dem Team vorbehalten sind (Mute/Ban-Rechte, Performance-Check, Serverwechsel, Befehle & Funktionen für Teammitglieder, etc.)
    • [...]

    Zugriff auf die Nick-Historie eines bestimmten Spielers und auf die Spielerhistorie eines bestimmten Nicknames stehen ausschließlich moderierenden Teammitgliedern (Supporter/Moderatoren) zur Verfügung, um ggf. auftretende Fälle nach zu vollziehen.

    Entnickt sich ein Spieler nach einem Vergehen, bevor man den Realname-Beweis erbringen kann (auf dem Beweismittel muss dies eindeutig ersichtlich sein, bspw. Fehler beim Realname-Befehl), so können Teammitglieder, welche die Spielerbeschwerden bearbeiten, diesen mit Datum und Uhrzeit des Vergehens auch nachträglich recherchieren.

    Da diese Fälle aber eher selten vorkommen und die entsprechenden Rechte auf die Nickhistorien weitreichende Einsicht in die Spielerdaten ermöglichen, verbleibt dies auch weiterhin ein reines Recht für Teammitglieder.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • 50U7R34P3R 16. August 2020 um 20:49

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 19. August 2020 um 21:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
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➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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