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Kampf den Dupliziern!

  • Krakenarm
  • 12. Januar 2019 um 12:22
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Krakenarm
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    • 12. Januar 2019 um 12:22
    • #1

    Hallo,

    ich stelle mich mal kurz vor. Ich bin Kai, 32 Jahre alt. Ich programmiere seit rund 20 Jahren als Hobby und liebe es immernoch. Dabei gilt meine größte Vorliebe backend und Algorithmen.
    Ich sehe mir in letzter Zeit oft abgegrieft auf YouTube an und stelle fest, welche enorme Hürde es ist, den Server halbwegs sicher zu halten. AdminEvil war ja wirklich der Gau, aber auch sonst stellen Dublizierer eine echte Gefahr für das Wirtschaftsystem dar.
    Ich weiß, dass ihr die Truhen und Chars von Spielern scannt, um verdächtige Items aufzuspüren.
    Ich habe oft über Möglichkeiten nachgedacht, das ganze effizienter zu gestalten. Als beste Methode würde sich meiner Meinung nach ein internes Hashsystem für alle (seltenen) Items eignen. Im Optimalfall könnte das dauerhaft Duplizieren unmöglich machen und jemanden schon beim Versuch enttarnen. Bei der Menge an items auf dem Server würde das naturlich eine enorme Last bedeuten. Aber auch das könnte man sicher optimieren.

    Weiterhin habe ich mir Gedanken über ein sicheres Handelssystem gemacht. Dies ließe sich gut über eine modifizierte 'Handelskiste' lösen (falls ein GUI zwingend nötig ist) oder tatsächlich über die console. Das würde das Handels-scamming enorm reduzieren.

    Falls ein Dev Interesse hat, das Thema zu besprechen, stehe ich gerne per Email bereit :)

    Liebe Grüße
    Kai

    Wer scammt hat auch sonst keine Freunde.

  • CuzImJ4nn1k
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    #NatureFamily
    • 12. Januar 2019 um 12:28
    • #2
    Zitat von Krakenarm

    Hallo,

    ich stelle mich mal kurz vor. Ich bin Kai, 32 Jahre alt. Ich programmiere seit rund 20 Jahren als Hobby und liebe es immernoch. Dabei gilt meine größte Vorliebe backend und Algorithmen.
    Ich sehe mir in letzter Zeit oft abgegrieft auf YouTube an und stelle fest, welche enorme Hürde es ist, den Server halbwegs sicher zu halten. AdminEvil war ja wirklich der Gau, aber auch sonst stellen Dublizierer eine echte Gefahr für das Wirtschaftsystem dar.
    Ich weiß, dass ihr die Truhen und Chars von Spielern scannt, um verdächtige Items aufzuspüren.
    Ich habe oft über Möglichkeiten nachgedacht, das ganze effizienter zu gestalten. Als beste Methode würde sich meiner Meinung nach ein internes Hashsystem für alle (seltenen) Items eignen. Im Optimalfall könnte das dauerhaft Duplizieren unmöglich machen und jemanden schon beim Versuch enttarnen. Bei der Menge an items auf dem Server würde das naturlich eine enorme Last bedeuten. Aber auch das könnte man sicher optimieren.

    Weiterhin habe ich mir Gedanken über ein sicheres Handelssystem gemacht. Dies ließe sich gut über eine modifizierte 'Handelskiste' lösen (falls ein GUI zwingend nötig ist) oder tatsächlich über die console. Das würde das Handels-scamming enorm reduzieren.

    Falls ein Dev Interesse hat, das Thema zu besprechen, stehe ich gerne per Email bereit :)

    Liebe Grüße
    Kai

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    Moin,

    ich habe jetzt nicht alles gelesen und weiß nicht ganz ob das Ironisch gemeint war

    aber AdminEvil, TeamEvil, der Hater sind alles nur Roleplay projekte, also nur Show für YT.

    LG

  • Krakenarm
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    • 12. Januar 2019 um 12:31
    • #3
    Zitat von CuzImJ4nn1k2

    Moin,

    ich habe jetzt nicht alles gelesen und weiß nicht ganz ob das Ironisch gemeint war

    aber AdminEvil, TeamEvil, der Hater sind alles nur Roleplay projekte, also nur Show für YT.

    LG

    Dann gelundenes RP :D bin drauf reingefallen.
    Trotzdem ändert das nichts daran, dass Duplizierer und der unsichere Handel ein Problem sind. :)

    Wer scammt hat auch sonst keine Freunde.

  • _FOX_
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    [FTO] Fair Trade Organisation
    • 12. Januar 2019 um 14:12
    • #4

    Moin,

    Der unsichere Handel ist auf Griefergames gewollt und auch nicht verboten, es soll so ein wenig mehr Spannung und Zusammenhalt gefördert werden. Primär sind Citybuildserver auch nicht für Handel und Wirtschaft gedacht, bilden aber neben dem Bauen eine schöne Abwechslung und schweißen die Community enger zusammen.

    Das Thema sichere Handelskiste und Adminshop wurden schon des öfteren angesprochen, wurden aber abgelehnt.

    Danke dir trotzdem dass du dir um GG soviele Gedanken machst und mit guten Ideen den Server unterstützen möchtest. Bitte weiter so und schönes Wochenende :)

    Fair Trade Organisation

  • Shxui
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    FOG
    • 12. Januar 2019 um 16:08
    • #5

    Normalerweise werden Developer nur während der Developer-Bewerbungsphase gesucht/angenommen.

    Ob da auch Ausnahmen gemacht werden, kann ich dir leider nicht beantworten. Ich tagge mal ein paar Leute, die das wissen sollten: Abge  LordVarus  Bantor

    Zu den Problemen mit AdminEvil und dem unsichern Handel wurdest du ja bereits aufgeklärt.

    Mit freundlichen Grüßen,

    YourShadow__


    -Zu finden auf cb2,cb1 und cb9

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  • Krakenarm
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    • 12. Januar 2019 um 17:07
    • #6

    Dies sollte keine Bewerbung als Dev darstellen, mehr eine Anregung. :) Momentan betreue ich bereits zwei ehrenamtliche Stellen als Programmierer, die mich ziemlich einspannen. Aber ein kleines designpattern zu liefern dürfte nicht viel Zeit nehmen.
    Für die Umsetzung habt ihr (denke ich) genügeng eigene Devs, die vorallem gut mit eurer Umgebung vertraut sind.

    Zitat von _FOX_

    Moin,

    Der unsichere Handel ist auf Griefergames gewollt und auch nicht verboten, es soll so ein wenig mehr Spannung und Zusammenhalt gefördert werden. Primär sind Citybuildserver auch nicht für Handel und Wirtschaft gedacht, bilden aber neben dem Bauen eine schöne Abwechslung und schweißen die Community enger zusammen.

    Das Thema sichere Handelskiste und Adminshop wurden schon des öfteren angesprochen, wurden aber abgelehnt.

    Ich danke Dir für die Erhellung. Ich habe in den Regeln gelesen, dass es nicht verboten ist, aber jederzeit sanktioniert werden kann. Für mich ist das ein Widerspruch in sich und ich nahm an, dass es an dem langen Rattenschwanz liegt, der sich ergibt, wenn man es pauschal verbieten würde. Natürlich werde ich das aber akzeptieren.

    Du bist jedoch garnicht auf die Duplizierer eingegangen. Ich kann mir nicht vorstellen, dass diese gewollt sind.

    Liebe Grüße
    Kai

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  • Shxui
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    FOG
    • 12. Januar 2019 um 17:14
    • #7

    Krakenarm duplizieren ist natürlich strengstens verboten.

    Mit freundlichen Grüßen,

    YourShadow__


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  • Krakenarm
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    • 12. Januar 2019 um 17:21
    • #8
    Zitat von YourShadow__

    Krakenarm duplizieren ist natürlich strengstens verboten.

    Und das wäre durch eindeutige Item-hashs mit trackingsystem nahezu unmöglich. Wenn man dann noch zu wenig Arbeit hat setzt man noch ne MusterfindungsKI ran und findet die Komplizen.

    Wer scammt hat auch sonst keine Freunde.

  • Stefthemaster
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    • 12. Januar 2019 um 17:39
    • #9
    Zitat von Krakenarm

    Ich danke Dir für die Erhellung. Ich habe in den Regeln gelesen, dass es nicht verboten ist, aber jederzeit sanktioniert werden kann. Für mich ist das ein Widerspruch in sich und ich nahm an, dass es an dem langen Rattenschwanz liegt, der sich ergibt, wenn man es pauschal verbieten würde. Natürlich werde ich das aber akzeptieren.

    Jein, Scam ist nich verboten - das heißt, wenn ich dich bspw. scamme, ist das "erlaubt" - also du hast Pech gehabt, du kannst im Forum einen Beitrag erstellen, indem du vor mir warnst.

    Wenn ich allerdings "Undercover-Abge" scamme, kann es zu "Erziehungsmaßnahmen" kommen, das wäre z. B. Reset des Kontostandes, etc. Aber Ban wird es dafür i. d. R. keinen geben.

    Grüße,

    Liebe Grüße


    Stefthemaster

    No. 1 in the House :kappa:

    Bitte erwähnt mich nicht in Verkaufsthreads, danke! :)

    Forengötter: https://forengoetter.org


    "Die meisten Menschen wollen lieber durch Lob ruiniert als durch Kritik gerettet werden."

    - Amerikanische Redensart

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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