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Orb-Verkäufer: Wertvolle Items / Blöcke

    • 1.8 Netzwerk
  • OliverG0404
  • 22. August 2020 um 11:37
  • Geschlossen

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    • 24. August 2020 um 13:02
    • #141
    Zitat von Austrizonian
    Zitat von DieserEineVier

    Irgendwie hat das hier schon lange nix mehr mit dem eigentlichen Thema zu tun xD

    Das stimmt momentan. Ich eröffne aber gern einen neuen Beitrag wenn es dich stört.

    Offensichtlich bin ich nämlich nicht der einzige, den dieses Thema immer mehr beschäftigt.

    Mich stört es nicht wollte es nur mal erwähnen nicht das ein sup kommt und alles wegen offtopic löscht

    :diesereinevier: EGH Owner :diesereinevier:

    Zitat von Albert Einstein
    Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher.


  • OliverG0404
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    • 24. August 2020 um 14:04
    • #142

    Erstens, falls man bei dem doch gegen Geld tauscht, sollte man auch einen NPC aufstellen der das Geld vernichtet in dem dieser zb Beacons oder Spawner gegen Ingamegeld verkauft zb 180k = ein Spawner 1,2k = 1 Beacon, damit die Leute dort auch kaufen und möglichst viel Geld verschwindet.

  • SkyNet0815
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    • 24. August 2020 um 21:27
    • #143
    Zitat von OliverG0404

    Erstens, falls man bei dem doch gegen Geld tauscht, sollte man auch einen NPC aufstellen der das Geld vernichtet in dem dieser zb Beacons oder Spawner gegen Ingamegeld verkauft zb 180k = ein Spawner 1,2k = 1 Beacon, damit die Leute dort auch kaufen und möglichst viel Geld verschwindet.

    wenn müsste es mehr kosten als beim spieler sonst macht es keinen sinn... der nPC ist scammfrei und hat unendlich auf lager somit sollten die preise da höher sein...sonst sind dann einfahc so mal 1000 mehr spawner im umlauf....

    wie schon gesagtes gibts nicht was man tun könnte absolut nichts.

    ich hoffe es gibt bald mal gg auf 1.16 (wie ist der stand da aktuell? ) dann könnte man mal neu starten und die admins können so viele fehler vermeiden... und wer will kann auf dem alten gg 1.8 mit nicht exestierender wirtschaft und scammern weiter spielern

  • Austrizonian
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    • 24. August 2020 um 21:39
    • #144
    Zitat von SkyNet0815
    Zitat von OliverG0404

    Erstens, falls man bei dem doch gegen Geld tauscht, sollte man auch einen NPC aufstellen der das Geld vernichtet in dem dieser zb Beacons oder Spawner gegen Ingamegeld verkauft zb 180k = ein Spawner 1,2k = 1 Beacon, damit die Leute dort auch kaufen und möglichst viel Geld verschwindet.

    wenn müsste es mehr kosten als beim spieler sonst macht es keinen sinn... der nPC ist scammfrei und hat unendlich auf lager somit sollten die preise da höher sein...sonst sind dann einfahc so mal 1000 mehr spawner im umlauf....

    wie schon gesagtes gibts nicht was man tun könnte absolut nichts.

    ich hoffe es gibt bald mal gg auf 1.16 (wie ist der stand da aktuell? ) dann könnte man mal neu starten und die admins können so viele fehler vermeiden... und wer will kann auf dem alten gg 1.8 mit nicht exestierender wirtschaft und scammern weiter spielern

    Ich bezweifle, dass schon alles verloren ist. Sollte dies der Fall sein, würde wohl kaum noch jemand auf GG spielen.

    Außerdem denke ich nicht, dass alle Spieler auf einen neuen 1.16 Server rennen würden, da sie damit alles auf der 1.8.9 zurücklassen würden. Der neue Server wäre eher etwas für neue, auf der 1.8.9 würde vermutlich alles dabei bleiben, wie es ist, da trotzdem noch Spieler dort anfangen würden.

  • OliverG0404
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    • 24. August 2020 um 21:40
    • #145

    SkyNet0815 sie haben nie gesagt das sie die Version upgraden, maximal einen neuen Cb, da es zu viele arbeit wäre alles neuzuschreiben.

  • SkyNet0815
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    • 24. August 2020 um 21:43
    • #146
    Zitat von OliverG0404

    SkyNet0815 sie haben nie gesagt das sie die Version upgraden, maximal einen neuen Cb, da es zu viele arbeit wäre alles neuzuschreiben.

    das meinte ich damit 1-2 neue cb waren doch in planung....

    ich habe bissel was unter andemem eine mille was jetzt auch nicht viel ist aber ich für mich habe aktuell absolut keine lust mehr auf gg.

    würde allerdings sofort auf dem neuen cb mit 1.16 anfangen :)

    aber es geht hier ja um die gemachten fehler und es gibts ienfach nichts was man tun könnte... cobble spawner wieder abschaffen steht nicht zur option.. nerven... was bringt das ?

    spieler die 10 cobble spawner haben machen dann immernoch genug.... nur die kleinen die nur einen haben wären wieder betroffen...

  • OliverG0404
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    • 24. August 2020 um 21:48
    • #147

    Man könnte sie Abschaffen, man könnte so programmieren, das Pro Passiven CobbleSpawner bei /p h middle die Materialen für die Upgrades + eine kleine Entschädigung wie zb ein Ep_rahmen drinnen sein. Dann würden zwar Ep_rahmen zuerst sinken, aber später würde sich alles erholen, oder man macht, das alle CobbleSpawner gratis zu irgendeinem anderen egg gemacht werden können bevor sie entfernt werden.

  • Trader
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    • 24. August 2020 um 21:50
    • #148

    Alt und klapprig gegen neu und geil... Was soll man da überlegen...

    Problem: Die Administration die den Server startet hat sich zu sehr entwickelt.

    Glaub auf einen neuen Server würde nicht diese positive Aufbruchstimmung wie damals auf gg entstehen...

    Das war noch eher familiär heute steht da ein Unternehmen.

  • Batatura
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    • 25. August 2020 um 06:45
    • #149

    Vielleicht sollte man für den Anfang die Spawner nicht rund um die Uhr Produzieren lassen.

    Die passiven Spawner so einstellen das der Besitzer auf GG sein muss egal wo , aber eingeloggt.

    Wäre evtl. Für den Anfang schon mal eine kleine Bremse die Produktion wenigstens etwas zu drosseln. Jetzt loggt man sich 2-3 mal am Tag macht leer ,geht off und man Wochenende versucht man zu verkaufen.

    :evil: Labymod Login Streak 1400 :evil:

    erreicht am 14.05.2023

    Farmer aus Leidenschaft

  • undwegFM
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    • 25. August 2020 um 07:33
    • #150
    Zitat von Batatura

    Vielleicht sollte man für den Anfang die Spawner nicht rund um die Uhr Produzieren lassen.

    Die passiven Spawner so einstellen das der Besitzer auf GG sein muss egal wo , aber eingeloggt.

    Wäre evtl. Für den Anfang schon mal eine kleine Bremse die Produktion wenigstens etwas zu drosseln. Jetzt loggt man sich 2-3 mal am Tag macht leer ,geht off und man Wochenende versucht man zu verkaufen.

    Genau dafür wurden die Spawner aber doch entwickelt. Eine 24/7 Produktion damit die Spieler nicht ständig afk stehen „müssen“.


    Ich hatte auch schon vorgeschlagen, dass sich der volle Spawner nach einer Abholfrist zurücksetzt, wenn das Inventar voll ist. Wurde abgelehnt, da es Spieler benachteiligt, die nicht so oft online kommen können.

    Du hast ja jetzt schon ständig Leute afk stehen. Sogar den ganzen Tag im Hub. Vielleicht funktionieren sonst die Itembots nicht? Keine Ahnung. Sind aber immer die selben Spieler.

    afk-Stehen würde wieder belohnt werden.

  • Batatura
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    • 25. August 2020 um 08:37
    • #151

    Das AFK stehen wird es wohl immer geben.

    Aber war es vorher nicht so das die Leute AFK an ihren Spawner standen um sie zu triggern, die Mobs durch automatische Tötungs Mechanismen zu killen und alle Drops dann automatisch einsortieren zu lassen. Dadurch kam es zu Laggs. Das würde auch weiterhin wegfallen.

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  • Maddishan
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    • 25. August 2020 um 09:28
    • #152

    Ganz ehrlich wenn jetzt noch weitere Minderungen kommen wie z.B weniger Produktion und dass man afk stehen muss gibt es noch mehr Unruhe weil sich Leute beschweren.

    Du kannst im echten Leben auch keinen einstellen mit einem festen verdienst, ihm den immer weiter kürzen und Überstunden machen lassen...

  • undwegFM
    Gast
    • 25. August 2020 um 09:49
    • #153
    Zitat von Batatura

    Das AFK stehen wird es wohl immer geben.

    Aber war es vorher nicht so das die Leute AFK an ihren Spawner standen um sie zu triggern, die Mobs durch automatische Tötungs Mechanismen zu killen und alle Drops dann automatisch einsortieren zu lassen. Dadurch kam es zu Laggs. Das würde auch weiterhin wegfallen.

    Nicht, dass du mich falsch verstehst.

    Klar wird es immer Spieler geben, die afk stehen und irgendwas triggern. Und es wird immer Spieler geben, die botten.

    Ich finde es auch unmöglich, dass gute Ideen mit Hinweis auf das mögliche Fehlverhalten einzelner abgelehnt werden. Damit untergräbt man den Spielspaß der ehrlichen Spieler.


    Alle Spawner nur noch produzieren lassen, wenn jemand im Netzwerk ist, halte ich allerdings für einen sehr extremen Eingriff. Aber vielleicht lässt sich so eine Idee verträglicher gestalten.

    Man könnte die Anzahl der Spawner, welche dauerhaft produzieren pro CB beschränken.

    Zum Bespiel produzieren nur 5 Spawner dauerhaft in Abwesenheit und der Rest nur, wenn man im Netzwerk ist.

    Klar werden dann viele Plots auf Zweitaccounts überschreiben. Aber bei Plots mit mehr als 5 Spawnern ist es schonmal nicht möglich. Ich z.B. müsste mir von 26 Spawnern 5 aussuchen, da alle auf einem Plot sind.


    Oder lass es mehr Spawner sein. Du würdest dich aber eben entscheiden müssen, welche Produktion du gerade fährst. Und alles mit einem verträglichen Cooldown.


    Und natürlich würden sich dann viele Plots auf anderen CBs anschaffend. Aber auch das wäre vertretbar. Die Preise für Plots mit gesetzten Spawnern würden steigen. Es würden mehr Spawner gesetzt werden und die Nachfrage an Spawneggs würde steigen. Ist ja nicht so, als würde da einige nicht von profitieren.

  • PeachBurrito472
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    • 25. August 2020 um 10:35
    • #154

    Also ich habe mit vor 2 Monaten angefangen als die Bedrock server on kamen ein anfang ist sehr schwer auch wen mann hilfe bekommt muss mann dennoch schauen wo man was am besten bekommt, und ich weiß wie mühselig es ist Geld mit dks zu verdienen da die Preise zum Teil wirklich grausam im Aufwand des farmens stehen

  • Austrizonian
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    • 25. August 2020 um 10:43
    • #155

    GG besteht hauptsächlich nur noch aus Millionären, Armen und Betrügern.

    Die Armen kommen nicht, oder nur schwer an Geld, da die Items nichts mehr kosten.

    Die Reichen machen durch Investitionen Millionengewinne und werden immer reicher.

    Und der Betrüger fristet sein Dasein in p h Fallen, vielleicht aufgrund dessen, dass er dadurch sogar mehr verdient als durch Farmen.

  • Maddishan
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    • 25. August 2020 um 10:44
    • #156

    Der Anfang war schon immer schwer auch vor 10 Monaten ca bei mir, klar haben die Spawner einen Einfluss aber es hat sich schon damals nicht gelohnt in die Farm Welt zu gehen. Habe für meine ersten 1k eine Stunde wenn nicht mehr in der Farm Welt Eisen gefarmt. Neuen Spielern fehlen nicht die Möglichkeiten an Geld zu kommen, sondern wissen sie vielleicht noch gar nicht wie das geht. Man kann Quarz farmen, worauf bis jetzt noch kein Einfluss gekommen ist (vllt bald Quarzspawner? 🤔 - spass beiseite) 8,9,10k für eine Dk Quarzerz hört sich echt gut an. Es gibt com farmen, es gibt Leute die stellen euch Cobble Spawner kostenlos zur Verfügung, die sie teuer gekauft bzw upgegradet haben @ChillyPerry

  • DieserEineVier
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    • 25. August 2020 um 10:50
    • #157
    Zitat von Maddishan

    Der Anfang war schon immer schwer auch vor 10 Monaten ca bei mir, klar haben die Spawner einen Einfluss aber es hat sich schon damals nicht gelohnt in die Farm Welt zu gehen. Habe für meine ersten 1k eine Stunde wenn nicht mehr in der Farm Welt Eisen gefarmt. Neuen Spielern fehlen nicht die Möglichkeiten an Geld zu kommen, sondern wissen sie vielleicht noch gar nicht wie das geht. Man kann Quarz farmen, worauf bis jetzt noch kein Einfluss gekommen ist (vllt bald Quarzspawner? 🤔 - spass beiseite) 8,9,10k für eine Dk Quarzerz hört sich echt gut an. Es gibt com farmen, es gibt Leute die stellen euch Cobble Spawner kostenlos zur Verfügung, die sie teuer gekauft bzw upgegradet haben @ChillyPerry

    Quarz farmen wurde deutlich erschwert da im Gegensatz zur Zeit als ich anfangen hab, werder fly booster noch x-ray in der farmwelt genutzt werden können

    :diesereinevier: EGH Owner :diesereinevier:

    Zitat von Albert Einstein
    Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher.


  • Trader
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    • 25. August 2020 um 10:57
    • #158

    Als ich angefangen hab musste man für Quarz erstmal 15min durch eine mondlandschaft. An der Oberfläche war nichts mehr zu finden. Fly gab es nicht.

    Wenn du dich da durch gekämpft hast ging es los ab in den netherrack und hoffen auf Quarz zu stoßen.

    War zwar viel aufwendiger aber Quarz war echt selten. Man hat Stacks bei großen Menge an reiche mal ne Kiste verkauft. Abbau ohne break und drop 4....Glück 3 hieß das zauberwort.

    Es war viel schwerer von handling aber man war zufriedener.

  • alarm
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    #AUTH
    • 25. August 2020 um 11:07
    • #159

    Das farmen wirde uns nicht erschwert.

    also im vergleich zu früher :)

    Ingame: Supreme | alxrm

  • Austrizonian
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    • 25. August 2020 um 11:20
    • #160
    Zitat von alarm

    Das farmen wirde uns nicht erschwert.

    also im vergleich zu früher :)

    Das stimmt. Allerdings wird einem zunehmend die Motivation genommen, da nahezu alle Items aus der Farmwelt vergleichsweise nichts mehr kosten.

    Da lohnt es sich nicht mehr wirklich zu farmen, um dann für den Aufwand viel zu wenig Geld zu bekommen.

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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
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➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
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➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
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