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Orb-Verkäufer: Wertvolle Items / Blöcke

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  • OliverG0404
  • 22. August 2020 um 11:37
  • Geschlossen

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    • 25. August 2020 um 17:39
    • #241
    Zitat von Austrizonian
    Zitat von ErzherzogKilian

    Okay, mein Vorschlag: Es bleibt so, wie es ist. Vielleicht führen wir eine [Name] Steuer ein, oder einen [Name]-Adminshop. Reicht Dir das?

    Sollte alles so bleiben wie es ist, wirst du vermutlich irgendwann allein in deinem "Erzherzogtum" sitzen, da die momentane Wirtschaftslage für immer mehr Spieler eine absolute Zumutung ist, diese deshalb quitten, oder den Server wechseln.

    Hahaha. Mir ist die Wirtschaftslage sehr bewusst, aber ich schrieb "vielleicht [Name] Steuer oder [Name]-Adminshop". Bei einer Steuer kann man die Items grundsätzlich bereits aus dem Verkehr ziehen, wenn es möglich wäre, und ein Adminshop würde zwar Geld in die Wirtschaft bringen, aber da der Dollar sowieso bald zusammenbricht, ist das egal.

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    • 25. August 2020 um 17:43
    • #242

    Das heißt, wenn man z.B. Ne DK holz gelagert hat, wird automatisch jede Woche ein Stack rausgezogen?

    Sry aber da ist die Questidee bei weitem sinnvoller.

    Eine solche "Steuer" würde eh wieder nur die ärmeren treffen, denen ein Stacks wehtut. In einem Lager oder ner Farm, wo täglich DK weise Stuff dazukommt, würde sowas nicht ins Gewicht fallen.

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    • 25. August 2020 um 17:46
    • #243

    Vorallem brauchst du ein plugin was jede Kiste überwacht, jeden Trichter, jeden dropper, jede ec, jeden inv... das item und die menge einem Spieler zuordnet um dann die Steuer berechnet und entzieht.

    Selbst wenn 1/64 nimmt geht das nicht. Bzw nur schwer. Wie rechnet man Sachen die sich nicht stacken lassen? Wie items die z. B. Bis 16 stacken?

    Wann wird die Steuer fällig zählen auch items auf dem Boden um mein Stack spawner vor der Steuer zu schützen...

    Ihre Steuer auf ihr einmaliges item wird fällig bis sie diese Zahlen können konfezieren wir Ihr item...

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    • 25. August 2020 um 17:47
    • #244
    Zitat von Austrizonian

    Das heißt, wenn man z.B. Ne DK holz gelagert hat, wird automatisch jede Woche ein Stack rausgezogen?

    Sry aber da ist die Questidee bei weitem sinnvoller.

    Eine solche "Steuer" würde eh wieder nur die ärmeren treffen, denen ein Stacks wehtut. In einem Lager oder ner Farm, wo täglich DK weise Stuff dazukommt, würde sowas nicht ins Gewicht fallen.

    Dachte jetzt nicht an Stacks, sondern an Prozente, aber ja. Aber darum geht es in diesem Beitrag gar nicht, sondern um diese komischen Quests, welche bei weitem schlimmer für die Wirtschaft wären.

    Zitat von Trader

    Vorallem brauchst du ein plugin was jede Kiste überwacht, jeden Trichter, jeden dropper,... das item und die menge einem Spieler zuordnet um dann die Steuer berechnet und entzieht.

    Deswegen ist es mir auch egal, aber der Austrizonian wollte ja unbedingt Vorschläge von mir.

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    • 25. August 2020 um 17:54
    • #245

    Dem Austrizonian geht es eher darum, dass, wenn schon, konstruktive Kritik geäußert werden sollte und nicht sinnlose Nörgelei.

    Und als Questbelohnung könnte man (ja, die Preise würden dadurch etwas sinken) schon bestehende Items erhalten.

    Aber besser ein Drachenei sinkt von 10k auf 9k, als dass ein gesamter (Und doch sehr wichtiger) Wirtschaftssektor zusammenbricht.

  • RaylaAssassin
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    • 25. August 2020 um 17:58
    • #246

    Ein Adminshop wäre für neue Spieler gut wo man bestimmte itams für Geld verkaufen kann aber der preis fürs verkaufen ausgeglichen ist damit der Spieler auch nicht zuviel Geld damit machen kann

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    • 25. August 2020 um 18:02
    • #247
    Zitat von RaylaAssassin

    Ein Adminshop wäre für neue Spieler gut wo man bestimmte itams für Geld verkaufen kann aber der preis fürs verkaufen ausgeglichen ist damit der Spieler auch nicht zuviel Geld damit machen kann

    Ja das wäre das beste für alle neuen Spieler

  • Austrizonian
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    • 25. August 2020 um 18:03
    • #248
    Zitat von RaylaAssassin

    Ein Adminshop wäre für neue Spieler gut wo man bestimmte itams für Geld verkaufen kann aber der preis fürs verkaufen ausgeglichen ist damit der Spieler auch nicht zuviel Geld damit machen kann

    Meine Rede. Und dadurch kommen mehr als Items aus der Wirtschaft als durch irgendwelche Steuern

    Alternativ wäre auch das Questsystem denkbar, durch das man Items erhält.

    Da schon öfter gesagt wurde, es kommt kein Adminshop mehr, wäre ein Questsystem momentan auch wahrscheinlicher denke ich mal.

  • RaylaAssassin
    Gast
    • 25. August 2020 um 18:05
    • #249
    Zitat von Austrizonian
    Zitat von RaylaAssassin

    Ein Adminshop wäre für neue Spieler gut wo man bestimmte itams für Geld verkaufen kann aber der preis fürs verkaufen ausgeglichen ist damit der Spieler auch nicht zuviel Geld damit machen kann

    Meine Rede. Und dadurch kommen mehr als Items aus der Wirtschaft als durch irgendwelche Steuern

    Alternativ wäre auch das Questsystem denkbar, durch das man Items erhält.

    Da schon öfter gesagt wurde, es kommt kein Adminshop mehr, wäre ein Questsystem momentan auch wahrscheinlicher denke ich mal.

    Die sollten aber jetzt mal lieber an einen Adminshop denken denn das könnte die gerade noch retten weil viele Spieler sowas möchten

  • UnbekannterMensch
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    • 25. August 2020 um 18:08
    • #250
    Zitat von Austrizonian

    Dem Austrizonian geht es eher darum, dass, wenn schon, konstruktive Kritik geäußert werden sollte und nicht sinnlose Nörgelei.

    Und als Questbelohnung könnte man (ja, die Preise würden dadurch etwas sinken) schon bestehende Items erhalten.

    Aber besser ein Drachenei sinkt von 10k auf 9k, als dass ein gesamter (Und doch sehr wichtiger) Wirtschaftssektor zusammenbricht.

    Das ist keine Nörgelei. Kritik muss nicht immer eigene Vorschläge bringen. Und Dracheneier würden dann nicht mehr auf 9k fallen, sondern auf 2k oder 3k. Ein Adminshop ist da viel besser.

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    • 25. August 2020 um 18:11
    • #251
    Zitat von RaylaAssassin
    Zitat von Austrizonian

    Meine Rede. Und dadurch kommen mehr als Items aus der Wirtschaft als durch irgendwelche Steuern

    Alternativ wäre auch das Questsystem denkbar, durch das man Items erhält.

    Da schon öfter gesagt wurde, es kommt kein Adminshop mehr, wäre ein Questsystem momentan auch wahrscheinlicher denke ich mal.

    Die sollten aber jetzt mal lieber an einen Adminshop denken denn das könnte die gerade noch retten weil viele Spieler sowas möchten

    Adminshop oder questsystem beides hört sich gut für die Wirtschaft an aber items als Belohnung da muss mann schauen was sinnvoll ist sonst leiden andere Preise darunter

  • RaylaAssassin
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    • 25. August 2020 um 18:17
    • #252
    Zitat von PeachBurrito472
    Zitat von RaylaAssassin

    Die sollten aber jetzt mal lieber an einen Adminshop denken denn das könnte die gerade noch retten weil viele Spieler sowas möchten

    Adminshop oder questsystem beides hört sich gut für die Wirtschaft an aber items als Belohnung da muss mann schauen was sinnvoll ist sonst leiden andere Preise darunter

    Ich glaube eh nicht dran das die irgendwas für die wirtschauft machen wollen da sie ja immer Verbesserungsvorschläge mit Adminshop immer abgelehnt haben

  • PeachBurrito472
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    • 25. August 2020 um 18:20
    • #253
    Zitat von RaylaAssassin
    Zitat von PeachBurrito472

    Adminshop oder questsystem beides hört sich gut für die Wirtschaft an aber items als Belohnung da muss mann schauen was sinnvoll ist sonst leiden andere Preise darunter

    Ich glaube eh nicht dran das die irgendwas für die wirtschauft machen wollen da sie ja immer Verbesserungsvorschläge mit Adminshop immer abgelehnt haben

    Ja das glaube ich auch nicht da die ja in letzter Zeit viel mit minetenia beschäftigt sind

  • 1MaNu_CB1
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    • 25. August 2020 um 18:28
    • #254

    Ich denke sowas ist immer sehr schwer umzusetzen, weil es immer Folgen gibt. Es gibt Leute die dann den ganzen Tag zu dem NPC hinrennen nur für Beacons. Das Problem daran ist, dass es danach mehr Beacons in der Wirtschaft gäbe, folglich wären die dann nicht mehr so viel wert wie jetzt. Das gleiche kann man übertragen auf EP-Rahmen und Dracheneier.

    Btw. Du sagst 1Stack für einen Beacon = 1250$

    10Stacks für ein Drachenei= 9250$

    27Stacks für einen EP Frame= 13750$

    Dabei gehe ich nach Grieferwert.

    Nun, da es aber im Verhältnis steht:

    1Stack für einen Beacon = Ausgangswert = 1250$

    10Stacks für ein Drachenei = 12500$

    27Stacks für einen EP Frame= 33750$

    Fällt euch was auf?

    Die Anzahl zu regeln wäre die nächste Schwierigkeit:

    Bei deiner Anzahl ist alles klar: Alle würden Beacons nehmen. Dadurch sinkt der Preis natürlich wieder. Das nächst bessere Item wäre ein Drachenei. Somit rammeln wieder alle hin und holen sich Dracheneier. Da die dann ins Unermessliche sinken würden. Nehmen die Leute halt EP Rahmen für 33750 statt 13750.


    Kann das jemand nachvollziehen was ich meine? Item gegen Item ist extrem schwer zu regeln.


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    • 25. August 2020 um 18:32
    • #255
    Zitat von 1MaNu_CB1

    Ich denke sowas ist immer sehr schwer umzusetzen, weil es immer Folgen gibt. Es gibt Leute die dann den ganzen Tag zu dem NPC hinrennen nur für Beacons. Das Problem daran ist, dass es danach mehr Beacons in der Wirtschaft gäbe, folglich wären die dann nicht mehr so viel wert wie jetzt. Das gleiche kann man übertragen auf EP-Rahmen und Dracheneier.

    Btw. Du sagst 1Stack für einen Beacon = 1250$

    10Stacks für ein Drachenei= 9250$

    27Stacks für einen EP Frame= 13750$

    Dabei gehe ich nach Grieferwert.

    Nun, da es aber im Verhältnis steht:

    1Stack für einen Beacon = Ausgangswert = 1250$

    10Stacks für ein Drachenei = 12500$

    27Stacks für einen EP Frame= 33750$

    Fällt euch was auf?

    Die Anzahl zu regeln wäre die nächste Schwierigkeit:

    Bei deiner Anzahl ist alles klar: Alle würden Beacons nehmen. Dadurch sinkt der Preis natürlich wieder. Das nächst bessere Item wäre ein Drachenei. Somit rammeln wieder alle hin und holen sich Dracheneier. Da die dann ins Unermessliche sinken würden. Nehmen die Leute halt EP Rahmen für 33750 statt 13750.


    Kann das jemand nachvollziehen was ich meine? Item gegen Item ist extrem schwer zu regeln.


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    Meine Rede es muss angepasst werden und aufgepasst das nicht zuviel in der Wirtschaft rausgeht

  • OliverG0404
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    • 25. August 2020 um 18:32
    • #256

    Nunja es ist etwas unbalanced denn eigentlich kostet der EP-Rahmen 20k, da du für eine DK Smargad oder dias keine 60k bekommst sondern eher 35-40k. Daher wäre der Beacon halt eigentlich auch bei 800 und das Drachenei bei 8000, wie gesagt ist noch etwas unbalanced.

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    • 25. August 2020 um 18:34
    • #257
    Zitat von OliverG0404

    Nunja es ist etwas unbalanced denn eigentlich kostet der EP-Rahmen 20k, da du für eine DK Smargad oder dias keine 60k bekommst sondern eher 35-40k. Daher wäre der Beacon halt eigentlich auch bei 800 und das Drachenei bei 8000, wie gesagt ist noch etwas unbalanced.

    Wie gesagt, ich bin vom Ausgangspreis von 1Stack = 1Beacon ausgegangen.

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    • 25. August 2020 um 18:34
    • #258

    Das stimmt. Item gegen Item ist schwierig.

    Sollte man allerdings den Weg gehen, die Items im Tausch gegen Geld aus der Wirtschaft bringen zu wollen, müsste man allerdings Gegenmaßnahmen wie z.B die Moneydrops aus temporär den Kisten zu entfernen ergreifen.

    Sonst würden die Cbs mit Bargeld überschwemmt werden, was der Wirtschaft auch nicht helfen wird.

  • PeachBurrito472
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    • 25. August 2020 um 18:35
    • #259
    Zitat von OliverG0404

    Nunja es ist etwas unbalanced denn eigentlich kostet der EP-Rahmen 20k, da du für eine DK Smargad oder dias keine 60k bekommst sondern eher 35-40k. Daher wäre der Beacon halt eigentlich auch bei 800 und das Drachenei bei 8000, wie gesagt ist noch etwas unbalanced.

    Ja mann müßte ein völlig unabhängig von den existierenden items ein System machen Vlt ein random generator der etwas in dieser wert Klasse Dan heraushaut oder so ähnlich

  • RaylaAssassin
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    • 25. August 2020 um 18:35
    • #260
    Zitat von 1MaNu_CB1

    Ich denke sowas ist immer sehr schwer umzusetzen, weil es immer Folgen gibt. Es gibt Leute die dann den ganzen Tag zu dem NPC hinrennen nur für Beacons. Das Problem daran ist, dass es danach mehr Beacons in der Wirtschaft gäbe, folglich wären die dann nicht mehr so viel wert wie jetzt. Das gleiche kann man übertragen auf EP-Rahmen und Dracheneier.

    Btw. Du sagst 1Stack für einen Beacon = 1250$

    10Stacks für ein Drachenei= 9250$

    27Stacks für einen EP Frame= 13750$

    Dabei gehe ich nach Grieferwert.

    Nun, da es aber im Verhältnis steht:

    1Stack für einen Beacon = Ausgangswert = 1250$

    10Stacks für ein Drachenei = 12500$

    27Stacks für einen EP Frame= 33750$

    Fällt euch was auf?

    Die Anzahl zu regeln wäre die nächste Schwierigkeit:

    Bei deiner Anzahl ist alles klar: Alle würden Beacons nehmen. Dadurch sinkt der Preis natürlich wieder. Das nächst bessere Item wäre ein Drachenei. Somit rammeln wieder alle hin und holen sich Dracheneier. Da die dann ins Unermessliche sinken würden. Nehmen die Leute halt EP Rahmen für 33750 statt 13750.


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    Deswegen sollen die Preise beim verkaufen niedriger als normal sein damit man sich nicht zuviel geld rausziehen kann

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
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➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Unterwasserwelt entfernt
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➤ Tick-Tack-Tränke-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
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➤ Drachenei Flag hinzugefügt
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