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Warum keine Mob-Booster mehr

  • Caddae
  • 13. Januar 2019 um 03:08
  • Geschlossen

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  • Caddae
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    • 13. Januar 2019 um 03:08
    • #1

    Mir ist aufgefallen das in letzter Zeit( ca. Seit Einführung des Break ) fast nie mehr der Mobbooster an ist.

    Um ehrlich zu sein hab ich es seit ewigkeiten nur 1mal erlebt den letzten Monat und da war ich es selber.

    Ich selber glaube ja das er sich nicht lohnt.

    Aber woran liegt das so plötzlich?

    Wurde hier irgendwas im dropverhalten oder Monsterspawn verändert?

    Und was könnte man dagegen tun?

    Glaube ist auch im Interesse des Teams wenn diese wieder atraktiv werden.

    Bin nicht der Mobspezialist eher der Erzsammler.

    Aber man macht sich ja gedanken wo die Preise hin gehen.

    Also ich kann natürlich nur für CB8 sprechen aber bin mal davon ausgegangen das es auf anderen CB auch so ist

  • xXx_Skynet_xXx
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    LPM - La petite mort & FHG - Forum Handels Gemeinschaft
    • 13. Januar 2019 um 04:23
    • #2

    also auf cb2 ist mob booster sehr oft an, im Gegensatz zum Drop Booster, den ich dringender bräuchte ^.^

    Supreme| xXx_Skynet_xXx

    Shop auf CB2 /p h Skynet

    Mitglied: FHG & LPM

  • Kico
  • Ehem. Teammitglied
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    52
    • 13. Januar 2019 um 04:29
    • #3

    Auf CB7 sind JEDEN TAG alle booster mindestens 3x aktiviert worden

    Mit freundlichen Grüßen,

    Kico_


    Information- GrieferGames.net Spieler seit dem 13. September 2018
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    :laub:       :laub:        :laub:        :laub:

  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 15:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 17:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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