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Fragen zu Wächterfarm

  • Koffein2k
  • 27. August 2020 um 08:11
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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1. offizieller Beitrag
  • Koffein2k
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    • 27. August 2020 um 08:11
    • #1

    Hallo zusammen,


    ich habe vor mir eine Wächterfarm aufzubauen. Daher hab ich mal Fragen dazu.


    1. Gibt es eine Möglichkeit die gesammelten Wächter (Wasser und in einen Schacht) mit einen Schwert zu töten, ohne dabei Gefahr zu laufen, selber schaden zu nehmen? Wie baut man das am besten? Oder kann ich mir es bei jemanden anschauen?

    2. Ist es erlaubt die Wächter mit Lava zu töten und die gedroppten Items mit eine Trichter aufzufangen, wenn ich AKTIV in der Nähe bin? Da ich dies bei Communityfarmen gesehen habe, aber ich dachte es wäre verboten.


    3. Lohnt es sich mehr die Spawner passiv zu betreiben oder bringt aktives Farmen mit dem Schwert mehr? Vllt gibt es ja schon irgendwelche Vergleiche/Tests was den Ertrag zwischen passiven und aktiven Spawner angeht?


    Vielen Dank für jede Antwort


    Gruß Koffein2k

  • Shawtysbouncen
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    DKZ
    • 27. August 2020 um 08:15
    • #2

    Aktiv bringt mehr, kannst einfach in der Nähe bleiben.. Versuch es einfach so, dass die Wächter in nen Schacht Fallen und mit Lava gekillt werden.. bin dir gerne dabei behilflich :)

  • JulCrafter03
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    JulCrafter03#7133
    • 27. August 2020 um 08:33
    • #3
    Zitat von SpaceBuilds

    2. Wenn du aktiv in der nähe des Spawners bist, sollte es erlaubt sein, nur wenn du AFK gehst nicht, da AFK farmen verboten ist.

    Falsch

    Zitat

    (17) Währenddessen man AFK („away from keyboard“, dt. „weg von der Tastatur“) ist, darf kein großer automatischer Farmmechanismus aktiviert werden.

    1. Das betrifft vollautomatische Farmen, die große Item-Mengen produzieren und/oder die Serverperformance dauerhaft beeinträchtigen.
    2. Erlaubt sind vollautomatische Farmen mit 2 Spawnern pro Grundstück (ein Merge-Grundstück zählt als ein Grundstück) die von einem Account betrieben werden können.
    3. Jeder Einzelfall wird von einem Administrator überprüft und bei Verstoß mit einem Kick oder Bann vom Server oder mit einer Löschung des Grundstücks geahndet.
    4. Der Grundstücksbesitzer kann dafür belangt werden, wenn ein fremder, helfender oder vertrauter Spieler diese Farmen betreibt.
    5. Im Spawn-Bereich (erste bis dritte Reihe) dürfen keine Farmen gebaut werden. Ausnahmeregelung: Sie bieten der Community einen Community-Zweck mit zum Beispiel speziellen dauerhaft aktivierten Flags.
    6. Vollautomatisierte Spieleraccounts, welche wir als Bots einstufen, werden mindestens einen langen Bann erhalten. Hier gilt ebenfalls § 2 Absatz 8.
    7. Die Administration behält sich das Recht vor, AFK-betriebene Farmen vollständig zu deaktivieren, zu griefen oder zu zerstören.
    8. Community-Farmen dürfen AFK-Farmmechanismen betreiben, wenn sie eine bestätigte Community-Farm sind. Darunter müssen folgende Kriterien eingehalten werden:
      • AFK-Farmer müssen aktiv von den Farmbesitzern gekickt, gebannt oder getötet werden.
      • Die Farm muss für alle Spieler nutzbar sein. Es ist gestattet, Spieler einzeln von der Farm zu bannen.
      • Mindestens 50 % des Loots kommt bei den farmenden Spielern an.
      • Es sind mindestens 20 Spawner auf dem Community-Farm-Grundstück platziert.
    9. Wir erlauben weiterhin das automatische Töten (zum Beispiel durch Pistons, jedoch nicht durch unerlaubte Modifikationen, wie zum Beispiel KillAura) oder das automatisierte Einsammeln (zum Beispiel durch Trichter) von Items. Eines von beiden muss man allerdings aktiv erledigen – ab einer höheren Spawneranzahl als zwei. Beides kombiniert wird jedoch als AFK-Farming bezeichnet und bestraft. Sollten im selben Chunk weitere Spawner aktiviert werden, die nicht an eine automatische Farm angeschlossen sind oder kosmetisch verwendet werden, ist dies legitim und wird nicht bestraft.

    LG ~Jul :julcrafter03:

    Rechtschreibfanatiker und Helfer in vielerlei Dingen :)

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    Solltest du Fragen oder Probleme mit Griefergames haben, kannst du gerne auf meine Pinnwand schreiben oder mit mir eine Konversation starten.

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    • 27. August 2020 um 08:37
    • Offizieller Beitrag
    • #4
    Zitat von SpaceBuilds

    2. Wenn du aktiv in der nähe des Spawners bist, sollte es erlaubt sein, nur wenn du AFK gehst nicht, da AFK farmen verboten ist.

    Diese Auskunft ist leider komplett falsch. Das einsammeln der Drops ODER das töten der Mobs darf automatisch passieren. Nicht beides.

    Koffein2k

    Da ein Wächter mit der Verzauberung "Dornen" reagiert bekommst du Schaden sobald du ihn schlägst. Wenn PvE aus ist kann er dich nicht angreifen und somit keinen direkten Schaden machen. Aber sobald du PvE anmachst und ihm Schaden zufügst bekommst du über "Dornen" einen Schaden ab. Wie es sich mit /p flag set hostile-attack true müsste man testen.

    Ich empfehle klar einen passiven Spawner. Und zwar aus folgenden Gründen:

    Du musst die Mobs nicht töten und die Drops nicht aktiv einsammeln

    Sie produzieren auch wenn du offline bist

    Du musst keinen Fallschacht, Lava, Trichter.... bauen.

    LG

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    • 27. August 2020 um 09:13
    • #5

    Kann ich sie trotzdem töten, wenn PvE deaktiviert ist?

  • Nasima
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    • 27. August 2020 um 09:15
    • Offizieller Beitrag
    • #6

    Koffein2k ja, kannst du. Der Unterschied ist nur, dass der Wächter dir somit nicht mehr schaden kann.

    #roadtobiggest Kopfmuseum

    :diamanterz: Farmerin :smaragderz:

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    • 27. August 2020 um 09:24
    • #7
    Zitat von Nasima

    Koffein2k ja, kannst du. Der Unterschied ist nur, dass der Wächter dir somit nicht mehr schaden kann.

    Wenn ich es aber als Communityfarm betreiben will, dann muss aber PvE aktiviert werden? Oder gibt es da eine andere Möglichkeit? Daher war eigentlich die Frage, ob man es baulich so machen kann, dass man keinen Schaden bekommt 😅

  • undwegFM
    Gast
    • 27. August 2020 um 09:26
    • #8
    Zitat von PB_Avenger
    Zitat von SpaceBuilds

    2. Wenn du aktiv in der nähe des Spawners bist, sollte es erlaubt sein, nur wenn du AFK gehst nicht, da AFK farmen verboten ist.

    Diese Auskunft ist leider komplett falsch. Das einsammeln der Drops ODER das töten der Mobs darf automatisch passieren. Nicht beides.

    Ich bitte hier um Aufklärung.

    Du meinst sicher diesen Punkt hier...

    9. Wir erlauben weiterhin das automatische Töten (zum Beispiel durch Pistons, jedoch nicht durch unerlaubte Modifikationen, wie zum Beispiel KillAura) oder das automatisierte Einsammeln (zum Beispiel durch Trichter) von Items. Eines von beiden muss man allerdings aktiv erledigen – ab einer höheren Spawneranzahl als zwei. Beides kombiniert wird jedoch als AFK-Farming bezeichnet und bestraft. Sollten im selben Chunk weitere Spawner aktiviert werden, die nicht an eine automatische Farm angeschlossen sind oder kosmetisch verwendet werden, ist dies legitim und wird nicht bestraft.

    Da dieser Punkt ist unter dieser Überschrift im Regelwerk zu finden:

    (17) Währenddessen man AFK („away from keyboard“, dt. „weg von der Tastatur“) ist, darf kein großer automatischer Farmmechanismus aktiviert werden.

    Nach Einführung der Regel wurde mehrfach gesagt, dass ganz klar nur zählt, wenn ich AFK stehe, also nicht anderes mache und auf kein Anstupsen oder irgendwelche Nachrichten reagiere. Wenn ich jedoch reagieren kann oder in der Zeit crafte, so stehe ich nicht AFK und kann meine Farm, soweit die Information bislang, vollautomatisch betreiben.

    Mir wäre eine erneute Klärung dieses Punktes sehr wichtig, da ich meine Spawner zwar derzeit passiv betreibe, jedoch in jedem Spawnerradius auch meine Craftingbereiche habe.

  • PB_Avenger
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    • 27. August 2020 um 09:36
    • Offizieller Beitrag
    • #9

    @pathosFM

    Da sich der Punkt auf den ich mich beziehe unter dem Allgemeinen Thema "AFK" befindet greifen diese Regeln erst wenn man AFK ist. Da hast du recht. Der TE spricht aber davon das er eine Wächterfarm/Communityfarm aufbauen möchte. Du kannst also davon ausgehen dass früher oder später ein Spieler AFK rum steht. In diesem Moment dürfte der Besitzer für das AFK-Vergehen belangt werden. Um das im Voraus zu unterbinden wäre ein Aufbau der Farm schlau welcher NICHT beides (töten und sammeln) gleichzeitig macht.

    Frage beantwortet?

    Einmal editiert, zuletzt von PB_Avenger (27. August 2020 um 11:08)

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    • 27. August 2020 um 11:01
    • #10
    Zitat von Koffein2k
    Zitat von Nasima

    Koffein2k ja, kannst du. Der Unterschied ist nur, dass der Wächter dir somit nicht mehr schaden kann.

    Wenn ich es aber als Communityfarm betreiben will, dann muss aber PvE aktiviert werden? Oder gibt es da eine andere Möglichkeit? Daher war eigentlich die Frage, ob man es baulich so machen kann, dass man keinen Schaden bekommt 😅

    Wenn mir die Frage noch beantwortet wird, dann ist für mich alles geklärt 😊

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    • 27. August 2020 um 11:09
    • Offizieller Beitrag
    • #11

    Wenn der Spawner aktiv betrieben wird musst du PvE oder /p flag set hostile-attack true setzen.


    Wenn du den Spawner passiv betreibst musst du nur den Spawner freigeben.

    • Vorheriger offizieller Beitrag
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    JulCrafter03#7133
    • 27. August 2020 um 11:17
    • #12
    Zitat von PB_Avenger

    Wenn der Spawner aktiv betrieben wird musst du PvE oder /p flag set hostile-attack true setzen.


    Wenn du den Spawner passiv betreibst musst du nur den Spawner freigeben.

    Mit /p flag set use 52 oder wenn du der Besitzer des Plots bist brauchst du dies nicht tun, es sei denn, du möchtest die Spawner für die Community zugänglich machen.

    LG ~Jul :julcrafter03:

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    • 27. August 2020 um 11:18
    • Offizieller Beitrag
    • #13

    JulCrafter03

    Der TE hat bereits erwähnt das er es als Communityfarm betreiben will.

    • Vorheriger offizieller Beitrag
  • PB_Avenger 27. August 2020 um 11:50

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 15. Januar 2021 um 01:00

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
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➤ Farmweltspawner veröffentlicht
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-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
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➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
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➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
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➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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