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Befehl für Performance-Metrik (/lag, /tps)

    • 1.8 Netzwerk
  • Benutzer1
  • 26. September 2020 um 19:20
  • Geschlossen

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  • Benutzer1
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    • 26. September 2020 um 19:20
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Einen Command einzuführen, mit dem Spieler die aktuelle Serverperformance einsehen können (vor allem TPS)
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Abge (und vermutlich die anderen Teammitglieder auch?) haben einen Befehl, mit dem sie eine ausführliche Performance-Metrik einsehen können. Dieser Bericht zeigt die TPS und die CPU-Auslastung in zeitlichem Verlauf an.
    siehe https://i.imgur.com/OVb2t60.png

    Ich fände es super, wenn man diesen Command auch für Spieler freigeben könnte.

    Gleichzeitig könnte man CPU-Auslastung aber auch als eher sensiblere Daten einstufen, ich würde vermuten, dass der Vorschlag deswegen abgelehnt werden könnte. Ein Command, der nur die TPS in zeitlichem Verlauf anzeigt, wäre wie ich finde eine gute Alternative.

    Es gab früher /lag von Essentials, jedoch wurde dieser Befehl aus Performance-Gründen deaktiviert.
    Eine selbstgeschriebene Lösung könnte einfach performant gemacht werden, indem bspw. jede Minute die TPS berechnet und dann gecached werden.

    Der Command könnte bspw. /lag oder /tps heißen.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Viele Server zeigen die TPS im Scoreboard oder in der Tablist an und ermöglichen Spielern so einzusehen, wie gut die Serverperformance momentan ist.

    Durch die Funktion könnte man auch gut bestimmen, ob vorhandene Lags wirklich vom Server, oder doch von der eigenen Verbindung stammen.

    Interessierte Spieler könnten die TPS abrufen.

    Spieler, die sich über Serverlags beschweren, aber einfach eine schlechte Verbindung haben, könnte man mit dem Befehl vom Gegenteil überzeugen.
    Weitere Anmerkungen
    Diese Funktion würde wahrscheinlich keine so hohe Priorität auf der internen Liste bekommen, es wäre aber super, wenn es nicht in Vergessenheit geraten würde. Ich bin mir sicher, dass viele Spieler so eine Funktion begrüßen würden.

    Eventuell bietet das jetzige Performance-Plugin eine API, mit der sich die TPS schnell herausfinden lassen. Dann müssten die Werte nur regelmäßig im Speicher hinterlegt werden und somit wäre das Plugin nicht viel Aufwand. Soweit ich weiß, werden die TPS aber bereits getrackt, also sollte bereits ein System bestehen.
  • Gelbemuetze_
    Gast
    • 26. September 2020 um 19:21
    • #2

    Ich glaube leider nicht, dass das gemacht wird. Aber die Idee an sich find ich top.

  • IchFlex_DeineEx
  • Legendary Griefer
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    • 26. September 2020 um 19:44
    • #3

    ich bezweifel es auch aber cool ist es aber da es ein teamrecht ist wird es leider nicht geschehen :,(

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    :ichflex_deineex: 𝕴𝖈𝖍𝕱𝖑𝖊𝖝_𝕯𝖊𝖎𝖓𝖊𝕰𝖝 :ichflex_deineex:

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    Informationen:

    ȯ Rang: Supreme

    ȯ Clan: [-OG-] Member

    ȯ CityBuild 22

    ȯ Ingame - Name: IchFlex_DeineEx

  • Benutzer1
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    • 26. September 2020 um 19:51
    • #4
    Zitat von IchFlex_DeineEx

    ich bezweifel es auch aber cool ist es aber da es ein teamrecht ist wird es leider nicht geschehen :,(

    Früher war der Befehl ein Recht für Griefer was explizit im Shop beworben wurde, die Chance auf Rückkehr wäre also zumindest da

  • 50U7R34P3R
    Gast
    • 26. September 2020 um 23:05
    • #5

    Guten Abend Benutzer1,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    • [...]
    • Rechte freigeben, welche nur dem Team vorbehalten sind (bspw. Mute/Ban-Rechte, Performance-Check, Serverwechsel, Befehle & Funktionen für Teammitglieder, etc.)
    • [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.

    Der Befehl /tps war in der Vergangenheit auch auf Spielerseite als Recht freigegeben, musste aber aufgrund Performanceproblemen und Ausnutzung entfernt werden. Befehle zum Prüfen der aktuellen Serverperformance stehen nun nur noch Teammitgliedern zur Verfügung, welche diese zur Ausübung ihrer Aufgaben benötigen.

    Da entsprechende Befehle auch von "Server-Crashern" genutzt werden können, um den Erfolg ihrer "Aktionen"/"Methoden" zu prüfen, möchten wir diesen keine weiteren Werkzeuge an die Hand geben ihre Angriffe effizienter zu gestalten.

    Es steht jedem Spieler frei clientseitige Tools zu verwenden, welche die eigene Verbindung testen und damit auf Schwierigkeiten im eigenen Verbindungsaufbau hinweisen.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • 50U7R34P3R 26. September 2020 um 23:05

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 29. September 2020 um 23:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. September 2026 um 13:39
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Client-Payloads angepasst
➤ Inventar-Titel werden auf höheren Versionen wieder korrekt angezeigt
➤ Beim Klick auf Nachrichten eines Spielers wird /msg <Name> jetzt direkt in die Eingabe übernommen
➤ Fehler in den Bewertungshologrammen behoben
➤ Weiteren Fehler behoben, durch den man sich durch Wände buggen konnte
➤ Fehler behoben, durch den sich der Rang-Prefix beim Auswählen des Enderman-Prefixes zurückgesetzt hat
➤ GrieferPass-Schrift und -Suffix hinzugefügt
➤ Generelle Änderungen für den GrieferPass installiert
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 30. September 2026 um 12:53
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 12:54
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-75 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 09:47
:minecraft: | Anzeigeprobleme Pay-Einträge @Cloud

Aktuell kommt es zu Problemen bei der Anzeige der Zahlungen.
Diese werden korrekt durchgeführt, jedoch wird das Feedback für beide Seiten nicht zugestellt.

Wir arbeiten bereits an dem Fehler.
Ihr müsst euch leider währenddessen mit /moneylog behelfen.

Update: Problem behoben

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GrieferGames #📜┃changelog - 25. September 2026 um 12:03
👤 | Teamveränderung

NinaRick71 hat das Team als Supporter leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 15:21
:book<i>n</i>quill: | Wiki

➤ Das Wiki wurde an das neue Web-Layout angepasst: https://wiki.griefergames.net/
➤ Es gibt jetzt Aufteilungen in Allgemein, 1.8 und Cloud
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 13:15
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Der Server kann jetzt mit der Version 26.3 betreten werden
➤ Fehler behoben, durch den das Einsortieren von Items über das Lagerterminal nicht funktioniert hat
➤ Der Builders Wand kann jetzt weitere Blöcke platzieren
➤ Prefix und Prefix-Name setzen sich nicht mehr selbstständig zurück
➤ Tränke-Filter für Trichter hinzugefügt
➤ Farbig umbenannte Items werden jetzt korrekt vom Namensfilter erkannt
➤ 2 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 24. September 2026 um 12:44
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. September 2026 um 14:49
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 15-45 Minuten offline sein.

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